這套當時推出時,題材新鮮,鬥智成份高,看起來一整個爽。不過故事推展到第
一部中段我就開始覺得怪怪的。最主要的問題是,捨棄記憶與轉移所有權的規則
出現。
這個規則到中段才出現,而且這規則對主角夜神月極端的有利。這擺明了就是硬
凹,想不出甚麼好方法讓主角獲勝,所以就加一條新規則來救主角。跟遊戲王沒
兩樣。
遊戲王:主角快輸就想出新牌組來救主角,
第一集可能只有10張牌,第50集可能變成一千張牌。
死亡筆記:主角快輸就想出新規則來救主角,
第一集可能只有三條規則,第50集可能變成一百條規則。
第二個問題就是,鬥智過程過於「神奇」,不管是月還是LMN ,那根本不叫推理
能力,叫「第六感超能力」比較適合。
日本有一億多人,偏偏你就可以查到夜神月是嫌犯,當然,夜神犯了一些錯誤,
所以範圍可以大幅縮小成警察相關人士,但是這樣也有數萬人吧,偏偏你就是咬
定夜神月是嫌犯,這除了第六感我也想不出有別的理由。
MN出場時也有類似的情形,奇樂支持者不曉得有多少人,電視台節目錄影帶每一
卷都看過一遍,範圍可以縮小成數千名嫌犯,數千個人你就是可以抓到魅上是兇
手,這除了超能力我也想不出有別的解釋。
最後的大結局也沒有玩出太精彩的花樣,只是很單純的犯了一個簡單的錯誤,所
以被抓到。然後作者花了10集把月塑造成冷靜而又城府極深的高手。卻在最後幾
篇大翻盤,月突然變成一個愚蠢白痴行事衝動的笨蛋。讓我當場傻眼~~
這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神
這套算是近年來最令人傻眼的作品之一,像是鬼眼或是閃靈,它從第一集就開始
爛也就算了。筆記做出一個極為漂亮的開頭,卻收了一個莫名其妙的結尾。
這套故事性不強,比較偏向「教學手冊」型的作品。
教學主題是職場生活。找工作/面試/升遷/企業風格/經營手法
但最大問題點就是與現實差異太大,不要說跟台灣不符。連跟日本風格可能也不符。
幾個吐點
1.故事中根本沒有壞人,只要對無良老闆訓話一番,就會良心發現幫你加薪。
2.專業能力不重要,只要脾氣好,跟同事和平相處。自然就會升官。
3.日本企業都是神,美國企業都是屁。
第一點很蠢,就像日劇中常見的橋段。
刑警大叔對犯人說教一番,犯人就痛哭流涕,乖乖自首。
熱血教師對學生說教一番,學生就痛哭流涕,乖乖上課。
只是這套改成職場版。轉職輔導員對企業主管罵一罵,然後主管就突然佛心錄用應徵者
第二點不能說錯,只是他過度強調EQ重要性。感覺只要EQ好就天下無敵。車子很爛開一公里就爆胎,沒關係。只要哭著道歉,客戶下次還是會買我們的車。餐廳煮菜很難吃,沒關係。只要哭著道歉,客戶下次還是會來吃。

第三點大概是整個漫畫最走火入魔的地方。
分析了一堆日本美國企業文化的差異,然後刻意誇大日本優點,刻意減輕日本缺點。
日本希望人才盡量留在同一間公司,累積愈多經驗能力自然會上升
所以公司喜歡終身僱用,幾乎不裁員。薪水也會隨著年資加薪。美國因為轉職太過頻繁,轉職需要耗掉太多精力,等於人才都浪費在轉職活動上。
聽你在放X
你怎麼不說日本因為很少裁員,所以養出了一堆坐領高薪的廢物老人。
而且現實中,日本自從泡沫經濟垮台之後,企業的終身僱用早就崩壞了。取而代之的是大量派遣。貧富差距急速加大。。
而且也因為日本社會非常注重人情禮節,給薪不是完全看專業能力。人際關係打好才容易升遷。等於是不善交際的阿宅工程師,專業能力很容易被低估。尤其是理工人才。日本企業一直缺理工人才,從20年前到現在一直沒變過。
不是說日本人討厭念理工,而是因為外國企業都用高薪把工程師挖走了。歐美人的風格,對於純技術職位,不會要求人家要有交際能力。
日本企業則是剛好相反,重視服裝,一定要西裝領帶。重視同事關係。上司喜歡找下屬喝酒。還強迫參加,不去你就死定了。因為你不合群,薪水當然不能給你太高。
另一個問題是日本喜歡部門輪調,理由是一個人才若可以熟悉多個部門的事務。整合性能力會更強,公司可以更賺錢。
老話一句,聽你在放X
整合能力變強,這點沒有說錯。但是職位異動這麼大,人都要一段磨合期,適應期。中間就不知浪費多少隱性成本。
再說有些職位需要的專業能力太高,根本不可能調部門。
醫生可以調部門去當律師嗎?
會計可以調部門去當工地主任嗎?
每天陪客戶喝酒的業務,可以調部門去管電腦嗎?
再說現實中的日本經濟早就停滯發展20年以上了,房價也跌了20年以上。從「失落的十年」變成「失落的一代」。很妙的是這部作品卻逃避現實,一直說日本企業很神,真是讓我笑死。

全19集。
編劇:小池一夫
作畫:葉精作
先註明一下,標題的人形,指的就是「人偶」。男主角渡胸俊介是個超強人形製作師,做的人形外觀完全跟真人無異。而故事就集中在人形這個主題上。
當然,與真人外觀一樣的人形,有無數種應用方法。正經的用法也有。邪惡的方法也有。可以作性愛人形。汽車廠商拿來作撞車實驗人形。大富翁怕被殺,花錢作一個替身。
主角渡胸俊介一直想打造一個終極完美人形,就用自己的臉為範本,取名叫奧斯卡。同時渡胸有雙重人格,另外一個人格也叫做奧斯卡。兩個人格天差地遠,渡胸沉默寡言懦弱膽小,性器官超小。奧斯卡個性外向,行動力超強,而且擁有巨大陽具。
本作以人形為媒介,實際上是探討哲學自我深意。
如果人形的性能進步到極致,那算不算人類?
那殺害死人形,算不算殺人?
如果人形長得跟我一模一樣,那算複製人嗎?
人形不能講話抗議。那說不定人形之中也有靈魂?其實人形也會痛?
每段故事,短則2~3回。長的2~3集。整個故事只有渡胸俊介是常駐班底,其他角色都是故事演完就不再出場。
本作品真的把人形這個點子發揮到極致。打造美豔人形,作為妓女來賺錢。警局打造超真實人形,訓練警察開槍殺人。丈夫想測試妻子對子自己的真心,打造人形替身。躲避黑道追殺,利用人形詐死。人形中藏有炸彈,用來殺人。
本來這是一部,哲學哲理探討自我之大家都看不懂藝術神作。但是因為「性」也是人無法拋開的極重要的一環。勢必要在故事中詳加探討,而且要夠震撼夠到位。
而故事也的確有性愛場面。但問題是「量」實在太大。到後來根本是為做愛而做愛,為露點而露點。
今天天氣真好,我們去公園散步,然後順便做愛。
肚子餓了,一起吃個飯吧,然後順便做愛。
受傷倒在路上,被好心美女撿回家,然後順便做愛。
冬天沒暖氣,只好抱在一起取暖,然後順便做愛。
一邊開車一邊做愛。
溜冰做愛。
游泳做愛。
打靶做愛。
什麼鬼東西都要硬凹到做愛。我得了一種不脫衣服就會死的病。走在路上,莫名其妙就會有裸女來強姦我。也為了帶出性愛場面,除了渡胸之外,其他配角大多都是女性,而且都是正妹。
賽車手正妹,FBI正妹,老師正妹,藝術家正妹。
嘩!原來這世界女性遠多於男性,真是天堂。
這套算是超另類神作。同時也算超另類雷作。
這套由於鬥智過程夠精彩,口碑普遍好評,連日劇跟電影都拍了。但是目前的走向似乎變不出新梗。所有的遊戲都圍繞在「投票」這點上面。
少數派獲勝
裁員遊戲
走私遊戲
感染者遊戲
搶椅子大風吹
雖然規則不同,但骨子裡都牽扯到「投票」。都是要拼命結盟,人多的一方容易贏。
(僅有走私無須投票,但結盟的精神沒變)
常用的手法不外乎如何讓對方不要背叛我?
(通常是利用規則限制,讓兩人成為命運共同體,雙方都無法背叛)
假裝與對方合作,再背叛對方?
(要想辦法繞過規則限制,即便背叛也不會害到自己)
常見的橋段就是
「你以為我跟你一組,其實我因為OOOO,早就背叛了,你也吹不破我,哈哈」
「我早就猜到你會OOOO,所以我用了XXXX方法反制,現在你比我還慘」
「原來還有這招(崩潰)」
賭博過程也不算很差勁,但類似的橋段用過太多次。結盟/背叛/間諜/反間。能用的梗都用上了。已經沒有新鮮感。從第一集看起的忠實觀眾,已經被訓練的很聰明。規則有什麼漏洞,大致上都猜得到。事實上規則設計也一定要有漏洞,就是有漏洞,比賽才好玩。
而整套作品也就是不停的玩遊戲,沒有明顯的故事主軸。純粹為了玩遊戲而玩遊戲。就算主角贏了之後見到黑道老大又怎樣?打得贏他嗎?黑道要殺你隨時都可以下手。
賭博類常玩的人性刻劃,作者也不願把重心放在這裡。僅有男女主角少數幾段對話有摸到邊。
賭注金額都很大,但是沒畫出來輸家的下場 (斷手斷腳/賣淫/做苦工之類)。等於是無法表達壓迫感恐懼感。就算欠了100億又怎麼樣?金額多大都只是一個數字而已,讀者根本感覺不到任何高低起伏。等於是整個故事安排沒有高潮,也很難有共鳴。加上主角根本沒輸過。
反正就是又來一個遊戲,玩法也是大同小異。主角又贏了,可喜可賀!順利挺進第100回合戰,究竟秋山還要打幾場才能見到黑道老大呢?
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目前為止有「輕微」的爛尾傾向。未來怎麼走,持續觀察中。