2014-04-25

零~紅蝶~。氣氛演出上乘的作品



日文原名:零〜紅い蝶
中文譯名:零~紅蝶
美國名稱:Fatal Frame II : Crimson Butterfly
歐洲名稱:Project Zero II : Crimson Butterfly

很奇怪的是一個遊戲居然在歐美日有三個不同的名稱。其實我對這片也不是很熱衷,不過當年在PS2時代名氣還蠻響亮的,所以當年閒閒沒事幹跑去買來玩玩。圖片中可以看到我是拖了很久才去買Best版,加了黃色包裝還真醜。之後我玩1,3,4代遊戲全部都是借來的,就沒買了。





片頭是雙胞胎姊妹重回多年前的故鄉遊覽,兩人在森林中談話,妹妹天倉澪想起了幼時在森林中遊玩意外導致姊姊天倉繭腳受傷。







拉回現實,回到今日大白天的森林中。左邊是妹妹天倉澪,右邊姊姊天倉繭。水流跟光線做的不錯。





繭不曉得被什麼東西吸引,獨自一個人走去。澪只好追上去。


一陣天旋地轉,居然瞬間變成黑夜,雙子兩人誤闖了皆神村。


神秘和服少女。注意這時候畫面改用黑白表現。


追上了繭,不知為何背景有一堆紅蝶。


這時候才打出標題:「零〜紅い蝶」


戰鬥方式秉持著零的慣例依舊是照相機,日文漢字是寫「射影機」,所以操作是日系遊戲少見的FPS。

通常操作:
左搖桿:移動人物
右搖桿:操作手電筒
△:舉起射影機
□:開出選單
○:調查/開門/撿東西
X:往前奔跑

舉起射影機時的操作:
左搖桿:移動鏡頭
右搖桿:移動人物
△:放下射影機
□:按住不放配上左搖桿可以快速轉動鏡頭
○:按下快門
X:使用強化鏡頭快門
R1:按下快門
L1:切換強化鏡頭

圖 片中是舉起射影機介面,右下角是主角體力。右上角是目前底片種類。左下是特殊鏡頭。旁邊的藍珠是靈力,我現在掛的是「滅」這個鏡頭,因為靈力不夠,所以是 暗的。中央光圈對準鬼魂,通常是黃色光圈,光圈變成紅色代表鬼露出破綻。上方紅點代表最佳快門時機,閃紅點的時候照相,代表可以繼續連拍,本遊戲最多三連 拍。由於閃紅點時間太短,看到再按絕對來不及,所以高手都是背下所有鬼魂的招式,看到鬼做出什麼動作就知道要閃紅點了。三連拍威力強,Hard難度通關必 備。


射影機強化的選單。可以看到所有能力我都加到最滿了。

範圍:加大光圈範圍。
蓄積:增加靈力格數,上限是四格。
感度:增加攻擊力和射程。

追加機能:
瞬:畫面上方會閃紅點提示你最佳快門時機。
感:移動狀態下,右下角會有感應提示,附近有靈體。
避:挨揍的時候按○或R1,可以避開攻擊。
獲:拍照時吸收的靈力增加。

裝備機能:
測:射影機畫面,左上角會顯示敵人血量。
換:可以裝備三個強化鏡頭,按L1切換。
擴:可以用L2,R2放大縮小鏡頭。
報:最佳快門時機的時候,會有音效響起,來提示你。

強化鏡頭:
遲:消耗靈力1,使敵人變慢。
視:消耗靈力1,敵人消失的時候按X,會自動追蹤敵人。
追:消耗靈力2,自動追蹤敵人,而且還對對準鏡頭。
痺:消耗靈力2,使敵人麻痺
封:消耗靈力3,使敵人完全停止行動。
刻:消耗靈力2,攻擊力較高的攝影。
零:消耗靈力3,攻擊力較高的攝影。
滅:消耗靈力4,攻擊力較高的攝影。
連:消耗靈力1,不需要等待,可以立刻連拍下一張。

基本上常用的就是刻零滅這三個,對高手來講其他鏡頭都不需要。

拍照會有得分,根據情況不同,得分會有加成。
Zero Shot:光圈變成紅色的時候攻擊。
Special Shot:用Zero Shot殺死敵人,會變成Special Shot。
Core Shot:光圈中央對準敵人攻擊。
Close Shot:離敵人很近的時候攻擊。
Just Kill:攻擊力大約等於敵人剩下血量。
Double shot:一次拍到兩個敵人。
Double Kill:一次殺死兩個敵人。
Triple Shot:一次拍到三個敵人。
Triple Kill:一次殺死三個敵人。
Fatal:在閃紅點的時候攻擊。
2 hits combo:二連拍。
3 hits combo:三連拍。

底片攻擊力:
零七式:8
一四式:20
六一式:25
九零式:30
零式:40

整個遊戲過程大多數都是操作小妹澪追著姊姊繭。設定上,繭的靈力較強,容易被鬼魂附身操控。照慣例這劇本一定是會有殘忍的宗教儀式配上悲劇收場。
本作的儀式是雙子姊妹或是兄弟,其中一人要殺死另一人,這樣就可以封住黃泉入口,否則怨靈就會衝出來殺光全村。

遊 戲中會多次出現的和服少女便是黑澤八重或是黑澤紗重。當年黑澤姊妹應該要舉行儀式保住全村,但兩人聯手逃跑,妹妹紗重失足跌落山谷,所以與姊姊八重走散, 最後八重逃跑成功。紗重被村人抓回,村人決定殺死紗重,強行進行儀式,但根本不合規定,所以怨靈跑出來毀了全村。這次的天倉跟黑澤家太相似了,難怪被吸引 進來。

視情況有多種結局:
壞結局是澪一個人逃走,丟下繭,等於是重演黑澤當年的歷史。會說是壞結局的原因是這不是正式結局最後不讓玩家紀錄跑第二輪,直接打出GameOver。

正式結局有幾個:

結局「紅蝶」:澪掐死繭,完成儀式,拯救了村子。





脖子上的傷痕恰巧是蝴蝶形狀。



旁邊的「忌人」把屍體丟下「虛」裡面,則儀式完成。



崩潰~~~~~~~~




追著紅蝶跑。滿天都是紅蝶。



最後澪相信紅蝶便是姊姊繭的化身,脖子也浮出紅蝶烙印。

結局「虛」:不願進行儀式,兩人逃出了村子。


澪抓住了繭,旁邊穿和服幽靈便是紗重,又掉下去一次,好慘!






但是澪因為看了「虛」一眼,所以眼睛瞎了。



最後則是繭攙扶著澪離開,繭的心願達成,兩人真的可以永遠在一起了。一般認為繭當年腳受傷其實是故意的,目的是為了綁住澪。而現在澪失明,所以也離不開繭,真是有夠心機!

結局「約定」:
這是XOBX版新增結局,所以沒圖。八重回來殺死紗重,成功進行儀式拯救村子。天倉姊妹平安逃出。


附帶一提的是,初期預告片,澪的臉跟成品差異頗大,初期的臉比較圓,頭比較大,像幼兒。成品則是比較像成人。

這片秉持著日本廠商一貫的強項:氣氛營造一流,CG很漂亮,演出效果極佳。
系 列作目前出到四代,二代紅蝶是整個系列動畫最長,銷售也最好的一代。三代之後反而賣得更爛。用相機玩FPS是個絕妙的點子,但問題是一個點子玩四次也太混 了。加上劇本跟動畫沒有突破。三之後的故事鋪陳反而不怎麼感人。最讓我失望的是四代「月蝕的假面」,因為平台Wii的雙節棍拿來玩FPS應該很爽(你看那 惡靈古堡4....),但是它操作沒有完全配合Wii,只是拿傳統操作小改一點,失敗!

也是從這代開始採用歌手天野月子演唱主題曲。主題曲同名也是叫紅蝶,官網:
http://www.tsuki-amano.com/apple1/

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