2014-05-30

刺激1995(The Shawshank Redemption)

英文原名:The Shawshank Redemption
台灣譯名:刺激1995
中國譯名:肖申克的救贖

這片台灣翻譯非常的奇妙,片商突然想起以前的老片刺激(Sting),然後片名多加個1995就上映了。英文原名直譯就是中國片名,肖申克指的是劇中的地 名,肖申克監獄。這片也長年落在IMDB投票的第一名,口碑極高。

故事本身是監獄片!主角安迪被判處終身監禁,理由是殺妻,殺妻子外遇的第三者。法庭戲只有5分鐘,很快就進入監獄階段。

安迪在法庭上堅持自己無罪,看起來似乎是冤獄。不過電影沒有說死,觀眾還有一絲想像空間。一直到故事中途明確交待真的是冤獄。

雖然說主角是安迪,但是敘事者卻是他的獄友黑人瑞德。所以觀眾無法得知安迪當下想什麼,只能跟瑞德一樣用猜的。

整個故事九成以上的篇幅都在描述監獄日常生活。主軸是在講「絕望」。
老樣子監獄電影不可能是正常的監獄,一定會有狠毒的獄警,狠毒的典獄長,狠毒的獄友。此片很老梗的三者皆有。但是此片點出這些都不是絕望,一定要自己心中 認定絕望,才真的是絕望。

本片刻意安排了一個配角,坐牢N年之後終於假釋成功。出獄時已經是白髮老人。電影還花了篇幅描述老人的假釋生活。在超市做包裝商品的無聊工作,當然工作是 政府安排,住的房間也是政府安排。脫離社會半輩子之後,老人沒錢沒家人沒朋友。也不可能找到更好的工作。放假也只是在公園消磨時間。最後決定上吊自殺。

政府對假釋犯照顧還算不錯,至少有吃有住,不用睡馬路。即便是這樣卻依舊要自殺。監獄不單純剝奪身體上的自由而已,也一併搶走心中的自由。就跟片中台詞一 樣,監獄是個奇妙的地方。一開始恨它,再來習慣它,最後你不能沒有它。

整個故事沒有什麼高低起伏,每天早上醒來,一如往常的監獄例行公事生活,一如往常的機車獄友/獄警/典獄長。全篇故事只有濃厚的絕望。後段安迪突然說出這 輩子唯一的告白。

「我老婆抱怨過,我是一本闔上的書,她很難瞭解我。所以她才會外遇。我沒有按下扳機,但是人等於是我殺的。」

安迪在自由之身的時候從未認真對待老婆,或是說沒有認真經營自己的人生。一直到多年後他才發覺這個事實。

但劇情演到最後5分鐘突然大翻盤,絕望變希望,黑夜變光明。我才真正看懂這個故事。安迪傳奇的人生讓觀眾看見,希望是人心中最好的玩意,外在環境關住你的 身體,但是沒有人可以鎖住你的心靈。

海報是用安迪脫衣淋雨背影。片中的確有脫衣淋雨,但是片中是正面鏡頭,可以看見安迪的表情。因為看到表情就等於洩漏劇情了。片商非常聰明。
此片從小說改編,作者是有名的恐怖小說家:史第芬金。他擅長恐怖故事,本故事不是恐怖題材,卻是極一流的神作。

原始小說叫做四季奇譚,收錄四個故事,本故事放在「春天的希望」。當然你要看過影片才知道,哪來的希望?
小說原篇名是《麗塔海華絲與蕭山克監獄的救贖》(Rita Hayworth And Shawshank Redemption),結果一堆演員主動來應徵女主角麗塔海華絲,所以片商決定改片名。你看過電影就會知道,本片沒有麗塔海華絲。

關於電影小說的比較,可以看這篇。請看過電影再去看比較。
刺 激1995(The Shawshank Redemption)電影小說比較

2014-05-25

日劇,上鎖的房間

全劇1~11集
特別篇一集。

日本人非常喜歡拍推理劇,可以注意到歷年來推理劇的量有多大。早就無數人玩過的題材,本劇卻玩的不錯。本片不但是推理故事,而且每集都用密室當主題。我本 來以為每集都玩密室,故事會太單調。實際看完發現密室品質極佳,作者的相關知識非常豐富。

當然也因為是改編日本推理小說高手貴志佑介的作品,才有這麼好的品質。

此片最成功之處是「非常接近現實」,可以說每集密室都可以在現實中重現,而且不需要花幾百萬打造特殊機關,大多數情況,到五金行買器材就可以生出密室,本片真是小偷必備的完美教材

一般密室類的三流作品,都會跳過「門鎖」不提。要製造
密室最簡 單的方法就是在鎖上面動手腳。問題是作者缺乏鎖知識,所以就直接用告訴你,不可能在鎖上動手腳來塘塞。

本片看的出來貴志佑介收集了大量鎖知識,每集都會從門鎖開始出 發,有沒有可能用鐵絲開鎖?有沒有可能用線材上鎖?有沒有可能有備用鑰匙?有沒有可能把鎖拆掉再裝上?有沒有可能用把門拆掉再裝上?有沒有可能窗戶從外部 上鎖?有沒有可能拆掉窗戶再裝上?

每個問題都研究完再跟你說,門窗真的無法動手腳。(但事實上也有一集真的在鎖上動手腳,心機真重。)


也為了編劇方便,直接把主角設定成保全公司的開鎖專家。

整個故事把密室兩個字發揮到極限,各種類型密室都玩過一次。

殺完人,離開房間,人在外部上鎖。
殺人的時候,兇手根本不在房間內,這種通常要設計一些機關。
殺人的時候,門根本沒鎖,而是死者逃回房間,自行將門上鎖。
門根本沒鎖,但是有監視攝影機對著門拍,攝影機卻沒拍到任何人。
還有兇手其實沒逃,兇手一直躲在房間內好幾天。只是大家沒找到。
甚至還有人直接走出房間,目擊者盯著看,卻看不到的手法。

主要角色三人。男女主角各一,加上一個吐曹專用男配角。喜歡吐曹主角,謎題解開應該立刻講,為什麼要等明天?為什麼一定要全員到齊才講。(問題這是電視劇啊!要當面戳破兇手才爽!)

2014-05-22

畸形人。(有圖,慎重觀看)

中譯:畸形人
英文原名:Freaks
年份:1932
黑白片。故事頗單純,一個馬戲團裡面有大量的畸形人,正妹女主角看上侏儒男主角的財力,男生看上女生的年輕貌美,兩人一拍即合。但是女生打從心理歧視這些 怪胎,而且又不會演戲。最後所有團員聯手「處置」了女主角。

當然這裡的處置不是謀殺強姦,而是更深沉的復仇法。

此片是影史極具爭議的一片,因為裡面的畸形人全部都是真的!畢竟1932年沒有電腦動畫。與其說是電影,不如說是畸形人介紹紀錄片。導演只是到馬戲團找各 種畸形人,然後生出一個故事請大家演一演。也可以看出當年不注重人權,身心障礙人士最後只能到馬戲團求生,甚至有人是在兒童時期就被父母賣給馬戲團。所謂 的表演也不是唱歌跳舞,只是把自己畸形的地方露給大家看,然後就可以收錢。很簡單的工作,卻也是最悲哀的工作。

也難怪此片英國本身就禁播30年。台灣更是沒有正式代理。

侏儒男主角跟他的侏儒的女友。

正妹女主角。

左邊的是無腳人。正確的說他有腳,只是腳極小極短而且扭曲變形,他把雙腳折疊藏在衣服裡面。

沒有雙手的女性。

有鬍子的女人。

頭顱形狀特異,不曉得是什麼病。

連體姊妹。

沒有四肢的人。與日本人乙武洋匡是同樣的情況。

老實說演員演技頗爛,畢竟是找真的畸形人來演,沒得挑。全片前80%其實頗無聊,就是畸形紀錄片而已。到了最後女主角真面目曝光,眾多畸形人嘴巴保持沉 默,安靜的聯手復仇,在暴雨的夜晚聯手挺進。氣氛相當詭異。復仇過程中間省略,最後直接跳到復仇的「結局」。很可怕!

2014-05-16

鳥衝是不是毀了9號球?

9號球的開球是一個很微妙的玩意。一個運動比賽應該有隨機性,不可有公式打法,因為觀眾不愛看萬能公式。觀眾要的是每局比賽都不一樣。9號球的確具備這種 特性,每次開球都用力衝,無法預測9顆球的位置,有沒有進球也只能靠運氣。選手只能用力衝,提高進袋機率。

那如果有方法可以100%保證進球,那你用不用?

當然用!
選手面對的是一模一樣的球堆,一樣的位置。時間一久,選手就找到了完美進球點。俗稱「鳥衝」。

事實上人工排球一定有誤差,正確來說,進球點每次排球都不一樣,鳥衝沒有想像中的那麼容易。但是9號球排球講求完全緊密,因為球堆緊密才衝得散。加上電視 轉播要節省時間,於是便出現了完美排球的器材。

Sardo排球機,人手抓住塑膠框往下壓,球會稍為凹陷進檯布,所以球定位後不會滾動。

但是完美排球,等於進球點每局都一樣。所以到最後每個選手開球一定進。

例如說傳統位置,一號進中袋,側邊的球進底袋。有兩顆鐵球。

後來為了防堵鳥衝,決定整個球堆往前挪,原本一號在腳點,變成九號在腳點。這種方式可以防堵底袋鐵球,但是一號還是可以進中袋,只是要打一號比較薄,白球 無法定在中央,可以拉杆碰台邊一顆星。

到後來又恢復到傳統三角框排球,但是為了加速排球,事先在球台打出9個凹洞,所以還是完美排球,毫無意義。圖片是2006的世錦賽,這年的排球,側邊鐵球 必進,一號通常會碰到中袋旁邊,然後白球可以拉杆兩顆星做一號。

開始有人鼓吹打10號球,多一顆球,排球方法不一樣。但是10號球有一顆球會進中袋,還是有鐵球。

之後又額外加新規定,白球只能放在中央4.5英吋的範圍,不能放在兩側。這時候終於沒有鐵球了。而且這種開球法,底部的球很容易反彈打到9號,造成9號亂 跑,所以開進9號機率就增加了。

最近幾年又多了新玩意,排球紙。
紙放在桌上,然後球堆再放在紙上。球是放在紙挖出來的小洞。開完球之後可能有球會停在紙上,所以不一定可以移除。有時候整局比賽紙張都一直擺著。因為紙張 太輕,理論上對球影響極低。

2014-05-12

機器戰警,新舊版本討論

機器戰警 (Robocop)
1987,2014各拍了一個版本,片名也一模一樣。

機器戰警是一個直線型故事。而且電影長度偏短。內容是一個警察被歹徒殺成重傷,財團決定幫他換上機械身體,然後警察去把歹徒全部打爆。
整個故事沒有什麼轉折再轉折,也沒有什麼大翻盤,劇本異常薄弱。1987版本成功之處有幾點:

暴力鏡頭非常直接,斷手斷腳通通都有。一般商業片為了票房考量,盡量不會拍成限制級。這片就是以藝術為重,該領便當就領,該噴內臟就噴。

整個故事都是悲劇,主角不是自願換上機械身體,醒來後發覺自己身體變了,老婆也跑了。只有罪犯滿街趴趴走這點沒變。整體世界觀是設定成2038年的底特 律,電影就是拿底特律的陰暗面來放大。治安超爛,街頭永遠髒兮兮,貧富差距超大,財團治國。主角動手術也是財團主導,不是政府。當然我們都知道現實中底特 律在2013破產。這片還真是精準預言。

主角墨菲雖然變成機械,但並不是無敵,挨子彈身體也會有彈孔。劇本設定金屬身體很緩慢,大多數動作場景都是毫不閃躲,直接跟罪犯開槍互幹。
機器戰警造型奧妙之處就是,機器裝做得很爛(不要懷疑,這是優點)。機械裝看起來舊舊髒髒,毫無高科技感。感覺是在車庫拼裝出來的次級品。全劇的最高潮便 是主角首度拿下頭盔,露出自己整張臉。造型相當可怕。

街頭髒亂+機器裝破爛+機器戰警老是挨打。

三個元素拼起來,有一種強烈的末世悲劇風格。

當然機器戰警畢竟是金屬,肉身歹徒硬拼,最後還是死。雖然說默菲可以殺光歹徒,但是救不了整個底特律。他不能強迫財團捐錢給窮人。他的身體永遠回不來,老 婆也不知去向。反派該死的都會死,看主角開槍轟爆壞人,當下很爽快,但是回家想想,這片其實是大悲劇。後勁很強。

至於2014版本,跟舊版完全不一樣。新版表明就是要拍動作爽片。所以悲劇部份刻意淡化,老婆沒跑,默默的在家支持老公。機械裝做得非常先進。墨菲還可以 後空翻勒。底特律環境非常正常,看起來不像廢墟。所以我對新版評價低於舊版。

新版最棒的更動是增加新橋段給山繆傑克森,他演一個電視名嘴,每次出場都是電視鏡頭畫面。全片沒跟任何主要角色有互動,就是就是單純每天在電視上開講。這 個角色是諷刺電視台早就被財團收買,每次節目都在幫財團消毒。

2014-05-08

Snooker規則

snooker有6顆色球,15顆紅球。
紅球都是1分,紅球排成三角形,放在粉紅球之後,球堆需盡量靠近粉球但不能接觸,各種色球的顏色如下:

2分球:黃
3分球:綠
4分球:咖啡
5分球:藍
6分球:粉紅
7分球:黑

球台上有一個半圓形發球區,它以2-4-3為直徑。俗稱「D區」。

1、開球的時候,母球在D區內發球。
2、先打紅球再打色球,如此一直重複,色球打進要拿起來放回定點,紅球不用。等到紅球全部打完,就可以直接打色球,此時色球打進就不用再拿起來了,但此時 打色球要先從分數小的球開始打,而且要先碰到分數最小的球。如果現在要打5分球,就只能進5分球,若進其他的球算犯規。
3、打紅球或色球也是一樣,打紅球就要先碰到紅球,打色球就要先碰到色球,而且打紅球就要進紅球, 打色球就要進色球。
4、打紅球可以組合球。但是色球不行,母球先碰到2分。就只能進2分,進其他的球都算犯規。最極端的情況,可以打紅球--->黑球--- >紅球的組合球。紅球不用指定球,但是色球要指定球,解色球的時候最好事先 向裁判聲明。但是所有球都不用指定袋。
5、可以一次進2顆紅球,但不行一顆色球一顆紅球,也不行一次進2顆色球。
6、如果在犯規的情況下,色球進了要拿起來,紅球不用。
7、如果色球原來的位置不能擺,就擺在別的色球的位置。
例:
5分不能擺,其他的點都不能擺,只有7分的位置是空的,5分就擺在7分的點。
5分不能擺,2分跟3分是空的,就擺在3分(挑高分的點擺)。
若全部的點都不能擺,就擺在原來位置,往下延伸,盡量靠近原來的點,但不能與其他球接觸。

8、如果母球進袋或飛出台外,要在D區內發球,在花式撞球中,不能打擊發球區的球。但在snooker中沒有限制。
9、對方犯規時,如果裁判判定「Foul」。代表可以自己接著打,或叫對方繼續打。
對方犯規時,如果裁判判定「Foul and a miss」。代表可以自己接著打,或叫對方繼續打。也可以要求「把球還原請對方重打」。
以下狀況,裁判只會判「Foul」。
分數落後太多,桌面分數不夠,需要吊球2次以上。
犯規後留下很簡單的球,但卻選擇不打。下次犯規裁判可能只會判Foul。
裁判認為選手已經盡全力解球,可能再解很多次也解不到。裁判可以自行決定什麼時候判Foul
假設局面沒有吊球,選手直接出竿就可以打到球,但是卻失手。假設選手連續失手2次,裁判會提出警告,若是第3次依舊失手,可判選手直接輸掉一局。

10、snooker打球不需要碰顆星。不能跳球。

11、犯規要罰分。所謂罰分就是對手加分,不管是什麼犯規,最低4分,最高7分。
例:瞄準5分打,結果沒碰到任何球,扣5分。
例:瞄準6分打,結果沒碰到任何球,扣6分。
例:瞄準2分打,結果碰到7分,扣7分。(2分和7分挑高分的處罰)

12、若對方犯規,留下的是一個「吊球」,則裁判可以判任意球(Free Ball)。所謂任意球就是指定任何1個球來代替原本的那顆球。
例:對方犯規,檯面所有紅球都被吊到了,我指定3分,然後我把3分打進,只能算1分(因為那是代替紅球),當然3分打進還是要拿起來,接下來我要打色球, 因為剛才的3分算是代替紅球。
例:對方犯規,檯面剩下5、6、7分,5分被吊到,我指定6分,打進,只能算5分,6分記得要拿起來,然後我下一球還是要打5分。

所謂「吊球」,snooker規定很寬鬆,紅球必須整顆都打得到,紅球左側右側也要可以打得到。等於是有三顆球的面積。只有三顆球面積稍微被擋到,就可以 判吊球。

但下列情況不可判任意球。
A:被袋角吊到
B:檯面只剩6,7分,母球三顆球

13、相連球
若裁判認定母球與紅球相連,而現在要打紅球,則這次出竿,可以不用碰到任何球,也可以直接碰色球,因為母球與紅球相連,出竿的瞬間就視為有碰到紅球,但出 竿的時候,相連的球不能動,否則算犯規。若母球與色球相連,也是類似的規則。

14、snooker通常都是輪流開球,若球全部打完,2人分數平手,則7分擺回來,母球D區發球,2人抽籤贏的人決定誰先打,打進7分就算贏。
15、snooker若每一顆紅球都做到7分,然後全部的球打完,滿分是147,但因為犯規要罰分,以及「任意球」的規則,所以分數可能超過147。理論 上單竿最高可以到155,但目前沒有人成功過。

snooker特色是球台大,袋口小,進袋困難。只要把距離拉遠就算安全球了。需要架竿器的機率當然比較高。
由於袋角設計是圓弧狀,造成貼邊球更困難。即便是職業賽,也不一定敢打貼邊球。

2014-05-07

IMDB究竟是怎樣的網站?

http://www.imdb.com/

IMDB是全世界資料量最大,會員數最多的電影網站。內有大量的討論區,也開放網友可以自行編修電影資料。

最著名的特色是評分制度,每個帳號都可對電影評分。最低給1分,最高給10分(只能給整數)。同時統計資料做的頗詳細,每個電影都會打上平均分數,也會顯示給1分的有幾票?給2分的有幾票?也會統計不同年齡/性別的平均分數。

可以觀察到一些爆笑的現象。例如說暮光之城。
http://www.imdb.com/title/tt1099212/ratings?ref_=tt_ov_rt

投票數集中在10分與1分。所有年齡層都是女性給分較高。

同時IMDB會利用分數對電影排名。但只公佈前250名,以及最差100名。

IMDB Top 250
IMDB Bottom 100

由於熱門冷門電影票數差距很大,排名並不是單純用平均分數來排名。網頁上有公佈排名公式。但網站宣稱,為了防堵灌票帳號,並不是每個帳號投票都算數。但怎樣才算正常帳號,網站並未公佈。

由於IMDB投票量全世界最大,加上站方會抓灌票。公信力是還蠻高的。因此所有的電影討論區都會拿IMDB評分來說嘴。

不過IMDB到現在2014年還是只提供英文界面,造成會員數集中在美歐地區。 因此亞洲片比較不利,比較難上榜。

但IMDB對亞洲片資料還是蠻齊全的,只是你要用英文片名去找。例如說「賭神」叫做「God of Gamblers」。

電影剛上映的時候,因為死忠粉絲會搶第一天去看。然後回家投票給高分。所以上映初期評分都會較高,兩三個月後會緩慢下跌。

排名前20~30,等於是萬年經典區 ,排名好幾年都不會變動的。

這種人人可投票方式,反映的是西方鄉民的價值觀。也因為所有電影都一起比,不分國籍,不分出品年代。所以純無腦動作特效片不容易上榜,大多數都是劇情取勝。就算是50年前的黑白片也可能上榜。故最好對西方民情有一點了解,不然有些片會看不懂。

熱愛電影的朋友,我建議是花多年時間,把前250名慢慢看完。

2014-05-06

死亡筆記。綜合評論

這套當時推出時,題材新鮮,鬥智成份高,看起來一整個爽。不過故事推展到第
一部中段我就開始覺得怪怪的。最主要的問題是,捨棄記憶與轉移所有權的規則
出現。

這個規則到中段才出現,而且這規則對主角夜神月極端的有利。這擺明了就是硬
凹,想不出甚麼好方法讓主角獲勝,所以就加一條新規則來救主角。跟遊戲王沒
兩樣。

遊戲王:主角快輸就想出新牌組來救主角,
第一集可能只有10張牌,第50集可能變成一千張牌。
 

死亡筆記:主角快輸就想出新規則來救主角,
第一集可能只有三條規則,第50集可能變成一百條規則。

第二個問題就是,鬥智過程過於「神奇」,不管是月還是LMN ,那根本不叫推理
能力,叫「第六感超能力」比較適合。

日本有一億多人,偏偏你就可以查到夜神月是嫌犯,當然,夜神犯了一些錯誤,
所以範圍可以大幅縮小成警察相關人士,但是這樣也有數萬人吧,偏偏你就是咬
 定夜神月是嫌犯,這除了第六感我也想不出有別的理由。

MN出場時也有類似的情形,奇樂支持者不曉得有多少人,電視台節目錄影帶每一
卷都看過一遍,範圍可以縮小成數千名嫌犯,數千個人你就是可以抓到魅上是兇
手,這除了超能力我也想不出有別的解釋。

最後的大結局也沒有玩出太精彩的花樣,只是很單純的犯了一個簡單的錯誤,所
以被抓到。然後作者花了10集把月塑造成冷靜而又城府極深的高手。卻在最後幾
篇大翻盤,月突然變成一個愚蠢白痴行事衝動的笨蛋。讓我當場傻眼~~

這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神月這不是夜神

這套算是近年來最令人傻眼的作品之一,像是鬼眼或是閃靈,它從第一集就開始
爛也就算了。筆記做出一個極為漂亮的開頭,卻收了一個莫名其妙的結尾。

2014-05-05

開侖三顆星規則(Carom 3 Cushion)

開侖球台並沒有袋口。
三顆星比賽使用紅,黃,白三顆球。黃色白色都是母球,雙方選手各用一顆當母球。

得分方式如下:
母球擊打某顆子球,繞三顆星,再撞擊第二顆子球。
母球繞一顆星後撞擊第一顆子球,然後繞兩顆星再撞擊第二顆子球。
母球繞兩顆星後撞擊第一顆子球,然後繞一顆星再撞擊第二顆子球。
母球繞三顆星,然後撞擊兩顆子球。

以上幾種方式,都是一分。當然三顆星是最低要求,你要繞四顆星也行。
碰台邊三次,不要求是三個不同台邊。若打曲球,碰一條台邊三次,亦可。

開球擺放方式如圖:

若母球相連顆星,則母球直接對顆星打擊,不算碰顆星。母球沿著顆星直線移動,也不算碰顆星。

「重新置球」的位置如下
自己母球:頭點
對手母球:中點
紅球:腳點

若母球相連子球,母球不可直接對子球打擊。選手可以原地打擊,或是要求重新置球。
球飛出台外。依照重新置球的位置,把球放回去。

不可跳球。
不可打安全球,若故意打安全球。裁判可罰分,或是判處直接輸球。

三顆星接受幸運得分。兩顆子球亂撞一通,或是母球跟子球碰撞兩次。均可。
但是台灣彷間通常會要求,特殊打法必須事先聲明,不接受幸運得分。

三顆星是非常困難的比賽,即便是職業賽,通常每竿也只有1.x分而已。

由於得分過於困難,多出竿一次,少出竿一次。對比賽影響都非常大。所以有些比賽會採用平衡打擊次數的規定(with equalizing innings)。 假設先開球的選手獲勝,那會給後開球選手一次機會,重新開球一次。只要有得分就可以一直打,打到失敗為止。若雙方平分,再進入延長賽。

例如:
AB兩人,搶50分比賽,比分是50:47。但是50分是先開球的選手A。則重新排球,讓B開球,B吃了3分。故雙方50:50平手。進入延長賽。延長賽是雙方一律從開球位置開始打,打到失手為止。
所以是A重新開球,A吃了3分。
然後讓B重新開球,B吃了2分。
所以53:52。選手A獲勝。

但因為電視轉播講求快速,也有很多比賽不採用這種賽制(without equalizing innings),對於先開球的人非常有利。

傳統賽制就是直接搶一個分數,例如說搶25/30/40/50分。 但是電視轉播為了方便插廣告,有些比賽會改成每局搶15分。拿到三局的人獲勝。當然每局開球是輪流開球。這類賽制不會採用平衡打擊次數規定。

開球公式路線:

2014-05-04

14-1規則

15顆子球排成三角形,不用管順序。
開球規則,母球打擊球堆之後需碰顆星,同時子球要有兩顆球碰顆星。違反者叫做「開球犯規」,扣2分。對手可原地打擊,或是要求重開。
開球犯規與一般犯規同時發 生,只計算開球犯規。
一般犯規扣一分,母球原地打擊,若是洗袋則是發球區發球。連續三次犯規需「額外」扣15分,所以總共會扣18分。連三犯之後,對手可 原地打擊,或是要求重新開球。

開球犯規沒有連三犯的規定, 可以無限重開,無限扣分下去。


若母球在發球區發球,不可打擊發球區裡面的子球。若沒球可打,最靠近發球線的子球移動到腳點。如兩顆子球離發球線一樣進,由發球方自行決定移動哪一顆。

所有子球不計順序,一球一分。每次出竿都要指定球指定袋。包括開球時,也可以指定球指定袋。只要指定球指定袋打進,額外多進的球也算分。進錯袋進錯球沒有 處罰,子球撿起來,換人打即可。

犯規打進的球一定要撿起來,放置腿部。
選手也可以事先宣告safe,不管有沒有進球,出竿完畢都要換人打擊。當然球打進還是要撿。有時候會利用這招作安全球。

若比賽進行到只剩下母球和一顆子球留在檯面上時,此局結束。直接把14顆子球重新再排到桌面上。選手通常會先打進最後一顆落單的子球,母球帶開球堆。

如果剩下的球妨礙到排球,需移動球,如下表:
母球在三角框內 母球不在三角框也不再頭點 母球在頭點上
子球在三角框內 15顆子球排成三角形,母球發球區發球 子球放頭點,母球不動 子球放中點,母球不動
子球已經提前進袋 15顆子球排成三角形,母球發球區發球 15顆子球排成三角形,母球不動 15顆子球排成三角形,母球不動
子球在發球區內,但不在頭點上 子球不動,母球放頭點
子球不在發球區內,也不在三角框 子球不動,母球發球區發球
子球在頭點上 子球不動,母球放中點

14-1在美國通常叫做Straight Pool。
由於14-1得分難度過低,正式比賽紀錄已經達到單竿200分。所以比賽分數只好愈搶愈長,但是長比賽不適合電視轉播。故現在14-1比賽極少。

開球公式,白球四顆星往回跑,兩顆子球離開球堆,又彈回球堆。母球需要下順賽,才能走出這種路線,圖中範例是右賽。而且球速要慢,以免球堆太散。

2014-05-03

超級瑪利歐 3D 世界。圖文介紹

由於前一代3D樂園有點無聊,本來對3D世界不抱期待,拖了很久才買。沒想到真的很好玩,難怪歐美網站評分頗高。
這次碧琪終於沒有被抓走了,遊戲目標是要救回精靈公主。

這代倒是很罕見的五個角色性能都有差異,這是瑪利歐多打化以來第一次的設計。
角色 性能 解鎖條件
瑪利歐 永遠的平均型。 初期即可使用
路易 跳躍強但是煞車慢,操控較困難。 初期即可使用
碧琪公主 空中可以開傘緩慢下降,但是走路慢。 初期即可使用
陶德香菇 跳躍差但是走路快。 初期即可使用
羅賽塔公主 內建旋轉攻擊,不用道具也可打人。空中旋轉攻擊還會往上飛,等於是另類二段跳。走路慢。 打完星-2關卡

跟之前的2D瑪利歐不同,這次強迫一定要有人用平板。
 

例如說這裡,要觸控牆壁/地板,才會打開。


這裡要對平板吹氣,電風扇才 會轉動。
建議是讓高手拿平板,因為操作比較累。
這代倒是3D化之後,第一個可以拿龜殼的瑪利歐。
多人遊玩的設計持續改良。跑得慢的人不會死,而是強制瞬間移動到前方。主動變氣泡功能有所限制,必須人站在地板上才能變氣泡。掉下懸崖就真的摔死了,不能 用氣泡躲掉。

也因為3D場景不容易踩到敵人,照慣例加了一堆道具,而且所有道具都有攻擊能力。
道具一覽:
道具 效果
長大菇 長大
鈴鐺 變成貓,用貓爪攻擊,可以爬牆
幸運鈴鐺 除了繼承鈴鐺效果,可變成雕像,短暫無敵。
葉子 變成狐狸,用尾巴打人,空中甩尾巴可緩慢下降。
無敵葉子 除了狐狸裝功能,還追加無敵狀態,會持續到過關才消失。同一關連死5次才會出現此道具。
迴力花 丟迴力鏢打人,迴力標打到金幣/綠星,也算吃到。
火力花 丟火球
雙倍櫻桃 吃到一個櫻桃,瑪利歐會變兩隻。再繼續吃變成三隻。以此類推。
巨大香菇 瑪利歐變成巨人,而且是無敵狀態。一定時間後自動失效。
無敵星 一定時間內無敵。


這邊是雙倍櫻桃。變成兩個瑪利歐。


秉持著前作風格,同時也為了四人同樂,固定視角不能調 整,所以場景只好全部做成長條型。不過關卡本身做了很多變化。

有這種純解迷關卡,限定單打,限定用平板。不能跳,操縱陶德隊長吃完所有綠星。

垂直型關卡,一直往上跳。

俯瞰型關卡,攝影機從正上方往下拍。


也有這種超大平原的地形。

蒐集要素,或是說拖錢台錢要素,又變多了。除了關卡有三顆綠星可以蒐集,還有印章可以找。這是選單裡面的印章一覽。
過關拉旗竿,跳到旗竿最高點也是一種蒐集要素。基本上碧琪跟羅賽塔可以輕鬆到高點。貓裝可以爬旗竿,也可以輕鬆獲勝。其他狀況就要看技術了。


我這邊是瑪利歐四分身爬竿,一個瑪利歐碰到之後,其他三個就消失了。


這個按鈕是角色限定,強制要
碧琪才能踩。

除了變身裝扮,還有道具可以拿在手上。
輔助道具 效果
砲彈箱 穿上會強制發砲彈,砲彈會定時發出,無法取消。但是可以集氣再開火。
金幣箱 穿上就一直跳金幣,只是用來賺金幣,無實際用途。
哥布林面具 戴上會變成香菇敵人造型,敵人會誤認為同伴,不會主動攻擊。
光線箱 可以發光曬死幽靈。
食人花盆栽 食人花會主動吃掉附近的敵人。連綠星也可以吃。
螺旋槳 可以往上飛。
溜冰鞋 強制溜冰,不能停。可以撞死敵人,如果撞到牆會解除溜冰鞋。

道具設計不差,沒有垃圾道具。
貓裝用來爬牆找密道。
迴力鏢用來吃懸崖邊緣的綠星。

火力花可以對燭台點火,觸動機關。

地板寫的數字代表上面要站幾個人,這個時候需要雙倍櫻桃出場。踩上去之後平台上升,有綠星可吃。


本來對這遊戲沒有太大期望,因為要多人同樂,代表場景限制超大。沒想到在這種限制下,在道具上下了不少苦心,場景在視點可以調整的範圍盡量作變化,真是太驚人!