Beat the game
打出Freedom結局。
You can't jump
大多數FPS遊戲,空白鍵可以跳。本遊戲不能跳。進遊戲之後,多按幾下空白鍵即可。
Welcome back
開選單,手動重啟遊戲。
Achievement
開選單,裡面有成就選項,從disable改成enable。
Click on door 430 five times
去430房間敲門5次。旁白會指示下一步動作。旁白說什麼都照做。
8888888888888888
在輸入密碼的地方,輸入8888,連做兩次。
Go outside
連續5年不要玩Stanley Parable。5年後再回來開遊戲,獲得成就。
好像是很麻煩的成就,但其實可以改電腦時間,輕鬆達成。
Speed Run
4分22秒之內打完Freedom結局。正常流程絕對不夠快。必須作到以下兩點。
1.輸入密碼的地方如果打過很多次,旁白會直接幫你開門,省掉打密碼的時間。
2.起點場景有機率變化,到雙門抉擇的路程會變快。請一直重開遊戲,直到走廊變化。
事實上有一個超簡單的方法,就是在結局之前存檔,然後重新載入遊戲。10秒過關。
Commitment
整個星期二都在玩Stanley
Parable。照慣例改電腦時間,改成星期一晚上11:55分。進遊戲。然後電腦放著24小時。直到電腦時間跑到星期三00:00就成功了。
Unachievalbe
所有條件都不明,但是真的有人拿到過。(這到底是啥鬼?)
2014-06-28
2014-06-27
The Stanley Parable結局一覽(史丹利的寓言)
Freedom
完全依照旁白的指示通關。詳細流程如下:兩扇門選左門,上樓到老闆房間。繼續走到心靈控制中心。最後兩個按鈕請按下OFF。
Explostion
流程與Freedom類似,只是最後的按鈕改成ON。
Museum
流程與Freedom類似,通過老闆房間後,中途有牌子「ESCAPE」,依照牌子左轉即可。
Escape Pod
老闆房間入口是一個左右對開的門,進入之後門會自動關上。調整好自己的位置,讓門關閉,然後人立刻退出房間。然後便可原路走回起點。
Crazy
不要上樓到老闆房間,樓梯改成往下走。
Confusion
兩扇門選右門,走廊左轉進入第一個開啟的門,有個電梯可以往下。
Become a Hero
兩扇門選右門,直走到空中貨梯,跳下去自殺。
Apartment
兩扇門選右門,直走到空中貨梯,再繼續走到底。中途會有接電話劇情,請接電話。
Broken Story
流程與Apartment類似,但是不要接電話,請拔掉電話插頭。
Suicide
兩扇門選右門,直走到空中貨梯,往下跳到空中走道。繼續通關,兩扇門選紅色。
Destination
流程與Suicide類似,但是兩扇門選藍色。之後會有玩嬰兒小遊戲,故意放手讓嬰兒死。
Divine Art
流程Destination類似,嬰兒小遊戲默默玩2小時,會多出一個新按鈕。兩個按鈕輪流按,不可以讓嬰兒死。大約再按2小時後進結局。
極整人的流程!
Coward
起點,不要離開房間,直接關上門即可。
Out the Window
這個窗戶可以穿出去。先踏上434的椅子,爬上434的桌面,爬上電腦。然後蹲下往隔壁座位移動。最後即可衝出窗戶。
Heaven
有5台電腦會顯示「等待輸入」。五台都按下去。
辦公桌419
辦公桌423
老闆房間外面的秘書桌
辦公桌434
起點史丹利自己的電腦
五台電腦不會同時出現畫面,一次只會出現一台。只要按到一台,請直接重開遊戲。
Serious
退出遊戲。在Stearm介面下對遊戲點右鍵。內容--->設定啟動選項。
請輸入「-dev -console」。進入遊戲後會多一個文字視窗,輸入「sv_cheats 1」。
完全依照旁白的指示通關。詳細流程如下:兩扇門選左門,上樓到老闆房間。繼續走到心靈控制中心。最後兩個按鈕請按下OFF。
Explostion
流程與Freedom類似,只是最後的按鈕改成ON。
Museum
流程與Freedom類似,通過老闆房間後,中途有牌子「ESCAPE」,依照牌子左轉即可。
Escape Pod
老闆房間入口是一個左右對開的門,進入之後門會自動關上。調整好自己的位置,讓門關閉,然後人立刻退出房間。然後便可原路走回起點。
Crazy
不要上樓到老闆房間,樓梯改成往下走。
Confusion
兩扇門選右門,走廊左轉進入第一個開啟的門,有個電梯可以往下。
Become a Hero
兩扇門選右門,直走到空中貨梯,跳下去自殺。
Apartment
兩扇門選右門,直走到空中貨梯,再繼續走到底。中途會有接電話劇情,請接電話。
Broken Story
流程與Apartment類似,但是不要接電話,請拔掉電話插頭。
Suicide
兩扇門選右門,直走到空中貨梯,往下跳到空中走道。繼續通關,兩扇門選紅色。
Destination
流程與Suicide類似,但是兩扇門選藍色。之後會有玩嬰兒小遊戲,故意放手讓嬰兒死。
Divine Art
流程Destination類似,嬰兒小遊戲默默玩2小時,會多出一個新按鈕。兩個按鈕輪流按,不可以讓嬰兒死。大約再按2小時後進結局。
極整人的流程!
Coward
起點,不要離開房間,直接關上門即可。
Out the Window
這個窗戶可以穿出去。先踏上434的椅子,爬上434的桌面,爬上電腦。然後蹲下往隔壁座位移動。最後即可衝出窗戶。
Heaven
有5台電腦會顯示「等待輸入」。五台都按下去。
辦公桌419
辦公桌423
老闆房間外面的秘書桌
辦公桌434
起點史丹利自己的電腦
五台電腦不會同時出現畫面,一次只會出現一台。只要按到一台,請直接重開遊戲。
Serious
退出遊戲。在Stearm介面下對遊戲點右鍵。內容--->設定啟動選項。
請輸入「-dev -console」。進入遊戲後會多一個文字視窗,輸入「sv_cheats 1」。
2014-06-22
The Stanley Parable圖文心得(史丹利的寓言)
The Stanley Parable
平台:PC版,請用Steam購買。
簡介:史丹利(Stanley)是在辦公大樓上班的普通人。工作內容是依照螢幕指示按下鍵盤,螢幕會說明按下哪個鍵,按下多久。有一天發覺螢幕停了,沒有 新指示。所以決定走出辦公室。
看完開頭說明,會誤以為又是逃出密室之類的作品。熟悉科幻故事的人,會直接聯想到老大哥監控人民,或是變態富翁花大錢玩恐怖實驗。
遊戲畫面以發售年份2013來看其實頗爛,3D物件也不多,因為場景集中在辦公室,其實還蠻省錢的。
實際遊戲內容可以說完全打破科幻故事的慣例。沒啥過場動畫,劇情也略嫌太單薄,沒有痛哭流涕的感人故事。遊戲中也沒有任何謎題可解。整個遊戲就是在表達 「選擇」兩個字。當然電玩這個媒體的賣點就是互動性,玩家可以自行選擇作什麼事。本遊戲就是要把這個點發揮到極致。
遊戲本身沒有任何目的,不管作什麼事都可以「破關」,往東走可以破關,往西走也可以破關。按下按鈕可以破關,不按也可以破關。有大量的分歧路線和結局。只 是死亡結局一大票而已。這遊戲也沒魔法或是武器可以用,主角連跳都不行(倒是可以蹲下)。所謂的選擇其實也只有按不同的按鈕,或是開不同的門。
整個故事進行,除了史丹利自己,就只有旁白語音,沒有第三個人,而且史丹利本人沒有任何台詞,也因為是FPS介面,所以也不知道史丹利長相。不管史丹利做 出什麼「選擇」,嘴賤旁白都會對你吐嘈一番。
遊戲本身很短,最短的路線可以5分鐘破關。但是這遊戲的玩法就是,備妥紙筆,一邊玩一邊紀錄我進了哪個房間,這次開門A,下次就開門B。然後看看史丹利又 會有什麼奇妙的死法。而且很多結局根本算不上結局,有些結局走進去之後,不會幫你跳回開頭選單。你會在房間裡面繞半天,發覺什麼事情都沒得做。最後只能自 己手動重開遊戲。或是說有些劇情流程,旁白會強制幫你重開,真是屌爆了。

而且遊戲本身會紀錄你有沒有重玩。根據你重玩的流程/次數不同,細節會有微妙的變化。例如說有個地方要輸入密碼,如果重玩太多次,旁白會說你已經知道密碼 了,不用浪費時間,我直接幫你開門。不過可惜的是密碼是固定制,永遠都是固定的號碼。遊戲界早就可以作到隨機密碼。如果改成隨機密碼,旁白會更酸吧!
「你以為密碼是1234,但是這次我改了,哈哈哈!」
雖然說分歧路線一堆,但全部的選擇都在廠商的設計內,其實等於沒選擇,遊戲本身也會吐嘈這一點。自己酸自己。
玩的時候要盡量想一些奇怪的玩法,有些「選擇」非常的奇怪,一般人不會想到的。但是遊戲廠商想到了。真的玩下去也是一個結局。甚至有一個結局,你在遊戲中 肯定玩不出來。因為要離開遊戲,調整Steam本身的設定。真的是瘋了!
平台:PC版,請用Steam購買。
簡介:史丹利(Stanley)是在辦公大樓上班的普通人。工作內容是依照螢幕指示按下鍵盤,螢幕會說明按下哪個鍵,按下多久。有一天發覺螢幕停了,沒有 新指示。所以決定走出辦公室。
看完開頭說明,會誤以為又是逃出密室之類的作品。熟悉科幻故事的人,會直接聯想到老大哥監控人民,或是變態富翁花大錢玩恐怖實驗。
遊戲畫面以發售年份2013來看其實頗爛,3D物件也不多,因為場景集中在辦公室,其實還蠻省錢的。
實際遊戲內容可以說完全打破科幻故事的慣例。沒啥過場動畫,劇情也略嫌太單薄,沒有痛哭流涕的感人故事。遊戲中也沒有任何謎題可解。整個遊戲就是在表達 「選擇」兩個字。當然電玩這個媒體的賣點就是互動性,玩家可以自行選擇作什麼事。本遊戲就是要把這個點發揮到極致。
遊戲本身沒有任何目的,不管作什麼事都可以「破關」,往東走可以破關,往西走也可以破關。按下按鈕可以破關,不按也可以破關。有大量的分歧路線和結局。只 是死亡結局一大票而已。這遊戲也沒魔法或是武器可以用,主角連跳都不行(倒是可以蹲下)。所謂的選擇其實也只有按不同的按鈕,或是開不同的門。
整個故事進行,除了史丹利自己,就只有旁白語音,沒有第三個人,而且史丹利本人沒有任何台詞,也因為是FPS介面,所以也不知道史丹利長相。不管史丹利做 出什麼「選擇」,嘴賤旁白都會對你吐嘈一番。
遊戲本身很短,最短的路線可以5分鐘破關。但是這遊戲的玩法就是,備妥紙筆,一邊玩一邊紀錄我進了哪個房間,這次開門A,下次就開門B。然後看看史丹利又 會有什麼奇妙的死法。而且很多結局根本算不上結局,有些結局走進去之後,不會幫你跳回開頭選單。你會在房間裡面繞半天,發覺什麼事情都沒得做。最後只能自 己手動重開遊戲。或是說有些劇情流程,旁白會強制幫你重開,真是屌爆了。
而且遊戲本身會紀錄你有沒有重玩。根據你重玩的流程/次數不同,細節會有微妙的變化。例如說有個地方要輸入密碼,如果重玩太多次,旁白會說你已經知道密碼 了,不用浪費時間,我直接幫你開門。不過可惜的是密碼是固定制,永遠都是固定的號碼。遊戲界早就可以作到隨機密碼。如果改成隨機密碼,旁白會更酸吧!
「你以為密碼是1234,但是這次我改了,哈哈哈!」
雖然說分歧路線一堆,但全部的選擇都在廠商的設計內,其實等於沒選擇,遊戲本身也會吐嘈這一點。自己酸自己。
玩的時候要盡量想一些奇怪的玩法,有些「選擇」非常的奇怪,一般人不會想到的。但是遊戲廠商想到了。真的玩下去也是一個結局。甚至有一個結局,你在遊戲中 肯定玩不出來。因為要離開遊戲,調整Steam本身的設定。真的是瘋了!
2014-06-08
殺戮時刻(A Time To Kill)
劇情大意是兩個白人強姦一個黑人小女孩,且企圖殺人,但沒有成功。女孩重傷但是生還。憤怒的黑人父親殺了這兩個雜碎。故事主軸便是黑人父親的法庭戰。故事
設定是在早年的南方美國,當然整個故事圍繞在種族歧視,法庭正義的探討。
這種案子很難判,就跟電影中的台詞一樣,判有罪,正義就伸張了。判無罪,正義也伸張了。
先講述一下美國陪審制的遊戲規則。被告不認罪,法律規定強制招開陪審團。但司法協商在美國是合法的,法官/檢察官可以跟被告談條件。所以劇中法官對黑人被 告說,如果你願意認罪,我就解散陪審團,直接判你20年。司法協商是有法律效力的,簽下去雙方都不能反悔。當然因為被告堅持不認罪,所以直接採用陪審團。
陪審團只能裁定有罪或是無罪,且因為是謀殺案,12名陪審員必須全部判有罪,或是全部無罪。如果意見不一致,就要12名全部換掉,然後全部重來。假設判處 有罪,刑期長短由法官全權決定。
好玩的地方來了,陪審團可以無視法律,睜眼說瞎話,故意判有罪。假設是這種狀況,法官有權否決陪審團,自己改判無罪。但如果陪審團故意判無罪,不可以改 判,就真的無罪了。
所以劇中法官多次跟被告談條件,只要認罪就是20年。如果不認罪交給陪審團,那就是一翻兩瞪眼,有罪的話,法官十之八九會判死刑。判無罪的話,法官也沒 輒。
為了戲劇張力,陪審團全體白人,檢察官/法官也都是白人。而且電影刻意把檢察官/法官塑造成有種族歧視的白人。陪審員先從當地居民抽籤出來,然後控方/辯 方輪流挑人。而且雙方都可以否決對方的人,但有次數限制。理論上挑出來的人會接近中立,立場過度偏頗的民眾,自然會被控方踢掉,或是被辯方踢掉。而且最後 裁決必須全體一致。

故事設定是當地居民是白人居多,民眾抽籤出來當然也是一堆白人。劇情還有一段,律師要求更換地點選陪審團,因為本地白人太多,選出來的陪審員一定不公平。 當然也被法官打回票。
陪審團最原始目的是為了削減法官權力,法官一人就可以決定生死,太危險。所以用12名陪審員代替。
但是缺點也有,如果陪審員故意把法律當放屁,沒有人可以阻止陪審團。但是也有一派論點認為,竟然有12個中立的人都刻意無視法律,那代表法律有錯,應該是 法律要改。
整個故事的最高潮。便是拘留所裡面,黑人被告與白人律師的對話。
白人律師已經沒招了,他認為陪審團一定會判有罪,建議接受法官條件蹲20年。結果黑人先質疑律師有種族歧視。律師本來想反駁,結果黑人補一句:你家小孩跟 我家小孩,平常有玩在一起嗎?
接著黑人繼續說。你有種族歧視,你只是假裝自己沒有而已。所以為什麼我找你當律師,因為你跟陪審員一樣都歧視黑人。你瞭解那些陪審員的心理,你只要把自 己當作陪審員想一想,就有辦法可以救我。
當然最後真的無罪了。大家可以先自己想一想,律師到底用了什麼神招?
這種案子很難判,就跟電影中的台詞一樣,判有罪,正義就伸張了。判無罪,正義也伸張了。
先講述一下美國陪審制的遊戲規則。被告不認罪,法律規定強制招開陪審團。但司法協商在美國是合法的,法官/檢察官可以跟被告談條件。所以劇中法官對黑人被 告說,如果你願意認罪,我就解散陪審團,直接判你20年。司法協商是有法律效力的,簽下去雙方都不能反悔。當然因為被告堅持不認罪,所以直接採用陪審團。
陪審團只能裁定有罪或是無罪,且因為是謀殺案,12名陪審員必須全部判有罪,或是全部無罪。如果意見不一致,就要12名全部換掉,然後全部重來。假設判處 有罪,刑期長短由法官全權決定。
好玩的地方來了,陪審團可以無視法律,睜眼說瞎話,故意判有罪。假設是這種狀況,法官有權否決陪審團,自己改判無罪。但如果陪審團故意判無罪,不可以改 判,就真的無罪了。
所以劇中法官多次跟被告談條件,只要認罪就是20年。如果不認罪交給陪審團,那就是一翻兩瞪眼,有罪的話,法官十之八九會判死刑。判無罪的話,法官也沒 輒。
為了戲劇張力,陪審團全體白人,檢察官/法官也都是白人。而且電影刻意把檢察官/法官塑造成有種族歧視的白人。陪審員先從當地居民抽籤出來,然後控方/辯 方輪流挑人。而且雙方都可以否決對方的人,但有次數限制。理論上挑出來的人會接近中立,立場過度偏頗的民眾,自然會被控方踢掉,或是被辯方踢掉。而且最後 裁決必須全體一致。
故事設定是當地居民是白人居多,民眾抽籤出來當然也是一堆白人。劇情還有一段,律師要求更換地點選陪審團,因為本地白人太多,選出來的陪審員一定不公平。 當然也被法官打回票。
陪審團最原始目的是為了削減法官權力,法官一人就可以決定生死,太危險。所以用12名陪審員代替。
但是缺點也有,如果陪審員故意把法律當放屁,沒有人可以阻止陪審團。但是也有一派論點認為,竟然有12個中立的人都刻意無視法律,那代表法律有錯,應該是 法律要改。
整個故事的最高潮。便是拘留所裡面,黑人被告與白人律師的對話。
白人律師已經沒招了,他認為陪審團一定會判有罪,建議接受法官條件蹲20年。結果黑人先質疑律師有種族歧視。律師本來想反駁,結果黑人補一句:你家小孩跟 我家小孩,平常有玩在一起嗎?
接著黑人繼續說。你有種族歧視,你只是假裝自己沒有而已。所以為什麼我找你當律師,因為你跟陪審員一樣都歧視黑人。你瞭解那些陪審員的心理,你只要把自 己當作陪審員想一想,就有辦法可以救我。
當然最後真的無罪了。大家可以先自己想一想,律師到底用了什麼神招?
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