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2015-12-25

e-Hentai網站抓圖軟體

首先到e-Hentai網站找一個想看的漫畫。例如說Lynne Yoshii。

開啟軟體eHentaiDownloader.exe,輸入網址。軟體便會自動下載這篇漫畫所有圖檔。

會產生一個資料夾以及一個文字檔案。名稱會優先抓網頁的日文名稱,找不到就改抓英文名稱。再找不到就用電腦時間命名。
[Artist] Lynne Yoshii
[Artist] Lynne Yoshii.txt
圖片放在資料夾裡面,所有圖片從001開始命名。而文字檔會紀錄所有圖片網址。

全部抓完後,軟體最後一行會顯示All photo Done。因為e-Hentai網站會監控ip,本軟體採用最笨的方法,一次只抓一張圖檔。所以速度很慢。假設網路不穩漏抓圖片,開啟文字檔找你想要的圖片連結,自己手動重抓。
此軟體只有在Windows7底下試驗過。
軟體下載位置:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/78365894/eHentaiDownloader_1_2.zip

2014-05-06

死亡筆記。綜合評論

這套當時推出時,題材新鮮,鬥智成份高,看起來一整個爽。不過故事推展到第
一部中段我就開始覺得怪怪的。最主要的問題是,捨棄記憶與轉移所有權的規則
出現。

這個規則到中段才出現,而且這規則對主角夜神月極端的有利。這擺明了就是硬
凹,想不出甚麼好方法讓主角獲勝,所以就加一條新規則來救主角。跟遊戲王沒
兩樣。

遊戲王:主角快輸就想出新牌組來救主角,
第一集可能只有10張牌,第50集可能變成一千張牌。
 

死亡筆記:主角快輸就想出新規則來救主角,
第一集可能只有三條規則,第50集可能變成一百條規則。

第二個問題就是,鬥智過程過於「神奇」,不管是月還是LMN ,那根本不叫推理
能力,叫「第六感超能力」比較適合。

日本有一億多人,偏偏你就可以查到夜神月是嫌犯,當然,夜神犯了一些錯誤,
所以範圍可以大幅縮小成警察相關人士,但是這樣也有數萬人吧,偏偏你就是咬
 定夜神月是嫌犯,這除了第六感我也想不出有別的理由。

MN出場時也有類似的情形,奇樂支持者不曉得有多少人,電視台節目錄影帶每一
卷都看過一遍,範圍可以縮小成數千名嫌犯,數千個人你就是可以抓到魅上是兇
手,這除了超能力我也想不出有別的解釋。

最後的大結局也沒有玩出太精彩的花樣,只是很單純的犯了一個簡單的錯誤,所
以被抓到。然後作者花了10集把月塑造成冷靜而又城府極深的高手。卻在最後幾
篇大翻盤,月突然變成一個愚蠢白痴行事衝動的笨蛋。讓我當場傻眼~~

這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神

這套算是近年來最令人傻眼的作品之一,像是鬼眼或是閃靈,它從第一集就開始
爛也就算了。筆記做出一個極為漂亮的開頭,卻收了一個莫名其妙的結尾。

2014-04-27

轉職必勝班,與現實完全不符

這套故事性不強,比較偏向「教學手冊」型的作品。
教學主題是職場生活。找工作/面試/升遷/企業風格/經營手法

但最大問題點就是與現實差異太大,不要說跟台灣不符。連跟日本風格可能也不符。
幾個吐點

1.故事中根本沒有壞人,只要對無良老闆訓話一番,就會良心發現幫你加薪。
2.專業能力不重要,只要脾氣好,跟同事和平相處。自然就會升官。
3.日本企業都是神,美國企業都是屁。

第一點很蠢,就像日劇中常見的橋段。
刑警大叔對犯人說教一番,犯人就痛哭流涕,乖乖自首。
熱血教師對學生說教一番,學生就痛哭流涕,乖乖上課。

只是這套改成職場版。轉職輔導員對企業主管罵一罵,然後主管就突然佛心錄用應徵者

第二點不能說錯,只是他過度強調EQ重要性。感覺只要EQ好就天下無敵。車子很爛開一公里就爆胎,沒關係。只要哭著道歉,客戶下次還是會買我們的車。餐廳煮菜很難吃,沒關係。只要哭著道歉,客戶下次還是會來吃。


第三點大概是整個漫畫最走火入魔的地方。
分析了一堆日本美國企業文化的差異,然後刻意誇大日本優點,刻意減輕日本缺點。

日本希望人才盡量留在同一間公司,累積愈多經驗能力自然會上升 所以公司喜歡終身僱用,幾乎不裁員。薪水也會隨著年資加薪。美國因為轉職太過頻繁,轉職需要耗掉太多精力,等於人才都浪費在轉職活動上。

聽你在放X
你怎麼不說日本因為很少裁員,所以養出了一堆坐領高薪的廢物老人。 而且現實中,日本自從泡沫經濟垮台之後,企業的終身僱用早就崩壞了。取而代之的是大量派遣。貧富差距急速加大。。

而且也因為日本社會非常注重人情禮節,給薪不是完全看專業能力。人際關係打好才容易升遷。等於是不善交際的阿宅工程師,專業能力很容易被低估。尤其是理工人才。日本企業一直缺理工人才,從20年前到現在一直沒變過。

不是說日本人討厭念理工,而是因為外國企業都用高薪把工程師挖走了。歐美人的風格,對於純技術職位,不會要求人家要有交際能力。

日本企業則是剛好相反,重視服裝,一定要西裝領帶。重視同事關係。上司喜歡找下屬喝酒。還強迫參加,不去你就死定了。因為你不合群,薪水當然不能給你太高。

另一個問題是日本喜歡部門輪調,理由是一個人才若可以熟悉多個部門的事務。整合性能力會更強,公司可以更賺錢。

老話一句,聽你在放X
整合能力變強,這點沒有說錯。但是職位異動這麼大,人都要一段磨合期,適應期。中間就不知浪費多少隱性成本。

再說有些職位需要的專業能力太高,根本不可能調部門。
醫生可以調部門去當律師嗎?
會計可以調部門去當工地主任嗎?
每天陪客戶喝酒的業務,可以調部門去管電腦嗎?

再說現實中的日本經濟早就停滯發展20年以上了,房價也跌了20年以上。從「失落的十年」變成「失落的一代」。很妙的是這部作品卻逃避現實,一直說日本企業很神,真是讓我笑死。

2014-04-26

洗禮 (內有噁心圖,斟酌觀看)

這套是楳圖一雄少數有完整架構的故事作品。整個劇本沒有任何支線,就是一條主線直衝到底,5集快速收完,沒有任何拖戲,很過癮!

故事開頭是一個女星,長相漂亮,唯一的問題是臉上有很大的胎記,所以永遠都是化妝蓋掉,永遠不敢用真面目示人。雖然說已經發大財,胎記也從來沒有穿幫過,但是自己心中知道自己有胎記,所以對人生永遠不滿意。


化妝


素顏

而主角突然生了一個女兒(父親不詳),然後就火速退隱,離開演藝圈。之後就跟女兒過著平靜的生活,過了多年。

之後劇情慢慢推展,原來生女兒的目的是「換腦」。這樣媽媽就可以變成漂亮的女童,然後重過一次人生。可憐的女兒當然是死路一條。


換腦手術台



重新獲得人生的主角,這次選擇不進演藝圈,而是要過普通的人生,第一個下手目標就是班上的獨身男老師,真是變態!


臨時決定拜訪導師,結果老師居然已經結婚,原來老師刻意謊稱獨身。(崩潰)


接下來的劇情就如同台灣變色龍,或是甄嬛傳,變成三角戀情勾心鬥角搶老公大作戰。主角千方百計要害死元配,而且因為是恐怖作品,什麼暴力血腥的橋段都可以玩。

這套算是很少見的恐怖題材,比較血腥的場面就是換腦過程,中間一大段都是在看劇中角色如何耍心機,為了重過一次人生,主角的執念非常恐怖,任何代價都願意付。

最後則是收了一個超大逆轉的結局。繞了一圈看到結局我才明白,原來這不是恐怖故事,而是溫馨家庭作品,只是用了很詭異的手法來包裝。最終隱藏在背後的還是在談母親與女兒的關係。我都要哭了。

伊藤潤二作品簡易介紹(內有噁心圖,斟酌觀看)

伊藤潤二是近年日本最知名的恐怖漫畫家。說是恐怖作品,不完全正確,他的作品一半是恐怖,一半則是「奇想」。

挑出幾篇我覺得水準很高的。


人頭氣球
氣球就長的跟你的臉一樣,全世界有多少人就有多少氣球。氣球下方有繩子,會主動去吊死主人。也不能戳爆氣球,因為氣球一破,人也會死。這篇走到最後,全世界整個垮台,所有人都躲在家裡不出門。很絕望的一篇。


呻吟的排水管
人直接塞進排水管裡面,非常不舒服的一篇。


肉色的妖怪
皮膚跟完全從人身上脫落,直接露出肌肉。畫工不錯,如果畫技不好,這篇就不恐怖了。我都要吐了。


伊 藤潤二作品,極多數都是單回的短篇集。目前最長的故事是「漩渦」,全三集。雖然說是長篇故事。但是內容感覺像是很多個短篇集結在一起,變成三本內容。只是 差在每個短篇主題都是漩渦。沒有長篇故事的起承轉合。不過故事後半變成愛情故事,而且結局收的很淒美感人,我個人倒是蠻欣賞的,原來恐怖畫面也能用來鋪陳 愛情故事。(爆笑)

而伊藤潤二的缺點也在長篇展露出來,伊藤對於劇情故事沒啥想法。伊藤腦袋裡面有大量的奇妙鬼點子,但是卻不知道怎麼變成故事。所以到最後每個作品都是一回收完,而大多數故事也都是開放式結局,前因後果沒有太多鋪陳。

不過雖然是這樣,各種「奇想」的確打進人心中最深沈的恐懼,看得我好毛啊!(發抖)

伊藤的創作在漫畫界引起轟動,應該是「現在」日本恐怖題材的第一把交椅。也有大量作品拍成電影或是電視劇。


富江。好像拍了7,8集以上?有夠長壽。這套題材我個人沒有很欣賞,結果反而是改編量最大。


漩渦。電影版刻意加強愛情故事的部份。


魚。有作成動畫。

實驗人形奧斯卡


全19集。
編劇:小池一夫
作畫:葉精作

先註明一下,標題的人形,指的就是「人偶」。男主角渡胸俊介是個超強人形製作師,做的人形外觀完全跟真人無異。而故事就集中在人形這個主題上。

當然,與真人外觀一樣的人形,有無數種應用方法。正經的用法也有。邪惡的方法也有。可以作性愛人形。汽車廠商拿來作撞車實驗人形。大富翁怕被殺,花錢作一個替身。

主角渡胸俊介一直想打造一個終極完美人形,就用自己的臉為範本,取名叫奧斯卡。同時渡胸有雙重人格,另外一個人格也叫做奧斯卡。兩個人格天差地遠,渡胸沉默寡言懦弱膽小,性器官超小。奧斯卡個性外向,行動力超強,而且擁有巨大陽具。

本作以人形為媒介,實際上是探討哲學自我深意。

如果人形的性能進步到極致,那算不算人類?
那殺害死人形,算不算殺人?
如果人形長得跟我一模一樣,那算複製人嗎?
人形不能講話抗議。那說不定人形之中也有靈魂?其實人形也會痛?

每段故事,短則2~3回。長的2~3集。整個故事只有渡胸俊介是常駐班底,其他角色都是故事演完就不再出場。

本作品真的把人形這個點子發揮到極致。打造美豔人形,作為妓女來賺錢。警局打造超真實人形,訓練警察開槍殺人。丈夫想測試妻子對子自己的真心,打造人形替身。躲避黑道追殺,利用人形詐死。人形中藏有炸彈,用來殺人。

本來這是一部,哲學哲理探討自我之大家都看不懂藝術神作。但是因為「性」也是人無法拋開的極重要的一環。勢必要在故事中詳加探討,而且要夠震撼夠到位。

而故事也的確有性愛場面。但問題是「量」實在太大。到後來根本是為做愛而做愛,為露點而露點。

今天天氣真好,我們去公園散步,然後順便做愛。
肚子餓了,一起吃個飯吧,然後順便做愛。
受傷倒在路上,被好心美女撿回家,然後順便做愛。
冬天沒暖氣,只好抱在一起取暖,然後順便做愛。
一邊開車一邊做愛。
溜冰做愛。
游泳做愛。
打靶做愛。

什麼鬼東西都要硬凹到做愛。我得了一種不脫衣服就會死的病。走在路上,莫名其妙就會有裸女來強姦我。也為了帶出性愛場面,除了渡胸之外,其他配角大多都是女性,而且都是正妹。

賽車手正妹,FBI正妹,老師正妹,藝術家正妹。

嘩!原來這世界女性遠多於男性,真是天堂。

這套算是超另類神作。同時也算超另類雷作。

飆馬野郎。可能是系列作最差勁一部。


JOJO的奇妙冒險 Part7 飆馬野郎(STEEL BALL RUN)
作者:荒木飛呂彥

作為超長篇作品JOJO系列的第七部,我可以很遺憾的說,這部的水準不高,但也不至於淪為大雷作,就是普普通通,可以來打發時間的作品。

JOJO以往的特色是戰鬥8劇本2。劇情略嫌平淡,架構也沒有經過謹慎規劃。但是「超能力大戰」的對決,鬥智鬥力都發揮至頂尖。光憑打鬥場面就可以養出大批的死忠粉絲,也連載20年以上了。

故事背景設定在一兩百年前,美國剛建國的時期。商業家舉辦了高獎金的橫斷美洲大陸賽馬。就是本作標題STEEL BALL RUN。吸引了大批好手參賽。

先做個簡易人物介紹:


傑洛‧齊貝林
義大利人,職業是死刑執行官。
能力:擲出鐵球攻擊敵人。同時藉由鐵球旋轉還有一堆特殊效果。


喬尼‧喬斯達
原本是職業騎師,雙腳殘障之後陷入人生低潮。認為鐵球旋轉的力量或許可以治好雙腳,決定跟著傑洛參賽。
能力:爪彈。射出指甲攻擊敵人,指甲可再生。


波克洛克
能力:極端的幸運,不管做什麼事都會誤打誤撞得到好結果。


砂男
印地安人,因為被白人欺壓。決定參加比賽賺取獎金,打算買回祖先的土地。
能力:初期並無替身,只是體能超強跑得快。中期增加新能力,可以把聲音實體化。


菲尼,瓦倫泰
本作的大反派,身份是美國總統。
能力:D4C。可以在不同平行世界自由移動。


迪奧
本作的大反派。
能力:初期並無替身,後來追加恐龍替身。自己可以變成恐龍,也可將其他動物變成恐龍。


由 於「替身」的設計過於受歡迎,JOJO的超能力設定一直以替身為基礎發展。故事初期並無明確點出替身的存在,不管是丟鐵球或是拿來福槍出來打人,或是跑步 超快/極端幸運。只是把現實中的技術拿出來誇張化,完全不像超能力大戰。但是賽馬內容寫得夠好,高潮起伏,翻盤再翻盤,也是蠻好看的。本作初期我本人評價 很高,捨棄了替身設定,但是鬥智鬥力過程依舊很精彩。

初期劇本還有乖乖的參加比賽,中期開始變成純打鬥故事,反派美國總統派出刺客殺主角,主角全力反擊,而且打鬥篇幅超長,我都忘記這是賽馬比賽了。九成場面都在打架,一成戲份稍微描寫一下比賽進度。跟一開始背景設定已經差太多,整個主題偏了。

到 了中期開始,整個大翻盤。替身設計又跑回來了。每個反派能力都很好很強大,又回到了以前超能力大戰風格。要玩超能力大戰當然也是可以,但是問題點在於主角 群的能力已經提前曝光,傑洛就是丟鐵球,喬尼就是丟指甲。為了平衡強度,作者只好額外附上一堆雜七雜八的特殊功能。又因為反派能力設定太強,所以主角能力 也只好愈加愈強。到後期最誇張,因為反派瓦倫泰可以跳躍到其他的平行世界,作者就直接讓喬尼的指甲改成可穿越次元無限追蹤。

砂男跟迪奧初 期也沒有特殊能力。而是中期「突然」學會替身,有夠隨便。而砂男角色鋪陳更是最失敗的一點。印地安人在當時美國社會是被白人欺壓的,作者初期花了篇幅敘述 砂男生平以及參賽動機,有血有淚。而且砂男是唯一沒騎馬,純用自己雙腳跑步的角色,非常搶眼。結果中期卻把砂男變成一個反派,僅僅用了一回就直接收掉領便 當。幸運男波克洛克也是一樣被鬼隱,初期戲份頗多,中期開始完全沒出現。代表作者根本沒規劃,邊畫邊想。

超能力大戰類型作品,賣點就在 於,沒有完美能力也沒有廢物能力,而是要用自己的優點去打敵人的缺點來取勝。即便再怎麼強的能力,也會有漏洞有盲點。強力的超能力,通常都會設計很嚴苛的 限制。只可惜這次的超能力大戰,沒有想出太好玩的點子。逆轉勝手法沒有變出什麼新梗。略嫌太普通。後期就跟我提的一樣,直接讓主角「突然學會」新招,而且 新招還剛好可以克制敵人。超爛!

另一個問題是,丟指甲實在一點都不帥。根本沒人想學!而傑洛的戲份太重,而且丟鐵球帥多了。結果大家都誤以為傑洛是主角,爆笑!

要說本作表現佳的地方,也是有!本作對於人物個性刻劃表現不俗。很多參賽者都有悲慘的過去,逼的自己不得不參賽,把人生賭到比賽上。

可以看見喬尼從一個中二病廢物,殘廢之後自暴自棄。之後逐漸成長為一位意志堅定不怕死的戰士。

秉持著以往慣例,大魔王一向是系列作刻劃最深的角色(反而不是主角)。兩大反派美國總統瓦倫泰以及迪奧。都是出身平民,都是對權力有極端的渴望。但是雙方表現出來的狂氣霸氣又略有不同。極有魅力!

LIAR GAME - 詐欺遊戲。玩不出新梗,差不多該收了

這套由於鬥智過程夠精彩,口碑普遍好評,連日劇跟電影都拍了。但是目前的走向似乎變不出新梗。所有的遊戲都圍繞在「投票」這點上面。

少數派獲勝
裁員遊戲
走私遊戲
感染者遊戲
搶椅子大風吹

雖然規則不同,但骨子裡都牽扯到「投票」。都是要拼命結盟,人多的一方容易贏。
(僅有走私無須投票,但結盟的精神沒變)

常用的手法不外乎如何讓對方不要背叛我?
(通常是利用規則限制,讓兩人成為命運共同體,雙方都無法背叛)

假裝與對方合作,再背叛對方?
(要想辦法繞過規則限制,即便背叛也不會害到自己)

常見的橋段就是
「你以為我跟你一組,其實我因為OOOO,早就背叛了,你也吹不破我,哈哈」
「我早就猜到你會OOOO,所以我用了XXXX方法反制,現在你比我還慘」
「原來還有這招(崩潰)」

賭博過程也不算很差勁,但類似的橋段用過太多次。結盟/背叛/間諜/反間。能用的梗都用上了。已經沒有新鮮感。從第一集看起的忠實觀眾,已經被訓練的很聰明。規則有什麼漏洞,大致上都猜得到。事實上規則設計也一定要有漏洞,就是有漏洞,比賽才好玩。

而整套作品也就是不停的玩遊戲,沒有明顯的故事主軸。純粹為了玩遊戲而玩遊戲。就算主角贏了之後見到黑道老大又怎樣?打得贏他嗎?黑道要殺你隨時都可以下手。

賭博類常玩的人性刻劃,作者也不願把重心放在這裡。僅有男女主角少數幾段對話有摸到邊。

賭注金額都很大,但是沒畫出來輸家的下場 (斷手斷腳/賣淫/做苦工之類)。等於是無法表達壓迫感恐懼感。就算欠了100億又怎麼樣?金額多大都只是一個數字而已,讀者根本感覺不到任何高低起伏。等於是整個故事安排沒有高潮,也很難有共鳴。加上主角根本沒輸過。

反正就是又來一個遊戲,玩法也是大同小異。主角又贏了,可喜可賀!順利挺進第100回合戰,究竟秋山還要打幾場才能見到黑道老大呢?
請按時收看下一集~~~~

目前為止有「輕微」的爛尾傾向。未來怎麼走,持續觀察中。

無頼伝 涯。心得感想

無頼伝 涯
全五集
作者:福本伸行

福本擅長撰寫賭博故事,以賭博手法包裝,實際主旨還是在講人性刻劃。這套是福本少數沒有賭博的作品,但是依舊在談人性,而且相當到位。

主角:工藤 涯
設定是國中生,臉上有燙傷的傷疤。


一開始是主角被警察圍捕。因為殺人嫌疑,但是本人宣稱是被陷害的。因為打架功力太好,打傷了幾名警官,最後警察出動人海戰術包圍。本來涯還想反抗,但在警察的說服之下還是投降了。


很遺憾的還是判有罪,然後送進少年監獄。


第一集的故事景僅描寫涯匆促入獄。後面四集主要目標就是逃獄+翻案。照慣例這監獄絕對不是什麼正經地方。作者刻意把典獄長描寫成一個變態虐待狂。


典獄長翻開涯的資料。孤兒院長大。沒啥不良紀錄,但是在13歲卻擅自離開孤兒院,一個人住在廢棄空屋。典獄長認定涯扭曲的個性就是從此開始。


但是涯卻反駁。住在空屋是我人生中最棒的決定,還好我搬出來住,否則我就要崩潰了。我認為這段故事最精彩的地方便是這段涯的告白,涯在孤兒院並非遭受虐待,而是在完全自願的情況下離家出走。


整 齣劇刻劃最深的便是主角涯。雖然是貧苦出身,但是沒有走上歧路,沒有抱怨父母,沒有抱怨貧窮的生活。而是很認真想要往上爬。整個心境轉折,值得一看。包括 冤獄之後,也是拼命向體制及典獄長反抗。可惜後面的逃獄過程,淪為動作戲,劇本張力差了一點。而且收尾很倉促,應該也是被腰斬。整體來說,這套小品還算不 錯看。

2014-04-25

賭博霸王傳~零,第一部簡易感想


主角,宇海零。所以標題的零就是指主角。設定是10多歲的少年。
賭博大師福本伸行的又一鉅作。開頭是全世界52個富翁,不知道為什麼吃飽沒事幹,想要舉辦一場賭博大賽,把全部財產都拿來賭。賭博不限定富翁自己本人下來賭,所以每個富翁都會選拔出代理人來賭。


日本區的富翁便是這個死老頭「在全無量」,81歲。財產三兆日幣。目前第一部總共八集演完。整個內容就是在全老頭的代理人選拔大會。要選出日本區的代表。

在全開出的條件是代理人可以獲得一千億日幣獎金,鈔票疊起來很驚人。但跟比賽總金額相比,根本連塞牙縫都不夠。有夠摳門!

與 一般賭博作品最大差異是,沒有詐賭。因為莊家已經是家財萬貫大富翁了,挑戰者又是普通老百姓。要殺你根本不用詐賭,直接一槍打死你就好了。所有的比賽項目 都不用擔心詐賭。但不代表比賽就很無聊,因為莊家很狡猾,規則設定的超級嚴苛。但最妙的是,即便是再怎麼嚴格的規則,每個遊戲還是留了一個「完美解答」。 只是解答都藏在人的盲點,每次看到解答都令人拍案叫絕。
也因為挑戰者只是平凡人,所以比賽項目的賭注只剩下性命,賭輸通常都是斷手斷腳或是死亡。

選拔會是在深山中進行,自由選擇項目挑戰,獲勝可獲得手環。累計三個手環晉級。根據賭博難易度不同,也有可能贏一次就可以得到兩三個手環,只是代價通常是要賭手賭腳賭命。


單人挑戰。難易度兩個手環。切手指對決。賭注是一根手指。
雙方對決,每人給12片鐵板保護手指。輪流戳手指三次。若要完全防護需要15片鐵板。所以會有三次風險。


三人挑戰。難易度每人一個手環。淹水智力比賽。賭注是其中一人的命。失敗會有一人淹死。
這是智力挑戰,回答出問題就算過關。


單人挑戰。難易度三個手環。遮眼跳鐵板比賽。賭注是自己的命。
眼睛遮住,人在高處平台上,三面是鐵板,只有一面安全,成功猜對跳過去算過關。不准向外丟東西。
僅能自己跳過去。四面各有一人,可以與四人交談,來決定自己跳哪邊。若外圍的人說服挑戰者跳往自己的方向,也可獲得一個手環。


21人挑戰。難易度每人一個手環。魔女之館。賭注是所有人的命。
中間有多道關卡,全部都是智力問題。但困難點在於21人太多,人人都有意見。最終根本變成打群架!


三人挑戰。難易度每人兩個手環。巨錨審判。賭注是所有人的命。
問答比賽。三人綁在平台上,會有一個巨錨晃來晃去。答對巨錨就上升,答錯就下降。所以答錯太多就會被巨錨砸死。很老奸的是問答必須三人輪流回答,同伴之間不能討論,也不能一直由同個人回答。


單人挑戰。難易度三個手環。沒有賭注。
在房間之內藏著三個手環,找到就是你的。零手氣很差,抽到的房間是垃圾房。老實說我覺得這項目有點放水,獎品高達三個手環,居然沒有賭手賭腳賭命。

照慣例,該有的人性刻劃都有,反派依舊是人格扭曲的大富翁。藉著觀賞比賽發表一堆人生大道理。(或是說歪理)

我認為本作最大的變更是沒有詐賭!以往的賭博型作品普遍是雙方互相詐賭。本作採用這種世界觀,所以避開了詐賭的問題。所以觀眾不用猜莊家又用什麼方法作弊。而是要專心找規則的漏洞,不管是如何困難的比賽,其實都有一個完美解答讓你找。非常好玩!

由於目前進度只有八集,目前還看不出來整個劇情走向。只知道賭博的橋段設計不差。格局拉的很大。
第一部連日本區比賽都還沒演完,看來這套會變成長篇作品,期待未來的發展。