2014-04-30

8號球規則

15顆球排成三角形,8號在中間,其他隨便擺放。

1~7 號稱為小花。
9~15 號稱為大花。

打完自己花色的7顆球,再打進8號,即可獲勝。(7顆球進袋不用照次序,先打哪顆都可)
一律指定球指定袋。若進錯球進錯袋,不算犯規,但要換邊原地打擊


開完球之後,不論有沒有球進,都算開放球局。 8號不可打擊,其餘14顆球都可打擊。合法打進第一顆球之後,雙方才分配花色。
例如說選手A,打1號15號組合球,15號進袋。則選手A便是大花。選手B便是小花。
花色確定之後,僅能打自己的花色。 母球必須先碰到自己的花色。
選手A母球必須先碰到大花。
選手B母球必須先碰到小花。

當然兩名選手都不可先打擊8號。

犯規打進的球,一律不撿。
間接打進對手花色,不用撿球。換人打擊。
打進自己花色,也打進對手花色,不用撿球,繼續打擊。
選手也可以事先宣告safe,不管有沒有進球,出竿完畢都要換人打擊。若有進球也不用撿。

合法打進8號球獲勝,但是犯規打進8號直接判輸。下列行為都算輸:
8號球飛離檯面。
8號球進錯袋。
沒有把7顆球吃完,提前打進8號。
最後一顆花球打進,同時也帶進8號。
打進8號,母球卻洗袋。
打進8號,衣服卻碰到球。

下列行為僅算犯規,不算輸:
開放球局的時候出竿,結果母球先碰到8號。
沒有把7顆球吃完,提前打8號,但是沒打進。
打8號沒進,母球卻洗袋。
打8號沒進,衣服卻碰到球。

原則很簡單
8號球掉進袋口,一定要分出勝負,可能是進8號的人贏,也可能是進8號的人輸。
若8號沒進,最重只能判犯規。

8號球的規則相當混亂,各組織舉辦的比賽都略有不同。甚至坊間流行的的規則又略有不同。

開球進八號的處置,有幾種規則
八號撿起來繼續打
直接獲勝
直接輸球

犯規的處置,有幾種規則
發球區發球
全場自由球

開完球的處置,有幾種規則
一律是開放球局
開進小花只能打小花,開進大花只能打大花,兩種都開進才是開放球局

策略:
雙方各有7顆球要打,進攻是球少的一方有利。但是防守是球多的有利。假設自己吃到最後一顆球失手,等於輸球。因為對手有7顆障礙球,自己只能打8號,對手吃不完無所謂,反正安全球很好做。
若要進攻就一定要清台,若要防守就要在第一顆球防守。
由於15顆球都在檯面,很容易有集團球。通常都需要帶開。 進攻時通常選擇開放球局來拼球。因為開放球局可以大小花互相打擊。
職業賽常見的戲碼,開完球之後,選手選擇打組合球,同時母球帶開一組集團,一口氣解決所有的問題,接下來的局面,每一顆都可以直接打。

2014-04-28

9號球/10號球/7號球規則

9顆球排成菱形,1號在前端,9號在中間,其他隨便擺放。
打進9號者獲勝,但是母球必須先碰到號碼最小的球,包括開球時一樣要先碰到1號。
你可以從1號慢慢吃到9號,也可以間接的打進9號,兩種都算獲勝。
最極端的情況,開球9號就進了,也算獲勝。

犯規時,早期規則是母球放在發球區發球,但是現代規則是全場自由球,對手可以把母球擺在球台上的任何一個位置。

犯規打進9號要撿起來放在腿部。 犯規打進其他球不用撿。
連續三次犯規直接輸掉該局。

一般的比賽通常是勝方開球或是輪流開球。

開完球後,在母球與號碼最小的球之間,經常會有其它子球阻礙路線,使母球無法直接打到目標球。 所以為了降低運氣成分,開完球的第一竿可以做push out(「推桿」),要使用必須事先聲明,所謂push out是指,可以把母球推到任何一個位置,不受先碰到號碼最小的球這條規則限制,你想把球打進也可以(但是9號打進要撿起來),若母球落袋一樣算犯規,而對手可以選擇打或是不打。一般策略是將母球放到一個位置,摸的到目標球,但是無法直接進袋,若開完球之後,無法打到目標球,選手通常會作push out,然後雙方進入防守戰。

而有少數比賽爲了降低運氣成分,會取消開球進9號直接獲勝的規則,而是要求開球進9號必須撿起來。也有可能要求打擊9號時必須事先指定袋口。

10號球是從9號球發展出來的項目。規則一樣,只是多一顆球。排球成三角形,1號在前端,10號在中間,其他隨便擺放。

10號球設計目的便是要降低運氣成份,通常會有以下規定。
開球進10號不算,撿起來。
每一顆球都要指定球指定袋,進錯球進錯袋,算失誤。
失誤的時候 ,對手可選擇自己打,或是不打。

7號球是從9號球發展出來的項目。 這是不喜歡安全球的美國人發明的規則。規則一樣,只是變成7顆球。
因為球太少,很容易清台,通常會採用輪流開球。

通常會有以下規定。
開球進7號不算,撿起來。
打擊7號必須指定袋口。
若沒打進球,直接算犯規。
通常會開放每局可使用一次safe,選手事先聲明safe,沒球進不算犯規。

2014-04-27

轉職必勝班,與現實完全不符

這套故事性不強,比較偏向「教學手冊」型的作品。
教學主題是職場生活。找工作/面試/升遷/企業風格/經營手法

但最大問題點就是與現實差異太大,不要說跟台灣不符。連跟日本風格可能也不符。
幾個吐點

1.故事中根本沒有壞人,只要對無良老闆訓話一番,就會良心發現幫你加薪。
2.專業能力不重要,只要脾氣好,跟同事和平相處。自然就會升官。
3.日本企業都是神,美國企業都是屁。

第一點很蠢,就像日劇中常見的橋段。
刑警大叔對犯人說教一番,犯人就痛哭流涕,乖乖自首。
熱血教師對學生說教一番,學生就痛哭流涕,乖乖上課。

只是這套改成職場版。轉職輔導員對企業主管罵一罵,然後主管就突然佛心錄用應徵者

第二點不能說錯,只是他過度強調EQ重要性。感覺只要EQ好就天下無敵。車子很爛開一公里就爆胎,沒關係。只要哭著道歉,客戶下次還是會買我們的車。餐廳煮菜很難吃,沒關係。只要哭著道歉,客戶下次還是會來吃。


第三點大概是整個漫畫最走火入魔的地方。
分析了一堆日本美國企業文化的差異,然後刻意誇大日本優點,刻意減輕日本缺點。

日本希望人才盡量留在同一間公司,累積愈多經驗能力自然會上升 所以公司喜歡終身僱用,幾乎不裁員。薪水也會隨著年資加薪。美國因為轉職太過頻繁,轉職需要耗掉太多精力,等於人才都浪費在轉職活動上。

聽你在放X
你怎麼不說日本因為很少裁員,所以養出了一堆坐領高薪的廢物老人。 而且現實中,日本自從泡沫經濟垮台之後,企業的終身僱用早就崩壞了。取而代之的是大量派遣。貧富差距急速加大。。

而且也因為日本社會非常注重人情禮節,給薪不是完全看專業能力。人際關係打好才容易升遷。等於是不善交際的阿宅工程師,專業能力很容易被低估。尤其是理工人才。日本企業一直缺理工人才,從20年前到現在一直沒變過。

不是說日本人討厭念理工,而是因為外國企業都用高薪把工程師挖走了。歐美人的風格,對於純技術職位,不會要求人家要有交際能力。

日本企業則是剛好相反,重視服裝,一定要西裝領帶。重視同事關係。上司喜歡找下屬喝酒。還強迫參加,不去你就死定了。因為你不合群,薪水當然不能給你太高。

另一個問題是日本喜歡部門輪調,理由是一個人才若可以熟悉多個部門的事務。整合性能力會更強,公司可以更賺錢。

老話一句,聽你在放X
整合能力變強,這點沒有說錯。但是職位異動這麼大,人都要一段磨合期,適應期。中間就不知浪費多少隱性成本。

再說有些職位需要的專業能力太高,根本不可能調部門。
醫生可以調部門去當律師嗎?
會計可以調部門去當工地主任嗎?
每天陪客戶喝酒的業務,可以調部門去管電腦嗎?

再說現實中的日本經濟早就停滯發展20年以上了,房價也跌了20年以上。從「失落的十年」變成「失落的一代」。很妙的是這部作品卻逃避現實,一直說日本企業很神,真是讓我笑死。

台灣職業撞球今年的奇妙賽制

台灣撞球轉播長期普遍都是9號球的情況下,今年居然大改版。男子組變成四種比賽,8號球/9號球/10號球/14-1混合比賽。

8號球搶5局
9號球搶6局
10號球搶5局
14-1搶60分

A選手抽到8號球、B選手抽到9號球,A、B兩選手先打8號球賽制,接著再打9號球賽制,若A選手在2種賽制都獲勝,即為該對戰的勝者,若雙方為1比1,由裁判抽出驟死賽方式(不得為14-1),進行搶1局驟死賽。

女子組只打9號球/10號球。

9號球搶5局
10號球搶4局
驟死賽再搶1局10號球。


實際看了男子組比賽。發覺台灣人只練9號球 ,遇到8號球或是14-1就會瞬間弱掉。有8號球打到最後一顆自吊,或是說14-1才打60分,兩個人加起來分5竿才打完。非常的的歡樂啊~

2014-04-26

黑暗騎士三部曲

這三部曲可以說是近年來少見的神作。一個好萊塢動作大片,故事也可以拍的有深度。

場景營造出一個超級大都市,到處都是摩天大樓。但是整座城貧富差距極大,警察貪污,法官收賄,治安奇爛。一直沈浸在絕望的氛圍。


第 一集塑造主角布魯斯偉恩的生長背景。雙親被小混混搶劫並殺死。布魯斯本來想要自己報仇,結果小混混卻被另外一個黑道搶先一步先殺了。等於是布魯斯心中的憤 怒沒有地方發洩。同時導演等於是告訴觀眾,就算殺了這個殺人犯也沒意義,因為這座城人人都是殺人犯,笨一點的用槍殺人,聰明一點的用紙筆殺人。

老百姓犯罪會用法律制裁,那如果法官犯罪誰要制裁?所以到最後布魯斯決定使用體制以外的手段。將自己變身成為惡鬼,以蝙蝠作象徵,成為了蝙蝠俠!

觀眾可以看見,這個蝙蝠俠手段很特殊。蝙蝠俠並不是直接殺光壞蛋,而是把壞蛋綁一綁丟到大馬路上。幾百個路人都看見這個人身上有毒品(人跟毒品綁在一起)。警察想作假都沒辦法,只能乖乖照法律辦。

整 個故事三集裡面,蝙蝠俠堅持不殺人。這沒什麼理由,這是布魯斯自己對自己訂下的規則。因為布魯斯認為,如果跨過這條線就回不來了。就像前面提到的,那如果 蝙蝠俠犯罪要由誰制裁?所以布魯斯才自訂了一堆規則,蝙蝠俠不守政府的法,但是要守自己的法。如果連蝙蝠俠也不照規則來玩。那跟收賄法官有什麼不同?

事實上那些法官/警察,心中還是有一道法律。
「只要不被抓到,就不算違法,如果被抓到,還是得照判。」

所以他們收錢還是乖乖躲起來收。

到了第二集,整個故事更加黑暗。因為黑道自己都明白,殺人要躲起來殺,警察想抓我就是得照法律來,有證據再說。但是遇到一個不守法的蝙蝠俠,黑道氣瘋了。大反派小丑便是利用這點,趁虛而入。

小丑,徹底的瘋子,沒有動機,不要錢,不怕死。整個電影界最成功的反派。

劇中布魯斯曾說,小丑逾越了分寸(cross the line)。結果被管家酸,是你先跨過線的,怨不得別人。你用這種激烈的手段,本來就會有激烈的反彈。

另一個反派,雙面人。

女友被小丑殺死之後,雙面人就瘋了,再也不管什麼狗屁法律。準備要自己復仇。布魯斯比雙面人堅強的一點,在於布魯斯不守政府的法,但是死守自己的規則,即便家破人亡,依舊堅持自己的不殺規則。

連小丑都拿蝙蝠俠沒皮條,小丑多次想逼蝙蝠俠破戒,全數失敗。到最後倒吊著跟蝙蝠俠抱怨。你就是不肯放過我(害羞)。

第二集結局收的非常黑暗,一整個不舒服,我人都要扭曲了。

第三集總算拍的比較光明。


反派肯恩。對人性徹底失望,認為應該要全部砍掉重練,所以打算用核彈炸翻整座城。


為什麼說第三集是最光明的一集。因為老百姓終於開始起來反抗罪犯。圖是警察聯合起來要跟肯恩對打。


這集主要的精神是,這世界不再需要蝙蝠俠了,因為人人都是蝙蝠俠。每個平民都願意對抗犯罪,幫助窮人,那社會自然會好。所以最後蝙蝠俠功成身退,布魯斯終於願意卸下自己的蝙蝠裝,回歸平民身份。


市民立起的蝙蝠俠雕像,蝙蝠俠正式成為一個象徵,只要你願意站出來,你就是蝙蝠俠。

悲慘世界,圖文心得


不知道為什麼台灣片商,把「悲慘」片放在農曆年新春賀歲檔(笑)。

這 片背景放在100多年前的法國大革命,也是法國極著名的文學改編。當時是個貧富差距極大的時代,所以窮人紛紛崛起反抗。原作者雨果把當時社會的動盪寫進心 坎裡,也難怪會大賣。事實上法國大革命持續了10多年,大小戰役可能超過百場,法國當年窮人是付出極高的代價才民主化。而且民主浪潮從法國革命開始,很快 的大多數歐洲都民主化了,所以法國大革命是歷史上一個極大的轉折點。


主角尚萬強,由著名的金剛狼,休傑克曼飾演。一開始關在監獄作苦工,扮裝很慘。


出獄之後,遇到主教米里艾。尚萬強偷了主教的東西,而主教居然還說謊袒護尚萬強。從此尚萬強徹底改過自新。


洗心革面示意圖(疑?)


芳婷,大正妹安海瑟威扮演。整齣戲最典型的窮人,為了養活女兒,最後淪為妓女。片商用芳婷作主打,我想很多人看到安海瑟威,剪短髮邊哭邊唱歌,就已經感動到爆,死都要去看!但實際本故事本來就沒有女主角,芳婷大約出場前三分之一而已。整個故事重心還是只有尚萬強一人。


大反派:賈維爾(羅素克洛扮演)。心中認為罪犯不可能改過自新,極度歧視罪犯。代表那時代的富人心態。窮人很容易犯罪,最好全部處死。你是窮人那是因為你自己不努力,不要推到別人身上。

整 個故事放在尚萬強的救贖之旅,尚萬強洗心革面之後,做生意成了大富翁。若是一般人發財成功,很容易反過來去欺壓窮人,這就是人性!但是尚萬強沒有這樣,而 是完全奉獻自己幫助窮人。劇中尚萬強其實也猶豫過無數次,但是考慮到最後,還是選出正確的道路。即便自己會死,也不能放棄自己的信念,如果現在作錯了,那 我以前的堅持就沒意義了。所以說主教米里艾多偉大(哭哭)。

雖然說時代是法國大革命,但是故事大部分的時間是在描述窮人的生活。對於社會背景沒有由旁白直接解說,作者刻意要大家從劇情裡面體會這時代的悲哀。

可以看見作者雨果刻意安排的橋段。尚萬強在監獄待了19年,卻沒有變好,心中還是充滿怨恨。主要是因為尚萬強快要餓死才去偷麵包,19年判的太重,加上監獄裡又是不停的作苦工。人會抓狂本來就是正常的。

結果米里艾只花了一天就把尚萬強變成好人!(很豪洨,但這是劇情需要。)

而賈維爾追尚萬強追了一輩子,劇情最後尚萬強證明我是好人,我就是不恨你,我也不報仇。等於是賈維爾價值觀完全崩潰。


崩潰示意圖(囧)

整個作品完全呈現了雨果的觀念,雨果認為犯罪只是一種病,未來會有一種新型的醫院來治療犯罪,而不是監獄。

世上最棒的法律就是人的良心。

電影的表現方式,可以說全部對話都用唱歌代替,我是覺得有點失敗。我認為一般的對話應該用講話處理,而是人物心境轉折的時候才唱歌,這樣比較好。

這片大量有唱歌場面,但是所有歌曲都是現場收音,並非在錄音室完成,也算是一個創舉。

洗禮 (內有噁心圖,斟酌觀看)

這套是楳圖一雄少數有完整架構的故事作品。整個劇本沒有任何支線,就是一條主線直衝到底,5集快速收完,沒有任何拖戲,很過癮!

故事開頭是一個女星,長相漂亮,唯一的問題是臉上有很大的胎記,所以永遠都是化妝蓋掉,永遠不敢用真面目示人。雖然說已經發大財,胎記也從來沒有穿幫過,但是自己心中知道自己有胎記,所以對人生永遠不滿意。


化妝


素顏

而主角突然生了一個女兒(父親不詳),然後就火速退隱,離開演藝圈。之後就跟女兒過著平靜的生活,過了多年。

之後劇情慢慢推展,原來生女兒的目的是「換腦」。這樣媽媽就可以變成漂亮的女童,然後重過一次人生。可憐的女兒當然是死路一條。


換腦手術台



重新獲得人生的主角,這次選擇不進演藝圈,而是要過普通的人生,第一個下手目標就是班上的獨身男老師,真是變態!


臨時決定拜訪導師,結果老師居然已經結婚,原來老師刻意謊稱獨身。(崩潰)


接下來的劇情就如同台灣變色龍,或是甄嬛傳,變成三角戀情勾心鬥角搶老公大作戰。主角千方百計要害死元配,而且因為是恐怖作品,什麼暴力血腥的橋段都可以玩。

這套算是很少見的恐怖題材,比較血腥的場面就是換腦過程,中間一大段都是在看劇中角色如何耍心機,為了重過一次人生,主角的執念非常恐怖,任何代價都願意付。

最後則是收了一個超大逆轉的結局。繞了一圈看到結局我才明白,原來這不是恐怖故事,而是溫馨家庭作品,只是用了很詭異的手法來包裝。最終隱藏在背後的還是在談母親與女兒的關係。我都要哭了。

伊藤潤二作品簡易介紹(內有噁心圖,斟酌觀看)

伊藤潤二是近年日本最知名的恐怖漫畫家。說是恐怖作品,不完全正確,他的作品一半是恐怖,一半則是「奇想」。

挑出幾篇我覺得水準很高的。


人頭氣球
氣球就長的跟你的臉一樣,全世界有多少人就有多少氣球。氣球下方有繩子,會主動去吊死主人。也不能戳爆氣球,因為氣球一破,人也會死。這篇走到最後,全世界整個垮台,所有人都躲在家裡不出門。很絕望的一篇。


呻吟的排水管
人直接塞進排水管裡面,非常不舒服的一篇。


肉色的妖怪
皮膚跟完全從人身上脫落,直接露出肌肉。畫工不錯,如果畫技不好,這篇就不恐怖了。我都要吐了。


伊 藤潤二作品,極多數都是單回的短篇集。目前最長的故事是「漩渦」,全三集。雖然說是長篇故事。但是內容感覺像是很多個短篇集結在一起,變成三本內容。只是 差在每個短篇主題都是漩渦。沒有長篇故事的起承轉合。不過故事後半變成愛情故事,而且結局收的很淒美感人,我個人倒是蠻欣賞的,原來恐怖畫面也能用來鋪陳 愛情故事。(爆笑)

而伊藤潤二的缺點也在長篇展露出來,伊藤對於劇情故事沒啥想法。伊藤腦袋裡面有大量的奇妙鬼點子,但是卻不知道怎麼變成故事。所以到最後每個作品都是一回收完,而大多數故事也都是開放式結局,前因後果沒有太多鋪陳。

不過雖然是這樣,各種「奇想」的確打進人心中最深沈的恐懼,看得我好毛啊!(發抖)

伊藤的創作在漫畫界引起轟動,應該是「現在」日本恐怖題材的第一把交椅。也有大量作品拍成電影或是電視劇。


富江。好像拍了7,8集以上?有夠長壽。這套題材我個人沒有很欣賞,結果反而是改編量最大。


漩渦。電影版刻意加強愛情故事的部份。


魚。有作成動畫。

霹靂酷炫貓:穿越時空。資料整理

道具 價錢 功用
Retry 200 補血
Retry holder 1000 體力上限加一格
Time  holder 300 時間能力上限加一格
Bomb 300 炸彈
Super bomb 500 超級炸彈
Spike bullet 400 針刺子彈
Sweeper pack 1500 吸塵器的容量上升至10格

吸塵器 等級 價錢 備註
TS-1000 Lv1 500 初期配備
TS-4000 Star Lv2 2000
TS-2000 Aladdin Lv1+ 3000 吸東西速度較快,可以吸沙子
TS-4000 Spiral Lv2 2000 令人昏炫的吸塵器,但是我看不出來差在哪
TS-16000 Lv3 4000
TS-2000 Flame Lv2+ 3000 可以吸火焰
TS-4000 Jaguar Lv2 2000 比較輕的吸塵器,但是我看不出來差在哪
TS-4000 Skull Lv2 2000 頭蓋骨吸塵器,但是我看不出來差在哪
TS-2000 Freeze Lv2+ 3000 可以吸水
TS-16000 S Lv3 4000 吸東西速度較快
TS-X7 Supreme Lv3+ 90000 什麼東西都能吸,最強的吸塵器


註:本遊戲物品有分3種大小,Lv1只能吸小型物品,Lv2可以吸小型及中型,Lv3則是大中小都可以吸。吸塵器一次只能擁有一把,買了新的,舊的會不見,如果要換回來,要再花錢買一次(白痴設計)。

服裝 價錢
Blue Set 3000
Red Set 5000
Orange Set 7500
Desert Set 10000
Zebra Set 30000
Yellow Set 10000
Green Set 7500
Winter Set 10000
Army Set 7500
Black Set 30000
Bright Set 30000


註:服裝只是純裝飾而已,沒有實際功用。

技巧整理:

1.快轉中是無敵的,而且會隱形,逃跑不錯用,不過只要挨打,快轉就會消失。
2.利用雜物當踏腳石可以幫助你到達高處。也可將雜物丟到岩漿上,這樣就可以到達更多地方。
3.紀錄中也是無敵的,所以紀錄中可以踩在岩漿上,而且這時發射物品並不會真的減少,利用紀錄就可以使雜物變成兩倍,雜物不足時請愛用紀錄,但是紀錄中吃到貓徽章不算。
4.有些寶物在懸涯邊,請用吸塵器隔空取物,或者犧牲一條命去吃也行。
5.藍色的跳板在暫停中是無法將主角彈上去的。
6.吸塵器會優先吸取雜物,然後才是水晶與金幣。
7.有些門是用限時開關打開,要通過這些門有很多方法,暫停,緩慢,紀錄,甚至連倒轉都行。
8.暫停中,一個敵人只能攻擊他一下,不能一直打到死。

題外話,其實這個遊戲還蠻好玩的,創意不錯,可以想出很多奇怪的玩法,但是它的視點真的很爛,爛到天荒地老,爛到深處無怨尤。雖然可以自己調視點,但是有些地方又不能調,強迫用預設視點,可是它的預設視點又很糟。

Final Fantasy VIII完整圖文心得

直接講結論:畫面100,畫面以外的地方50分。

當年7代成功超級大賣的情況下,8代更加強前作大賣的元素,那就是動畫。本作動畫量極大,乃是歷代之最。但是很糟糕的地方是,除了畫面之外,其餘地方全部退步。
(本文全部採用PC版截圖)





先來看一下畫面。這次人物完全採用真實比例,人人都是8頭身,注意到臉部的多邊形蠻多的,3D建模有小幅度進步。而且移動畫面跟戰鬥畫面採用同一組模型,跟7代設計不一樣。






動畫比前作大幅度進步,而且動畫時間超長。



招換獸也是華麗到爆,又比前代進步很多。







整個遊戲最強的招換獸「伊甸」,動畫時間長達2分鐘,我都要睡著了。


同時伊甸也是整個遊戲唯一,單次傷害可以超過9999的攻擊手段。



世界地圖,環境的3D模型又更漂亮。也因為建模太好,PS性能沒這麼強,造成飛空艇移動速度極慢,史上最慢的飛空艇(囧)。即便移植到PC版,速度也沒有加快。


整 個遊戲最大問題是,做出了一個很糟糕的戰鬥設計。這代取消mp,魔法改成道具制。魔法就跟道具一樣,例如說身上有100個火焰魔法,放完1次,還有99次 可用。就跟道具一樣,魔法要在同伴之間換來換去也可以。改成道具制本身沒什麼問題,但是魔法不是在路邊撿到,也不是進商店買。而是要從敵人身上「抽取」, 所以設計了一個抽取指令。遊戲有提供「道具變成魔法」的設計,但是一直要到後期才慢慢開放,遊戲初期就是不停抽取到死。


第 二個糟糕的設計是。「身上攜帶的魔法愈多,能力愈強」。造成玩家不願意放魔法,因為魔法玩光之後,攻擊/防禦能力會大幅下降。所以這個遊戲的策略很單純, 就是每場戰鬥拼命「抽取」,身上塞一堆魔法,能力加到很強,然後用刀砍死敵人。造成整個戰鬥過程很花時間,又非常無聊。當然你不想練功也可以,但還是要抽 少量的魔法備用,身上完全沒魔法,會連小兵都打不贏。


第三個糟糕的設計是。遊戲中魔法約有50種。 但是每個人身上只能帶32種,到遊戲後期,魔法收集太多,變成要選出最爛的18種魔法丟掉。真是讓我傻眼!



第 四個糟糕的設計是。可以裝備的東西太多,有16個招換獸,分配給每個角色,每個人身上又有32種魔法要整理。每個人又有3格指令欄位,2~4格被動技能可 以裝備。同伴總共6人,但是只能選3人上場。如果你不是練功狂的話,通常是練不滿6人份的魔法,只有3人份。所以每次推進劇情,交換同伴,你就要把魔法/ 招換獸/技能互相換來換去,重新整理一次。很累!

第五個糟糕的設計是。極限技設定過於不平衡,主角史克爾的極限技強的離譜,其他人極限技 普普通通。極限技設定是HP低於20%,就「有機率」可以發動。但其實這個機率是可以用「洗」的。到最後戰鬥怎麼玩?就是魔法抽一堆放在身上把各項能力盡 量加到最大,然後故意不補血,拼命「洗出」極限技,然後用極限技砍死敵人。這幾乎是萬能策略,什麼敵人都能打。

除此之外的小缺點是,遊戲可以逛的場景比以前更少(7代有54個城鎮,8代有39個),進入城鎮之後的2D地圖也偏少。支線以及小遊戲也比7代少很多。等於是遊戲長度又更短。





故事方面普普通通,採用最容易賣的好萊塢芭樂劇愛情故事。沒有像7代那樣大逆轉的劇情。圖片是很著名的舞會動畫橋段。


主題曲:Eyes on Me
演唱者:王菲
很妙的是廠商不計成本花錢找藝人來唱主題曲。這也是FF系列開始有主題曲設定。

老實說這片算是歷代最「不好玩」的遊戲,但也是歷代「最好看」的遊戲。這片引起了一陣動畫旋風,很多店家會直接把動畫就放在店頭播放,吸引路人進來看。作為一個遊戲可以搞到這麼極端,也算是罕見了!