先寫上所有結局名稱對應。
中文俗稱:英文俗稱:獎盃名稱。
琳分手:Rin Bad:來日再相逢
琳複合:Rin Good:我的道路
琳結婚:Rin True:世界為兩人而存在
K新生:K New True:女人如海
K分手:K Bad:夢中再相逢
K複合:K Good:滿滿回憶
K結婚:K True:與你直到永遠
C新生:C New True:穿越時空的新娘
C分手:C Bad:再見,我的愛人
C複合:C Good:已無法停止
C結婚:C True:危險的兩人
自由:Freedom Good:明天會更好
真自由:Freedom True:我們的旅途
這次三個女角,可以攻略三人。也可以全部都不要,自己單身。所以分成四大路線。
如果有開啟琳線,關卡會到第10夜。其他路線都是第9夜結束。只要開啟琳線,那其他路線就是直接封死。不會有其他結局。
遊戲中有紅藍計量表。一開始在中間。
左邊紅色就是偏C凱薩琳。
右邊藍色就是偏K凱薩琳。
要開琳線,3,4,5,6夜魔王戰之前會各有一個問題。選對才有琳線。
選對,計量表會出現裂痕。
選錯,計量表沒有任何變化。不會偏左也不會偏右。
然後第6夜會有主角自己內心戲,又有3個問題。所以總共7個問題要全對才正式開啟琳線。
成功開啟後紅藍計量表會消失,變成一顆種子。告解室問題也會換成琳專用問題。如果問題答對,種子就會萌芽,到最後會完全開花。
第7夜開始。後續8個問題答對4個,就會完全開花。
種子沒有開花:琳分手
種子有開花,第10夜三個問題沒有全對:琳複合
種子有開花,第10夜三個問題全對:琳結婚
所以備份存檔的方式,第6夜留一個存檔,決定要不要開琳線。大約第9夜留一個存檔,決定要不要開花。(這邊要自己估算)
不開琳線的話,就是看紅藍計量表,決定是K/C/自由三種路線。
假設計量表最左是-100,中間是0,最右邊是100。
+-50以內叫做計量表中間。
比-50偏左叫做大幅度偏紅。-100就是最紅,到底了。
比+50偏右叫做大幅度偏藍。+100就是最藍,到底了。
搬動計量表非常麻煩,只靠告解室問題絕對不夠用。酒吧裡面要去找人講話,用各種支線來搬動計量表。每次到酒吧先存檔,找所有人講話。選錯就讀檔。簡訊該回應就回應,回錯就讀檔。如果簡訊不管怎麼回,都是偏紅,但是這次我想偏藍,那就不回簡訊。爬箱子中途,也要找羊講話,一樣選錯就讀檔。
我的經驗是2~6夜可以搬動計量表到最底。如果有失誤,第7夜還有告解室問題可以補。如果已經藍色到底,再選了藍色選項。那計量表就是不動。
藍色原則:紀律/保守/愛家/誠實/存錢/偏K凱薩琳
紅色原則:奔放/不顧後果/外遇/說謊/不存錢/偏C凱薩琳
每個結局條件:
K新生:與計量表無關
K分手:計量表大幅度偏紅
K複合:計量表大幅度偏藍
K結婚:計量表藍色到底
C新生:與計量表無關
C分手:計量表大幅度偏藍
C複合:計量表大幅度偏紅
C結婚:計量表紅色到底
自由:計量表大幅度偏藍,或是大幅度偏紅。
真自由:計量表中間
要注意的是結婚結局一定要紅到底或是藍到底,沒到底就是不觸發。K新生是要在第5,6夜簡訊做一些回覆,有觸發成功就會是新生。然後K分手結局就會封死。C新生的狀況也是一樣。
所以最快跑法是這樣:
第一輪
目標是藍色到底。5,6夜簡訊不要觸發。故不觸發K新生。第6夜留存檔,決定要不要開琳線。琳線三個結局跑完。回來第6夜繼續跑藍色線。確保藍色到底。
第9夜三個選項。選擇偏藍色的話。可以觸發K複合/K結婚。藍色到底的狀況下兩個都能觸發,不用擔心。但如果藍色沒到底,問題怎麼回答都是K複合。
三個選項選擇偏紅色,會觸發C分手。
三個選項選擇不要紅色,也不要藍色,會觸發「自由」。
9-1留個存檔,多跑幾次就好。
第二輪
目標是紅色到底。5,6夜簡訊不要觸發。故不觸發C新生。第9夜三個選項。選擇偏紅色的話。可以觸發C複合/C結婚。紅色到底的狀況下兩個都能觸發,不用擔心。但如果紅色沒到底,問題怎麼回答都是C複合。
然後三個選項選擇偏藍色,會觸發K分手。
第三輪
計量表維持中間。5,6夜簡訊全部觸發。所以K新生C新生都可跑。第9夜三個選項。可以觸發真自由/K新生/C新生三種。
所以最快就是3.5輪。第9夜要重複打N次。
GameHeven的網路日誌
2020-02-17
2019-07-19
純C語言的realloc,使用起來真是有夠危險
在純C底下,動態配置記憶體。估計大家都很熟練malloc()、free()。利用malloc配置記憶體,等用完後再用free刪除。非常單純。加入realloc來攪局後,事情就變得非常複雜了。
realloc原始目的是為了提昇效率。
我先用malloc挖了100的記憶體,然後我需要加大,變成101。那我先free釋放掉100,然後再重新配置101。太慢!原先的100記憶體,它的隔壁可能恰巧是空閒記憶體,只要後面多挖1就好了。這時候就可用realloc。
大概類似這樣
void* p;
p = malloc(100);
p = realloc(p,101);
free(p);
先要了100,覺得不夠,決定改要101。事後一樣用free刪除。似乎毫無問題?
問題出在realloc的行為非常複雜,沒有想像中的那麼美好。實際上完整的realloc行為如下:
1.先從舊位置找找,看看能不能原地加大。如果可以原地加大,就直接加大,然後傳回指標即可。當然多出來的1,函式庫不會幫你填值,所以內容不知。
2.舊位置不能加大。其他記憶體挖出101,舊記憶體100資料複製過去。然後舊記憶體會用free釋放掉。新的指標傳回去。當然多出來的1,函式庫不會幫你填值,所以內容不知。
3.舊位置不能加大。其他記憶體挖不出101。舊記憶體完全不動。直接回傳NULL。
所以下面這行會有什麼問題?
void* p = realloc(p,101);
等號左右兩邊的p可能記憶體位置根本不一樣。如果遇到情況3,新的p變成NULL。舊的p沒有人去呼叫free。
所以最正確方法是這樣:
void* p;
p = malloc(100);
if(p)
{
void *p2 = realloc(p,101);
if(p2==NULL)
{
// handle your error
}
else
p = p2;
}
free(p);
還有一個更麻煩的小細節。如果呼叫這行。
void *p2 = realloc(p,0);
會變成怎樣?
答案是p2會變成NULL,然後函式realloc會自動幫你free(p)。
所以你不能自己再手動free(p)一次。所以每次呼叫realloc之前,最好自己手動檢查長度。
這跟malloc行為不一樣。因為
p = malloc(0);
是合法的。而且事後要自己手動呼叫free(p)。
就一個很簡單的函式,隱藏的大量的陷阱。太容易寫錯。
realloc原始目的是為了提昇效率。
我先用malloc挖了100的記憶體,然後我需要加大,變成101。那我先free釋放掉100,然後再重新配置101。太慢!原先的100記憶體,它的隔壁可能恰巧是空閒記憶體,只要後面多挖1就好了。這時候就可用realloc。
大概類似這樣
void* p;
p = malloc(100);
p = realloc(p,101);
free(p);
先要了100,覺得不夠,決定改要101。事後一樣用free刪除。似乎毫無問題?
問題出在realloc的行為非常複雜,沒有想像中的那麼美好。實際上完整的realloc行為如下:
1.先從舊位置找找,看看能不能原地加大。如果可以原地加大,就直接加大,然後傳回指標即可。當然多出來的1,函式庫不會幫你填值,所以內容不知。
2.舊位置不能加大。其他記憶體挖出101,舊記憶體100資料複製過去。然後舊記憶體會用free釋放掉。新的指標傳回去。當然多出來的1,函式庫不會幫你填值,所以內容不知。
3.舊位置不能加大。其他記憶體挖不出101。舊記憶體完全不動。直接回傳NULL。
所以下面這行會有什麼問題?
void* p = realloc(p,101);
等號左右兩邊的p可能記憶體位置根本不一樣。如果遇到情況3,新的p變成NULL。舊的p沒有人去呼叫free。
所以最正確方法是這樣:
void* p;
p = malloc(100);
if(p)
{
void *p2 = realloc(p,101);
if(p2==NULL)
{
// handle your error
}
else
p = p2;
}
free(p);
還有一個更麻煩的小細節。如果呼叫這行。
void *p2 = realloc(p,0);
會變成怎樣?
答案是p2會變成NULL,然後函式realloc會自動幫你free(p)。
所以你不能自己再手動free(p)一次。所以每次呼叫realloc之前,最好自己手動檢查長度。
這跟malloc行為不一樣。因為
p = malloc(0);
是合法的。而且事後要自己手動呼叫free(p)。
就一個很簡單的函式,隱藏的大量的陷阱。太容易寫錯。
2018-08-27
2017-06-13
台灣炒房10年,經濟沉淪30年
1.台灣炒房
這波房價飆漲大約是從2002~2003開始。買下別人的房,然後再加價轉賣給別人。那為什麼可以賣得掉?因為新買主也是要轉賣給別人。這個遊戲就叫做:
「大家互相賣來賣去,看哪個笨蛋接到最後一棒。」
造成台灣兩高兩低的奇妙現象。
房價高
空屋率高
房租低
薪水低
炒房本來就是只能炒房價,租金是炒不起來的。租金這種東西完全跟薪水掛勾,因為台灣經濟緩慢退步,所以薪資跟房租也緩慢下跌。那因為台灣人在玩互相賣來賣 去的金錢遊戲,所以房價大漲。
這個遊戲本來就不可能永遠玩下去,時間一到就會爆。只是這個遊戲可以玩很久,台灣就這樣玩了10年。只是因為大眾都是健忘的,有些人還真的以為可以玩 100年。
那這個遊戲可以玩起來的原因就是兩點:利息太低,房屋稅金太低。
2.我已經買了房,為什麼還要繳房屋稅?如果不繳,房子就會被政府搶走。這是什麼爛政府!
房屋要繳稅,這因為政府要強迫老百姓不准浪費土地。不管房子有住人沒住人,每年都得繳稅給政府。如果房屋空著不用,就是浪費錢。正確的說,這世界上根本沒 有買房這回事,所謂的買房,還是跟政府租房。
如果今天土地房屋不抽持有稅,那你就會看見老地主手上壓著一堆土地。不蓋房不住人,圍牆圍起來。死都不賣,也拿他沒辦法。
所以每個國家都會對房屋土地抽「持有稅」,就算不賣也要抽。而且這個持有稅一定要跟房價連動,房價漲稅金就漲,房價跌稅金就跌。
例如說這樣:
買在鄉下的便宜爛地,價錢低,稅金也低。30年後政府在旁邊蓋了捷運站,土地大漲。所以持有稅也大漲。地主繳稅繳到受不了,到最後就會乖乖認命,改建成大 樓收租。一口氣又可以多塞幾千人。
絕對不會有人敢浪費土地!想浪費土地,就是要花大錢來換。
3.台灣也有抽房屋稅啊?問題在那裡?
問題在於房屋稅根本不是照實際價格抽。而是用「公告現值」。所謂公告現值就是政府自由心證,說你家多少錢就是多少錢。
當然大家都知道,台灣的公告現值「遠低於」市價。而且「沒有」跟市價連動。所以台灣房屋持有稅金全世界最低。一般「推估」每年繳的稅金是房價的0.4%。 如果是實價課稅的國家,通常是抽1~2%
也因為是用公告現值,所以每次政府徵收土地的時候,永遠會有屋主肉身檔怪手,死都不賣,因為公告現值徵收根本就是超低芭樂價。
但是不用怕!因為已經修法了。2012開始政府徵收土地要用市價。從此以後台灣政府是全世界最佛心的政府。徵收你家的時候,就乖乖用1000萬去買,但是 你要繳稅的時候,政府就改口你家只值400萬,用這數字下去抽就好。
台灣真是全世界最好的政府,我感動到要哭了。
4.就算稅金低又怎樣?你這麼喜歡繳稅嗎?
稅金太低,就等於鼓勵老百姓浪費土地。建商買了空地,結果拖了10年才蓋房。等於是土地浪費了10年。
老爸留給我一塊地,是在台北車站旁邊的黃金地點。然後我蓋了透天厝,結果只住我一人,建商花大錢要買,但是我死都不賣!如果改建成大樓可以塞幾千人,但是 我就是死都不賣!我每年都乖乖繳房屋稅,政府也拿我沒轍!這一樣也是浪費土地。
公告現值這玩意沒人敢動,你敢動就一定選不上。但是在房價飆漲10年之後,開始有一些老百姓突然變聰明了,要求提高公告現值。政府高興的要死,台北從 2010開始提高。未來政府會不會繼續提高,值得觀察。
5.炒客口袋深不見底,買房都是現金付清。央行緊縮房貸效果不大。
觀念錯誤
炒客手上有1000萬,炒客不會去買1000萬的房屋,而是會買5000萬的房屋。因為剩下4000萬可以跟銀行借。等到房價漲可以賺更多!
不借才是傻子,槓桿槓桿再槓桿!
央行新政策一出,貸款成數下降,自備1000只能買2500。你說有沒有效?
以前買10個人頭可以買20間房,現在10個人頭只能買10間房。你說有沒有效?
6.奢侈稅效應
實施之前,大家都在質疑,奢侈稅不一定有效。因為奢侈稅只抽15%,那我漲價16%賣掉不就結了。接手的新屋主再漲價16%賣掉。這個遊戲還是可以繼續玩 下去。
結果沒想到炒客大批退場,統統收山不玩。完全出乎意料!
那剩下大批的笨蛋散戶手上還屯著空房,照理講半年賣不掉屋主也該死心降價。但是好玩的地方來了!奢侈稅不問賺錢賠錢,兩年內一律要抽。就算屋主賠售還是要 繳稅。到最後每個屋主都做出一樣的選擇,就是房子先壓兩年,之後看看情況再說。
所以你會看到有行無市的爆笑局面。這個月開1000萬,下個月就自動漲價變1100萬。
「但是房屋就是賣兩年賣不掉」
7.建商蓋新成屋沒有奢侈稅的問題,那建商降價脫手不就結了
觀念錯誤
台灣人買房不是自住,而是要加價轉賣給別人。所以建商不能承認房價跌。不降價是17層地獄,但是降價就是18層地獄。就算空屋10年賣不掉,不能降就是不 能降。
8.買氣極凍之後,仲介應該喊跌,仲介要的是成交量,成交價高低是其次
觀念錯誤
再跟我複誦一次
「台灣人買房不是自住,而是要加價轉賣給別人。」
如果房價跌了,你就不會買。明年房價會跌,那我明年再買不就好了。那後年又會繼續跌,我後年買更好。愈跌你愈不買。房價漲的時候是「價量齊楊」,但是跌的 時候是「價量齊跌」。等到房價下跌,成交量會變低,不會變多。所以仲介永遠只能喊漲。
9.容積率亂象
買完土地之後,房屋不可能無止境的往上蓋。因為人不可能24小時永遠躲在房屋裡。政府會看週邊馬路夠不夠寬,附近的學校/公園/警察局/消防局夠不夠用。 所以每塊土地都會有容積率的規定。
例如說這塊地100坪,建蔽率50%,容積率300%。那就代表有50坪不能蓋東西,要留院子。然後可以蓋到300坪,每一層樓有50坪,所以你家可以蓋 到6樓。
當然容積率不是問題,問題在於政府發放容積率太浮濫。例如說大廈頂樓有作花園,政府就多給一點容積,建商又可以多蓋幾層。大廈一樓開放給全體市民當作廣 場,政府又多給一點容積,建商又可以多蓋幾層。
亂發的結果就是居住品質超爛,明明馬路小的要死,旁邊卻有一棟20層大廈。
最好笑的是,台北市居然規定容積率可以「轉移」。例如說我在萬華有一塊地可以蓋300坪房屋,但是房屋被政府宣佈成古蹟。我家只蓋了100坪,結果政府說 不准改建。那我200坪沒蓋到誰要賠我?
所以政府為了補償地主,就宣佈地主的200坪空間可以賣人。
要賣也不是問題,而是台北市規定容積可以「遠距離移轉」。
例如說萬華的容積可以轉到內湖。建商在內湖的大樓就可以多蓋200坪。那這樣的話,我建議全台灣的容積都移轉到地價最高的信義區。信義區蓋滿1000層以 上的超級高樓。然後其他地方全部都是空地,多爽!
10.都更亂象
台灣二三十年前的公寓都是5層樓以下。因為當年容積率法律超級寬鬆,形同虛設。二十年過去,容積率法律也實施了。事實上很多土地,容積率可以蓋超過5層 的。地主提供土地,然後建商出錢改建成20層大廈。地主分一些房,建商分一些房。大家都有賺。
也因為都更因素,舊公寓瞬間變成搶手貨。全新電梯大樓賣1000萬,隔壁30年舊房子沒電梯,結果賣1100萬。原來舊房比新房貴,真是讓我大開眼界!
但這有個問題,不是每塊地都可以蓋20層,如果不行怎麼辦?而且法律還有規定建蔽率。強迫兩棟大廈中間要留空地。到最後地主舊房有30坪,但是分到的新房 只有20坪。所以很多地主不願意賣。繞了一大圈。地價高的地點變成大樓,因為地比較貴,建商願意讓步。
到最後郝龍斌喊出新政策,會適度放寬容積率,讓地主可以一坪換回一坪。加速推動都更。結果口號一喊,都更死的更快,因為每個地主都自動漲價,以前1000 萬就賣,現在我要2000萬才賣。
11.那如果建商不買怎麼辦?地主不就完了?
「明年房價會繼續漲,拖到明年我賺更多」
「建商不買是建商笨,我有損失嗎?」
「反正房屋稅很低,再拖10年我都跟你玩」
當然我們現在都知道,文林苑事件,建商跟市府吃相過於難看,造成都更已死。當初天價買舊房的,現在不知道怎麼辦。
所以說郝龍斌是打房的一大功臣,應該頒個獎章給他,哈哈哈哈。
12.房價等同60年租金,所以應該租房?奇怪?你租完60年之後,房子會變成你的嗎?那你還不買?
觀念錯誤
房屋不可能60年不維修。台北5層舊公寓,屋齡「才」20年而已,髒/亂/沒電梯,買個三房兩廳。結果這三房裡面兩房沒窗戶,你住的下去嗎?
就是因為這樣,法律才會規定建蔽率,就是要強迫你留一些空地當院子,這樣你房間才能開窗。每個人都把房屋蓋到滿,窗戶是要開在哪裡?
就是因為居住品質超爛,所以舊公寓的房租一直偏低,比電梯大樓低很多。好笑的地方在於舊公寓「房價」居然比新房還貴。
房屋本來就不可能住到60年,每個20~30年就是要大整修一次。而且住60年,房屋稅就要交60年。住100年就要交100年。就算你留給兒子,你兒子 也要繼續交房屋稅。
所以買房沒有人抓60年。大多數國家都是抓20年租金。當然台灣稅金偏低,所以你可以多加一點,例如說25年。
13.那為什麼有人願意用這種高價買房?
因為他沒有要自住,而是要加價轉賣給別人。
房價不合理,不重要。
租金很低,不重要。
房屋舊舊髒髒又沒電梯,不重要。
反正只要找到一個智障肯買,所有問題都解決了。
14.那為什麼有人願意用這種高價買房「自住」?
因為他是智障
15.日本炒房
日本在1980~1990是炒房的全盛時期。日本人玩法沒有比較高級,跟台灣一樣,就是大家互相賣來賣去。
後來1985日本簽署了廣場協議,宣佈放手讓日幣升值。有些人會有一種錯誤觀念,美國大壞蛋強迫日幣升值,導致日本經濟垮台。這完完全全是錯的!甚至連某 些教科書都這樣寫 (我建議你把書撕了)。
廣場協議不是只有日幣升值,馬克/法郎/英鎊都在升。為什麼只有日本爆炸?
真正的關鍵點是日本政府做了太多蠢事。
日本當年跟台灣一樣,貨幣刻意貶值,然後賣產品給美國賺錢。當然賣勞力不可能永遠賣下去,貶值也不可能永遠貶下去。所以日本才答應升值,正確的說不是升 值,只是恢復原狀。
當然大家都知道,工廠會逐漸移出日本,日本一定要轉型。日本政府選擇把利息降到極低。企業容易借到錢,工廠出走潮會比較慢,失業率也比較低。
但是老百姓不是借錢開公司,而是選擇借錢買股買房。股價房價雙雙暴漲。買房也不是自住,而是又回到了互相賣來賣去的金錢遊戲。
那個時候不是只有一般人買房,連銀行都跳下去買。台灣央行還會下令緊縮房貸。日本不一樣,你不想買,銀行還會打電話給你,拜託你借錢買房。
一樣是房價暴漲,房租不動。日本當時還推出40年房貸。原來台灣抄襲人家20年前的點子,真是沒創意。
到了1989~1990,日本央行多次升息。也戳破了這個巨大的泡沫。一般是認定1991是反轉點。
這次泡沫讓日本倒地20年爬不起來。日本陷入通貨緊縮。老百姓認為,房價只會跌,股價也只會跌,景氣只會變差不會變好,所以不願意花錢。每個人都在存錢。 但是因為大家都不花錢,企業做的東西賣不掉,所以只好裁員減薪。因為減薪,所以更不敢花錢,惡性循環。
日本政府只能選擇舉債建設,「生」一堆工作給老百姓,大家有工作就敢花錢,結果無效!不管政府怎樣說破嘴,民眾就是死都不花錢。結果政府也沒新招可以用, 只能繼續舉債,繼續建設。
對日本民眾而言,理財只有兩種。一種是現金擺著。一種就是買債卷。因為股票是高風險不敢買,只敢買債卷,然後日本人又最愛買自己政府的債卷。
日本政府每次都是發新債還舊債,但是每次日本老百姓都很捧場,都是瞬間賣完。外國人根本不敢買,只有日本人願意買。真是讓我想不透。
日本現在的局面是房價太低,房租太高。但是老百姓就是不買。因為
「明年房價跟房租都會一起跌」
16.美國炒房
由於美國早就實施實價登錄,實價抽稅,照理講房價很難炒。但凡事都有例外。美國金融法規放寬再放寬。到最後連收入不穩,信用差的人都可以借錢買房。
因為可以借錢的人變多,房價自然漲。美國佬看到房價漲,又有一堆人跳下買,然後今天買明天就賣。又回到了互相賣來賣去的金錢遊戲。
1996~2007房價暴漲了10年。也是政府多次升息,2008正式破滅。
美國人炒法真的比較高級。美國佬真的是全世界最卑鄙的國家。一般來講房地產泡沫只有自己死,但是美國人例外。因為美國人把房貸包裝成金融商品,賣給自家美 國人,也賣給外國人。整個包裝非常複雜,沒人搞得懂。主要精神就是銀行可以把房貸轉賣給別人。
例如說銀行借錢給小明1000萬,利息10%。但如果小明破產,銀行就要自己吞這1000萬的虧損。所以銀行把貸款轉賣給小英,銀行自己抽掉2%,小英拿 8%。如果小明破產,那會由小英賠掉1000萬,跟銀行無關。
也因為風險可以丟給別人,所以銀行也不會認真審核,隨便什麼窮人都借得到錢。
好玩的地方在哪裡?因為房貸已經包裝成「金融商品」,所以就跟股票一樣,是可以「放空」的,你如果有猜到2008的崩盤,你早就發了。
17.那小英幹麼買?小英是白痴嗎?
因為房價在漲,小明不可能會破產。反正房子賣了就可以還錢給小英。小明自己還大賺一票。
18.那為什麼美國銀行業倒掉一堆?不是都轉賣光了?
因為他們沒有真的賣光。因為房價在漲,銀行幹麼給小英賺?自己賺不是更好。
19.美國崩盤之後怎麼辦?
美國人看到日本的慘狀,所以做了一件教科書說不能做的事。第一步是利息降到0,第二步瘋狂大印鈔。
照理講印鈔一定會造成物價飄漲。但問題是美國是全世界最大消費國,如果產品不能買給美國等於自殺。所以一大票國家都跟著印鈔票。等於是通膨苦果不是美國自 己吞,而是全世界平均分擔。
美國本來可能會衰退20年,現在回頭來看,竟然真的止血成功。美國佬真的很賤。
20.日本安倍的貶值救經濟有沒有效?
我個人認為無效。只會有短期小漲。然後經濟又會大跌回去。
理由很簡單,因為日本人跟美國人「個性」不一樣。日本人很愛存錢,但是美國人最愛花錢。日本儲蓄率本來就比美國高。
而且日本不是崩盤之後立刻印鈔,而是慢了20年。民眾已經省吃儉用20年,就算政府說明天經濟會變好,也沒人會信。
21.所以說利息太低真是炒房的根源,原來兇手是彭淮南。
觀念錯誤
低利容易炒房,但不是「一定」。因為台灣經濟疲軟,央行當然不敢升息。升息之後企業倒一大票,一樣很慘。
真正的關鍵點是老百姓有沒有在玩「互相賣來賣去」的遊戲。只要有這種情況出現,政府應該立刻用力打下去,叫你不准玩。
例如說日本已經維持0利率超過10年,但是日本房價還是照跌。因為日本人現在不玩「互相賣來賣去」的遊戲。就算政府送我錢叫我玩,我還是不玩。我就是要把 錢放在銀行不動。
最完美的情況是利息維持低檔。但是政府出一堆新政策把房價打下去。但問題是台灣政府自始自終就是鼓勵炒房。
22.那這次炒房到底是誰的錯?
全體台灣人的錯。
既然政府鼓勵炒房,那你為什麼還要投給他?答案很簡單,因為你心中希望房價漲。
也就是說,每天在版上喊跌的人其實是少數特例。台灣大多數的人是希望房價漲,只是那些人不上網罷了。台灣大多數的人都希望趁著房價漲,撈一票就跑。
「至於爆炸之後會多慘,干我屁事,反正我已經家財萬貫了」
「你們這些笨蛋努力工作吧!哈哈!」
23.未來台灣怎麼走?
台灣儲蓄率接近日本,加上人口老化速度世界第一,加上台灣沒有印鈔大決。印鈔只會走向辛巴威模式,不會走向美國模式。
陷入通貨緊縮的機率可以說是99%。(日本:台灣人真是我的好朋友)
房價跌/房租跌/股票跌/物價跌。但是你的薪水也在跌。
密切注意政府法令,政府會不會提高房地產稅金?我不知道。但是稅金抽的愈重,房價就跌得愈慘。買房的時候要把未來稅金也算進去,不要買了發覺扛不起。
理財要保守,建議還是以低風險的債卷為主,股票少量即可。
但是要謹記:「別買台灣國債,別買日本國債。」
這波房價飆漲大約是從2002~2003開始。買下別人的房,然後再加價轉賣給別人。那為什麼可以賣得掉?因為新買主也是要轉賣給別人。這個遊戲就叫做:
「大家互相賣來賣去,看哪個笨蛋接到最後一棒。」
造成台灣兩高兩低的奇妙現象。
房價高
空屋率高
房租低
薪水低
炒房本來就是只能炒房價,租金是炒不起來的。租金這種東西完全跟薪水掛勾,因為台灣經濟緩慢退步,所以薪資跟房租也緩慢下跌。那因為台灣人在玩互相賣來賣 去的金錢遊戲,所以房價大漲。
這個遊戲本來就不可能永遠玩下去,時間一到就會爆。只是這個遊戲可以玩很久,台灣就這樣玩了10年。只是因為大眾都是健忘的,有些人還真的以為可以玩 100年。
那這個遊戲可以玩起來的原因就是兩點:利息太低,房屋稅金太低。
2.我已經買了房,為什麼還要繳房屋稅?如果不繳,房子就會被政府搶走。這是什麼爛政府!
房屋要繳稅,這因為政府要強迫老百姓不准浪費土地。不管房子有住人沒住人,每年都得繳稅給政府。如果房屋空著不用,就是浪費錢。正確的說,這世界上根本沒 有買房這回事,所謂的買房,還是跟政府租房。
如果今天土地房屋不抽持有稅,那你就會看見老地主手上壓著一堆土地。不蓋房不住人,圍牆圍起來。死都不賣,也拿他沒辦法。
所以每個國家都會對房屋土地抽「持有稅」,就算不賣也要抽。而且這個持有稅一定要跟房價連動,房價漲稅金就漲,房價跌稅金就跌。
例如說這樣:
買在鄉下的便宜爛地,價錢低,稅金也低。30年後政府在旁邊蓋了捷運站,土地大漲。所以持有稅也大漲。地主繳稅繳到受不了,到最後就會乖乖認命,改建成大 樓收租。一口氣又可以多塞幾千人。
絕對不會有人敢浪費土地!想浪費土地,就是要花大錢來換。
3.台灣也有抽房屋稅啊?問題在那裡?
問題在於房屋稅根本不是照實際價格抽。而是用「公告現值」。所謂公告現值就是政府自由心證,說你家多少錢就是多少錢。
當然大家都知道,台灣的公告現值「遠低於」市價。而且「沒有」跟市價連動。所以台灣房屋持有稅金全世界最低。一般「推估」每年繳的稅金是房價的0.4%。 如果是實價課稅的國家,通常是抽1~2%
也因為是用公告現值,所以每次政府徵收土地的時候,永遠會有屋主肉身檔怪手,死都不賣,因為公告現值徵收根本就是超低芭樂價。
但是不用怕!因為已經修法了。2012開始政府徵收土地要用市價。從此以後台灣政府是全世界最佛心的政府。徵收你家的時候,就乖乖用1000萬去買,但是 你要繳稅的時候,政府就改口你家只值400萬,用這數字下去抽就好。
台灣真是全世界最好的政府,我感動到要哭了。
4.就算稅金低又怎樣?你這麼喜歡繳稅嗎?
稅金太低,就等於鼓勵老百姓浪費土地。建商買了空地,結果拖了10年才蓋房。等於是土地浪費了10年。
老爸留給我一塊地,是在台北車站旁邊的黃金地點。然後我蓋了透天厝,結果只住我一人,建商花大錢要買,但是我死都不賣!如果改建成大樓可以塞幾千人,但是 我就是死都不賣!我每年都乖乖繳房屋稅,政府也拿我沒轍!這一樣也是浪費土地。
公告現值這玩意沒人敢動,你敢動就一定選不上。但是在房價飆漲10年之後,開始有一些老百姓突然變聰明了,要求提高公告現值。政府高興的要死,台北從 2010開始提高。未來政府會不會繼續提高,值得觀察。
5.炒客口袋深不見底,買房都是現金付清。央行緊縮房貸效果不大。
觀念錯誤
炒客手上有1000萬,炒客不會去買1000萬的房屋,而是會買5000萬的房屋。因為剩下4000萬可以跟銀行借。等到房價漲可以賺更多!
不借才是傻子,槓桿槓桿再槓桿!
央行新政策一出,貸款成數下降,自備1000只能買2500。你說有沒有效?
以前買10個人頭可以買20間房,現在10個人頭只能買10間房。你說有沒有效?
6.奢侈稅效應
實施之前,大家都在質疑,奢侈稅不一定有效。因為奢侈稅只抽15%,那我漲價16%賣掉不就結了。接手的新屋主再漲價16%賣掉。這個遊戲還是可以繼續玩 下去。
結果沒想到炒客大批退場,統統收山不玩。完全出乎意料!
那剩下大批的笨蛋散戶手上還屯著空房,照理講半年賣不掉屋主也該死心降價。但是好玩的地方來了!奢侈稅不問賺錢賠錢,兩年內一律要抽。就算屋主賠售還是要 繳稅。到最後每個屋主都做出一樣的選擇,就是房子先壓兩年,之後看看情況再說。
所以你會看到有行無市的爆笑局面。這個月開1000萬,下個月就自動漲價變1100萬。
「但是房屋就是賣兩年賣不掉」
7.建商蓋新成屋沒有奢侈稅的問題,那建商降價脫手不就結了
觀念錯誤
台灣人買房不是自住,而是要加價轉賣給別人。所以建商不能承認房價跌。不降價是17層地獄,但是降價就是18層地獄。就算空屋10年賣不掉,不能降就是不 能降。
8.買氣極凍之後,仲介應該喊跌,仲介要的是成交量,成交價高低是其次
觀念錯誤
再跟我複誦一次
「台灣人買房不是自住,而是要加價轉賣給別人。」
如果房價跌了,你就不會買。明年房價會跌,那我明年再買不就好了。那後年又會繼續跌,我後年買更好。愈跌你愈不買。房價漲的時候是「價量齊楊」,但是跌的 時候是「價量齊跌」。等到房價下跌,成交量會變低,不會變多。所以仲介永遠只能喊漲。
9.容積率亂象
買完土地之後,房屋不可能無止境的往上蓋。因為人不可能24小時永遠躲在房屋裡。政府會看週邊馬路夠不夠寬,附近的學校/公園/警察局/消防局夠不夠用。 所以每塊土地都會有容積率的規定。
例如說這塊地100坪,建蔽率50%,容積率300%。那就代表有50坪不能蓋東西,要留院子。然後可以蓋到300坪,每一層樓有50坪,所以你家可以蓋 到6樓。
當然容積率不是問題,問題在於政府發放容積率太浮濫。例如說大廈頂樓有作花園,政府就多給一點容積,建商又可以多蓋幾層。大廈一樓開放給全體市民當作廣 場,政府又多給一點容積,建商又可以多蓋幾層。
亂發的結果就是居住品質超爛,明明馬路小的要死,旁邊卻有一棟20層大廈。
最好笑的是,台北市居然規定容積率可以「轉移」。例如說我在萬華有一塊地可以蓋300坪房屋,但是房屋被政府宣佈成古蹟。我家只蓋了100坪,結果政府說 不准改建。那我200坪沒蓋到誰要賠我?
所以政府為了補償地主,就宣佈地主的200坪空間可以賣人。
要賣也不是問題,而是台北市規定容積可以「遠距離移轉」。
例如說萬華的容積可以轉到內湖。建商在內湖的大樓就可以多蓋200坪。那這樣的話,我建議全台灣的容積都移轉到地價最高的信義區。信義區蓋滿1000層以 上的超級高樓。然後其他地方全部都是空地,多爽!
10.都更亂象
台灣二三十年前的公寓都是5層樓以下。因為當年容積率法律超級寬鬆,形同虛設。二十年過去,容積率法律也實施了。事實上很多土地,容積率可以蓋超過5層 的。地主提供土地,然後建商出錢改建成20層大廈。地主分一些房,建商分一些房。大家都有賺。
也因為都更因素,舊公寓瞬間變成搶手貨。全新電梯大樓賣1000萬,隔壁30年舊房子沒電梯,結果賣1100萬。原來舊房比新房貴,真是讓我大開眼界!
但這有個問題,不是每塊地都可以蓋20層,如果不行怎麼辦?而且法律還有規定建蔽率。強迫兩棟大廈中間要留空地。到最後地主舊房有30坪,但是分到的新房 只有20坪。所以很多地主不願意賣。繞了一大圈。地價高的地點變成大樓,因為地比較貴,建商願意讓步。
到最後郝龍斌喊出新政策,會適度放寬容積率,讓地主可以一坪換回一坪。加速推動都更。結果口號一喊,都更死的更快,因為每個地主都自動漲價,以前1000 萬就賣,現在我要2000萬才賣。
11.那如果建商不買怎麼辦?地主不就完了?
「明年房價會繼續漲,拖到明年我賺更多」
「建商不買是建商笨,我有損失嗎?」
「反正房屋稅很低,再拖10年我都跟你玩」
當然我們現在都知道,文林苑事件,建商跟市府吃相過於難看,造成都更已死。當初天價買舊房的,現在不知道怎麼辦。
所以說郝龍斌是打房的一大功臣,應該頒個獎章給他,哈哈哈哈。
12.房價等同60年租金,所以應該租房?奇怪?你租完60年之後,房子會變成你的嗎?那你還不買?
觀念錯誤
房屋不可能60年不維修。台北5層舊公寓,屋齡「才」20年而已,髒/亂/沒電梯,買個三房兩廳。結果這三房裡面兩房沒窗戶,你住的下去嗎?
就是因為這樣,法律才會規定建蔽率,就是要強迫你留一些空地當院子,這樣你房間才能開窗。每個人都把房屋蓋到滿,窗戶是要開在哪裡?
就是因為居住品質超爛,所以舊公寓的房租一直偏低,比電梯大樓低很多。好笑的地方在於舊公寓「房價」居然比新房還貴。
房屋本來就不可能住到60年,每個20~30年就是要大整修一次。而且住60年,房屋稅就要交60年。住100年就要交100年。就算你留給兒子,你兒子 也要繼續交房屋稅。
所以買房沒有人抓60年。大多數國家都是抓20年租金。當然台灣稅金偏低,所以你可以多加一點,例如說25年。
13.那為什麼有人願意用這種高價買房?
因為他沒有要自住,而是要加價轉賣給別人。
房價不合理,不重要。
租金很低,不重要。
房屋舊舊髒髒又沒電梯,不重要。
反正只要找到一個智障肯買,所有問題都解決了。
14.那為什麼有人願意用這種高價買房「自住」?
因為他是智障
15.日本炒房
日本在1980~1990是炒房的全盛時期。日本人玩法沒有比較高級,跟台灣一樣,就是大家互相賣來賣去。
後來1985日本簽署了廣場協議,宣佈放手讓日幣升值。有些人會有一種錯誤觀念,美國大壞蛋強迫日幣升值,導致日本經濟垮台。這完完全全是錯的!甚至連某 些教科書都這樣寫 (我建議你把書撕了)。
廣場協議不是只有日幣升值,馬克/法郎/英鎊都在升。為什麼只有日本爆炸?
真正的關鍵點是日本政府做了太多蠢事。
日本當年跟台灣一樣,貨幣刻意貶值,然後賣產品給美國賺錢。當然賣勞力不可能永遠賣下去,貶值也不可能永遠貶下去。所以日本才答應升值,正確的說不是升 值,只是恢復原狀。
當然大家都知道,工廠會逐漸移出日本,日本一定要轉型。日本政府選擇把利息降到極低。企業容易借到錢,工廠出走潮會比較慢,失業率也比較低。
但是老百姓不是借錢開公司,而是選擇借錢買股買房。股價房價雙雙暴漲。買房也不是自住,而是又回到了互相賣來賣去的金錢遊戲。
那個時候不是只有一般人買房,連銀行都跳下去買。台灣央行還會下令緊縮房貸。日本不一樣,你不想買,銀行還會打電話給你,拜託你借錢買房。
一樣是房價暴漲,房租不動。日本當時還推出40年房貸。原來台灣抄襲人家20年前的點子,真是沒創意。
到了1989~1990,日本央行多次升息。也戳破了這個巨大的泡沫。一般是認定1991是反轉點。
這次泡沫讓日本倒地20年爬不起來。日本陷入通貨緊縮。老百姓認為,房價只會跌,股價也只會跌,景氣只會變差不會變好,所以不願意花錢。每個人都在存錢。 但是因為大家都不花錢,企業做的東西賣不掉,所以只好裁員減薪。因為減薪,所以更不敢花錢,惡性循環。
日本政府只能選擇舉債建設,「生」一堆工作給老百姓,大家有工作就敢花錢,結果無效!不管政府怎樣說破嘴,民眾就是死都不花錢。結果政府也沒新招可以用, 只能繼續舉債,繼續建設。
對日本民眾而言,理財只有兩種。一種是現金擺著。一種就是買債卷。因為股票是高風險不敢買,只敢買債卷,然後日本人又最愛買自己政府的債卷。
日本政府每次都是發新債還舊債,但是每次日本老百姓都很捧場,都是瞬間賣完。外國人根本不敢買,只有日本人願意買。真是讓我想不透。
日本現在的局面是房價太低,房租太高。但是老百姓就是不買。因為
「明年房價跟房租都會一起跌」
16.美國炒房
由於美國早就實施實價登錄,實價抽稅,照理講房價很難炒。但凡事都有例外。美國金融法規放寬再放寬。到最後連收入不穩,信用差的人都可以借錢買房。
因為可以借錢的人變多,房價自然漲。美國佬看到房價漲,又有一堆人跳下買,然後今天買明天就賣。又回到了互相賣來賣去的金錢遊戲。
1996~2007房價暴漲了10年。也是政府多次升息,2008正式破滅。
美國人炒法真的比較高級。美國佬真的是全世界最卑鄙的國家。一般來講房地產泡沫只有自己死,但是美國人例外。因為美國人把房貸包裝成金融商品,賣給自家美 國人,也賣給外國人。整個包裝非常複雜,沒人搞得懂。主要精神就是銀行可以把房貸轉賣給別人。
例如說銀行借錢給小明1000萬,利息10%。但如果小明破產,銀行就要自己吞這1000萬的虧損。所以銀行把貸款轉賣給小英,銀行自己抽掉2%,小英拿 8%。如果小明破產,那會由小英賠掉1000萬,跟銀行無關。
也因為風險可以丟給別人,所以銀行也不會認真審核,隨便什麼窮人都借得到錢。
好玩的地方在哪裡?因為房貸已經包裝成「金融商品」,所以就跟股票一樣,是可以「放空」的,你如果有猜到2008的崩盤,你早就發了。
17.那小英幹麼買?小英是白痴嗎?
因為房價在漲,小明不可能會破產。反正房子賣了就可以還錢給小英。小明自己還大賺一票。
18.那為什麼美國銀行業倒掉一堆?不是都轉賣光了?
因為他們沒有真的賣光。因為房價在漲,銀行幹麼給小英賺?自己賺不是更好。
19.美國崩盤之後怎麼辦?
美國人看到日本的慘狀,所以做了一件教科書說不能做的事。第一步是利息降到0,第二步瘋狂大印鈔。
照理講印鈔一定會造成物價飄漲。但問題是美國是全世界最大消費國,如果產品不能買給美國等於自殺。所以一大票國家都跟著印鈔票。等於是通膨苦果不是美國自 己吞,而是全世界平均分擔。
美國本來可能會衰退20年,現在回頭來看,竟然真的止血成功。美國佬真的很賤。
20.日本安倍的貶值救經濟有沒有效?
我個人認為無效。只會有短期小漲。然後經濟又會大跌回去。
理由很簡單,因為日本人跟美國人「個性」不一樣。日本人很愛存錢,但是美國人最愛花錢。日本儲蓄率本來就比美國高。
而且日本不是崩盤之後立刻印鈔,而是慢了20年。民眾已經省吃儉用20年,就算政府說明天經濟會變好,也沒人會信。
21.所以說利息太低真是炒房的根源,原來兇手是彭淮南。
觀念錯誤
低利容易炒房,但不是「一定」。因為台灣經濟疲軟,央行當然不敢升息。升息之後企業倒一大票,一樣很慘。
真正的關鍵點是老百姓有沒有在玩「互相賣來賣去」的遊戲。只要有這種情況出現,政府應該立刻用力打下去,叫你不准玩。
例如說日本已經維持0利率超過10年,但是日本房價還是照跌。因為日本人現在不玩「互相賣來賣去」的遊戲。就算政府送我錢叫我玩,我還是不玩。我就是要把 錢放在銀行不動。
最完美的情況是利息維持低檔。但是政府出一堆新政策把房價打下去。但問題是台灣政府自始自終就是鼓勵炒房。
22.那這次炒房到底是誰的錯?
全體台灣人的錯。
既然政府鼓勵炒房,那你為什麼還要投給他?答案很簡單,因為你心中希望房價漲。
也就是說,每天在版上喊跌的人其實是少數特例。台灣大多數的人是希望房價漲,只是那些人不上網罷了。台灣大多數的人都希望趁著房價漲,撈一票就跑。
「至於爆炸之後會多慘,干我屁事,反正我已經家財萬貫了」
「你們這些笨蛋努力工作吧!哈哈!」
23.未來台灣怎麼走?
台灣儲蓄率接近日本,加上人口老化速度世界第一,加上台灣沒有印鈔大決。印鈔只會走向辛巴威模式,不會走向美國模式。
陷入通貨緊縮的機率可以說是99%。(日本:台灣人真是我的好朋友)
房價跌/房租跌/股票跌/物價跌。但是你的薪水也在跌。
密切注意政府法令,政府會不會提高房地產稅金?我不知道。但是稅金抽的愈重,房價就跌得愈慘。買房的時候要把未來稅金也算進去,不要買了發覺扛不起。
理財要保守,建議還是以低風險的債卷為主,股票少量即可。
但是要謹記:「別買台灣國債,別買日本國債。」
2017-05-25
2017-05-09
勞資糾紛,強制執行
當官司全部打完,對方還是不還錢,怎麼辦?
就到法院聲請「強制執行」,由法院去扣對方的財產。
官司欠錢是有計算利息的,年利率5%,晚一天還錢,就要多給一天利息。如果官司不服氣就上訴,如果不上訴就盡快還錢。拖時間等於賠愈多。
首先要先等官司全部打完。打完之後會有判決書,還有一張「判決確定證明」。判決書會寫誰要賠誰多少錢。判決確定證明就是代表官司定讞,不能再上訴了。如雙方都沒有上訴,超過上訴期間之後,官司就自動定讞了。再來是法律有規定判決書一定要寄,但是沒有規定「判決確定證明」也要 寄,所以大部分的書記官都不會寄,變成要去聲請。可以先打電話問請書記官寄,但是書記官很忙,隔天就忘了也是常見的事,最保險的方法就是寫申請書去申請。 到法院網站下載表格,填寫好用掛號信寄出給法院,收件者就直接填書記官的姓名。
這個時候手上有兩份文件「判決書」「判決確定證明」。
法院可以扣財產,但法院不會幫你查對方名下財產。所以拿著兩份文件到國稅局查對方財產。不用預約,隨時到隨時查,全台國稅局都可以。你在台北打官司,跑到 高雄查也可以。
國稅局要親眼看到正本,然後會叫你自己影印。兩份都要印。判決確定證明只有一張紙。判決書通常有10多頁。每頁都要印。印完自己訂起來。影本交給國稅局就 好。建議是在家裡全部印完,正本影本都帶過去。
國稅局可以查「收入」「財產」兩項,一項要手續費250元,兩項就是500元。當然是兩項都查。
國稅局手上是民眾報稅的資料,所以通常一年只更新一次,當然會有時間差。國稅局資料會顯示對方在xx銀行有戶頭,但不會顯示銀行帳號。
如果是加班費官司,因為法令規定公司要提撥6%勞退,而且加班費也要提撥勞退。所以訴訟的時候會寫「被告應支付加班費xxxx元,並提撥oooo元到原告 的勞工退休金準備專戶」。假設公司有來談和解,通常就是勞退部份可以凹,例如說勞退1000元,但是這1000元是繳給政府,勞工等退休才能拿到。公司常 見的和解條件是500元直接給你,錢不要給政府。你可以現在就拿到500元。這部份是可以談的,由你自己評估。
我的情況來講,我打官司忘記勞退這件事,判決書當然也沒寫。我是事後拿判決書到勞保局檢舉,結果勞保局也受理了。也打電話叫公司補繳。老樣子,勞保局要親 眼看到判決書正本,然後要影印一份給勞保局。
再來是很多公家機關都喜歡用印章,所以身份證跟印章都必帶。
現在已經知道對方的財產了,就到法院遞狀,申請強制執行。
強制執行當然要附上財產明細,這樣法院才知道要扣什麼財產。當然最簡單的就是銀行戶頭,拿現金最快。不需要知道對方的帳戶號碼,只要跟法院講,對方在xx 銀行有戶頭就好。法院自己會去銀行調出資料。
第二快的就是股票,因為股票換現金也很快。
第三就是房地產,法院拍賣房屋通常要一年。
第四是汽車,汽車最麻煩。因為汽車會跑。法院不會查汽車在哪裡。你要自己去查,跟法院講汽車在高雄中正路口,因為汽車在高雄,要由高雄法院處理。你在台北 申請強制執行,所以要轉給高雄法院。然後高雄法院會跟你講x月x日會派人去扣車。到時候車子還在中正路口嗎?所以很難扣到。
案號的地方保留空白,法院會填上去。金額要注意,需加入對方負擔的訴訟費。例如說判決書判一萬,判決書寫明對方要負擔一千元訴訟費。總金額就寫一萬一千 元。
債權人就是收錢的人,就是我自己。
債務人就是賠錢的人。
一併附上我寫的執行狀提供參考。 點擊這裡。
強制執行狀,判決書,判決確定證明,國稅局資料,相關收據。全部東西要訂成一本。法院才會收。
強制執行,法院一定會寄信通知對方,如果債務人願意還錢,這是最後機會,因為不還就要扣財產了。申請強制執行要交手續費,五千以下免繳。超過的話繳千分之 八。這筆手續費其實是對方要負擔。所以法院扣財產會多扣錢。
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就到法院聲請「強制執行」,由法院去扣對方的財產。
官司欠錢是有計算利息的,年利率5%,晚一天還錢,就要多給一天利息。如果官司不服氣就上訴,如果不上訴就盡快還錢。拖時間等於賠愈多。
首先要先等官司全部打完。打完之後會有判決書,還有一張「判決確定證明」。判決書會寫誰要賠誰多少錢。判決確定證明就是代表官司定讞,不能再上訴了。如雙方都沒有上訴,超過上訴期間之後,官司就自動定讞了。再來是法律有規定判決書一定要寄,但是沒有規定「判決確定證明」也要 寄,所以大部分的書記官都不會寄,變成要去聲請。可以先打電話問請書記官寄,但是書記官很忙,隔天就忘了也是常見的事,最保險的方法就是寫申請書去申請。 到法院網站下載表格,填寫好用掛號信寄出給法院,收件者就直接填書記官的姓名。
這個時候手上有兩份文件「判決書」「判決確定證明」。
法院可以扣財產,但法院不會幫你查對方名下財產。所以拿著兩份文件到國稅局查對方財產。不用預約,隨時到隨時查,全台國稅局都可以。你在台北打官司,跑到 高雄查也可以。
國稅局要親眼看到正本,然後會叫你自己影印。兩份都要印。判決確定證明只有一張紙。判決書通常有10多頁。每頁都要印。印完自己訂起來。影本交給國稅局就 好。建議是在家裡全部印完,正本影本都帶過去。
國稅局可以查「收入」「財產」兩項,一項要手續費250元,兩項就是500元。當然是兩項都查。
國稅局手上是民眾報稅的資料,所以通常一年只更新一次,當然會有時間差。國稅局資料會顯示對方在xx銀行有戶頭,但不會顯示銀行帳號。
如果是加班費官司,因為法令規定公司要提撥6%勞退,而且加班費也要提撥勞退。所以訴訟的時候會寫「被告應支付加班費xxxx元,並提撥oooo元到原告 的勞工退休金準備專戶」。假設公司有來談和解,通常就是勞退部份可以凹,例如說勞退1000元,但是這1000元是繳給政府,勞工等退休才能拿到。公司常 見的和解條件是500元直接給你,錢不要給政府。你可以現在就拿到500元。這部份是可以談的,由你自己評估。
我的情況來講,我打官司忘記勞退這件事,判決書當然也沒寫。我是事後拿判決書到勞保局檢舉,結果勞保局也受理了。也打電話叫公司補繳。老樣子,勞保局要親 眼看到判決書正本,然後要影印一份給勞保局。
再來是很多公家機關都喜歡用印章,所以身份證跟印章都必帶。
現在已經知道對方的財產了,就到法院遞狀,申請強制執行。
強制執行當然要附上財產明細,這樣法院才知道要扣什麼財產。當然最簡單的就是銀行戶頭,拿現金最快。不需要知道對方的帳戶號碼,只要跟法院講,對方在xx 銀行有戶頭就好。法院自己會去銀行調出資料。
第二快的就是股票,因為股票換現金也很快。
第三就是房地產,法院拍賣房屋通常要一年。
第四是汽車,汽車最麻煩。因為汽車會跑。法院不會查汽車在哪裡。你要自己去查,跟法院講汽車在高雄中正路口,因為汽車在高雄,要由高雄法院處理。你在台北 申請強制執行,所以要轉給高雄法院。然後高雄法院會跟你講x月x日會派人去扣車。到時候車子還在中正路口嗎?所以很難扣到。
案號的地方保留空白,法院會填上去。金額要注意,需加入對方負擔的訴訟費。例如說判決書判一萬,判決書寫明對方要負擔一千元訴訟費。總金額就寫一萬一千 元。
債權人就是收錢的人,就是我自己。
債務人就是賠錢的人。
一併附上我寫的執行狀提供參考。 點擊這裡。
強制執行狀,判決書,判決確定證明,國稅局資料,相關收據。全部東西要訂成一本。法院才會收。
強制執行,法院一定會寄信通知對方,如果債務人願意還錢,這是最後機會,因為不還就要扣財產了。申請強制執行要交手續費,五千以下免繳。超過的話繳千分之 八。這筆手續費其實是對方要負擔。所以法院扣財產會多扣錢。
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2017-04-11
fbstring與fbvector原始碼心得導讀
代碼已經使用C++11風格,編譯器需支援C++11。
fbstring
做的非常複雜,所有最佳化的方式都用上了,時間空間均壓榨到了極限。
有些函式庫對於記憶體配置使用三個指標,A指向記憶體開頭,B指向字串結尾,C指向記憶體結尾。fbstring採用一個指標 + 兩個size_t。不過大多數的機器size_t佔用空間跟指標一樣大。
根據字串長短分成三種處理模式,短/中/長。以下均假設機器64 bits。
挪用size_t的兩個bit來紀錄狀態,,size_t長度64 bits,挪用了兩個bits,所以理論支援的字串最長可以到2的62次方。也因為挪用了兩個bits,須考慮機器是Big Endian或是Little Endian。代碼中提供kIsLittleEndian定義,可根據自己的機器來改動。
短字串:
利用三個指標佔用的記憶體來存。三指標合計24 bytes,一般的函式庫需要一個byte紀錄長度。字串結尾又需要加\0,所以被吃掉2個bytes,故短字串最長22bytes。結果 fbstring採用絕頂聰明的方式。可以存到23bytes。
假設短字串23bytes存滿,結尾就是'\0',所以是0x00。
挪用兩個bits紀錄,它把短字串訂成00,中字串訂成10,長字串訂成01。短字串結尾是0x00,當然不影響。
正常的情況需要挪用一個bytes紀錄長度,通常放在最後一個byte。fbstring在短字串底下,不紀錄長度,而是紀錄「最大短字串長度-現在長 度」
最大短字串長度當然就是23,如果現在字串長度也是23,那最後一個byte就是0,剛好也是'\0'。
如果字串長度22bytes。倒數第二byte是'\0',最後byte是1,存放1這個bytes,最前2 bits是用來紀錄短中長資訊。短字串本來就是00兩個bits,還是不影響。
中字串:
採用動態配置記憶體。不使用new,而是用函式庫jemalloc,這應該是目前最強的記憶體函式庫。中型字串最大254 bytes。不知道為什麼採用254,一般記憶體配置合適大小256 bytes,預留字串結尾\0,那也應該用255。函式庫卻把中型字串訂成254,原因不明。函式庫有考慮到字元大小未必是一byte。如果單字元超過 1byte,實際上字串會更短。
長字串:
超過254 bytes一律使用長字串,也是採用動態配置記憶體。但有使用Copy on write技術,多字串共用同一筆資料,有修改字串才複製。當然大家都知道多執行序使用Copy on write會出錯,所以操作字串一定要加鎖。當然C++11有導入atomic,直接使用標準函式庫即可。
不論是短中長字串,在配置記憶體的時候,能用jemalloc函式庫就用,如不能用也會視情況採用malloc/calloc/realloc三個標準函 式庫。
如資料量低於50%使用malloc。
如字串40,總空間100,這時候要串接一個200字串。就直接malloc配置新記憶體。舊字串40複製過去,再串接200字串。
如資料量高於50%使用realloc
如字串60,總空間100,這時候使用realloc配置記憶體。希望函式庫可以加大同一塊記憶體。就不用搬移60字串。
fbvector
最小會使用64 bytes,即便是空的vector,還是配置64 bytes。加大vector的策略是用1.5倍,不是2倍。
配置記憶體還是使用jemalloc函式庫。但不採用malloc/calloc/realloc。
會根據資料型態,以及當時狀況,優先使用std::memcpy,再使用std::memmove,都不行才會使用std::copy複製。當然也因為是 C++11,能用move語意就優先使用。
fbstring
做的非常複雜,所有最佳化的方式都用上了,時間空間均壓榨到了極限。
有些函式庫對於記憶體配置使用三個指標,A指向記憶體開頭,B指向字串結尾,C指向記憶體結尾。fbstring採用一個指標 + 兩個size_t。不過大多數的機器size_t佔用空間跟指標一樣大。
根據字串長短分成三種處理模式,短/中/長。以下均假設機器64 bits。
挪用size_t的兩個bit來紀錄狀態,,size_t長度64 bits,挪用了兩個bits,所以理論支援的字串最長可以到2的62次方。也因為挪用了兩個bits,須考慮機器是Big Endian或是Little Endian。代碼中提供kIsLittleEndian定義,可根據自己的機器來改動。
短字串:
利用三個指標佔用的記憶體來存。三指標合計24 bytes,一般的函式庫需要一個byte紀錄長度。字串結尾又需要加\0,所以被吃掉2個bytes,故短字串最長22bytes。結果 fbstring採用絕頂聰明的方式。可以存到23bytes。
假設短字串23bytes存滿,結尾就是'\0',所以是0x00。
挪用兩個bits紀錄,它把短字串訂成00,中字串訂成10,長字串訂成01。短字串結尾是0x00,當然不影響。
正常的情況需要挪用一個bytes紀錄長度,通常放在最後一個byte。fbstring在短字串底下,不紀錄長度,而是紀錄「最大短字串長度-現在長 度」
最大短字串長度當然就是23,如果現在字串長度也是23,那最後一個byte就是0,剛好也是'\0'。
如果字串長度22bytes。倒數第二byte是'\0',最後byte是1,存放1這個bytes,最前2 bits是用來紀錄短中長資訊。短字串本來就是00兩個bits,還是不影響。
中字串:
採用動態配置記憶體。不使用new,而是用函式庫jemalloc,這應該是目前最強的記憶體函式庫。中型字串最大254 bytes。不知道為什麼採用254,一般記憶體配置合適大小256 bytes,預留字串結尾\0,那也應該用255。函式庫卻把中型字串訂成254,原因不明。函式庫有考慮到字元大小未必是一byte。如果單字元超過 1byte,實際上字串會更短。
長字串:
超過254 bytes一律使用長字串,也是採用動態配置記憶體。但有使用Copy on write技術,多字串共用同一筆資料,有修改字串才複製。當然大家都知道多執行序使用Copy on write會出錯,所以操作字串一定要加鎖。當然C++11有導入atomic,直接使用標準函式庫即可。
不論是短中長字串,在配置記憶體的時候,能用jemalloc函式庫就用,如不能用也會視情況採用malloc/calloc/realloc三個標準函 式庫。
如資料量低於50%使用malloc。
如字串40,總空間100,這時候要串接一個200字串。就直接malloc配置新記憶體。舊字串40複製過去,再串接200字串。
如資料量高於50%使用realloc
如字串60,總空間100,這時候使用realloc配置記憶體。希望函式庫可以加大同一塊記憶體。就不用搬移60字串。
fbvector
最小會使用64 bytes,即便是空的vector,還是配置64 bytes。加大vector的策略是用1.5倍,不是2倍。
配置記憶體還是使用jemalloc函式庫。但不採用malloc/calloc/realloc。
會根據資料型態,以及當時狀況,優先使用std::memcpy,再使用std::memmove,都不行才會使用std::copy複製。當然也因為是 C++11,能用move語意就優先使用。
2017-04-10
美國犯罪故事第一季:辛普森殺妻案
這部影集英文原名叫做American Crime Story: The People V OJ
Simpson。直接翻譯變成「美國犯罪故事:人民對決辛普森。」
這起殺人案,被告是辛普森,原告不是受害者家屬,而是「檢察官」,也就是說美國人的觀念,檢察官代表「人民」,檢察官的工作是替被害者發聲。
這部影集受到高評價,據說是因為影片本身盡量保持中立,沒有刻意抹黑,也沒有刻意洗白。而是把當時法庭的爭議點呈現給觀眾,由觀眾自行判斷。此片呈現了美 國法律精神,絕不能錯殺任何一個無辜的人。也同時呈現美國人很相信法律,但黑白之間卻又互相不信任的心結。
背景:
辛普森是個黑人窮小子,青少年時期進過監獄,後來靠著體能優異打美式足球賺大錢。但發財之後就搬家到白人社區。朋友圈白人居多,積極打入白人圈。已經發了 財,不願意捐任何一毛錢給黑人社區。辛普森窮的時候有黑人妻子,發財之後離婚,娶了一個白人。影片第一集就點明了辛普森的名聲,有人認為辛普森是窮人大翻 身的完美案例,但是辛普森外黑內白的個性,也有很多人瞧不起辛普森。基本上黑人社區對辛普森同時有愛恨兩種情節。
案發經過:
辛普森與妻子妮可(Nicole Brown Simpson)已經離婚,也分居了。但是雙方住處頗近,開車約五分鐘。妮可與新男友高曼(Ron Goldman)死在妮可的家門口。
整個影集沒有提到高曼的身份,但是全世界都認為高曼是妮可的男友。
兩人被亂刀砍死,不是用槍。死在家門口,不是死在屋內。而妮可有兩名小孩睡在屋內,完全不知情。
深夜有人看到屍體報警,警察來到現場檢查。也衝進房屋巡察,兩名小孩睡在屋內,沒有發現其他人。然後警察開車跑到辛普森家裡按電鈴,結果開門的辛普森的白 人朋友,他是在熟睡中被警察吵醒,然後辛普森根本不在家。
警察電話聯絡辛普森,辛普森根本不在洛杉磯,而是在芝加哥。警察事後查機票紀錄,辛普森深夜的確坐飛機到芝加哥,但是時間上還是有機會犯案,辛普森殺完人 之後火速去機場。
過一陣子之後,檢察官確定起訴辛普森,辛普森已經答應會準時到警局報到。結果又突然開車大逃亡。逃亡過程被電視台全程實況轉播,沒有警察敢開槍,最後警察 跟辛普森談判,辛普森終於投降了,然後辛普森就關進拘留所。一直到到官司結束。大約關了九個月。
「傳聞」車內有換洗衣物,有護照,五千多美金,辛普森拿著一把槍想自殺,威脅警察不要靠近。
但是最終檢察官沒有對這次逃亡做任何解釋,也沒有追加辛普森任何罪名。只控訴兩個故意殺人。加州法令可以判死刑,但檢察官只求刑無期。
審理規則:
辛普森堅持自己無罪,依照加州法令,必須使用陪審團制度。法院對當地居民抽籤900多人,然後由檢察官跟律師輪流挑人。當然雙方都想挑對自己有利的陪審 員,但是雙方都有權否決陪審員,但有次數限制。這種制度理論上會挑出立場中立的人,立場過度偏頗的人自然會被踢掉。
而最後12名陪審員必須意見一致,全體認為有罪或認為無罪。
法官的工作,就是確定有罪之後,裁定刑期長短。再來是法官有權裁定xx證據可以提,oo證據不能提。
直接證據:
血手套,有辛普森與兩名死者的血。
血襪,有辛普森與兩名死者的血。
辛普森的車子上有血,有辛普森與兩名死者的血。
檢察官的論點是辛普森對於前妻有新男友不滿,單獨犯案,用刀砍死兩人。手套跟襪子是犯案時沾到血。
間接證據:
非常多,有好幾百項。
有證人看見案發當時有白色野馬車在附近出現。辛普森就是開白色野馬車,但證人沒有記下車號,也沒有看到駕駛是誰。
辛普森有打老婆紀錄,所以才離婚,當時離婚是有打官司的,小孩監護權歸母親,辛普森須付贍養費。
那雙血手套有找到收據,手套是前妻妮可買的,而且是高級貨,產量很少。辛普森長得很高。所以手套是買最大的尺寸。
基本上這案子出庭證人超過100位。很多人提供了對辛普森不利的說詞,可以證明辛普森脾氣暴躁,可以證明辛普森打老婆,但沒有人親眼看見辛普森殺人。
爭議點:
兇刀從頭到尾沒找到,辛普森家裡搜過無數次了,就是沒有。
現場非常亂,看得出來兩名死者有跟兇手打架。死者流下的血跡非常多。照理講兇手衣服會沾到血。但警察沒找到辛普森的任何血衣/血褲。
辛普森手指有受輕傷。檢察官當然認定是殺人時留下的傷。手指有受傷,但手套卻沒有任何缺口。辛普森拿刀一打二,卻只受到輕傷,比李小龍還厲害。殺人過程, 照理講死者會大吵大鬧,結果卻沒有人聽到聲音,而是路人經過看到屍體才報警。
為了比對DNA,警察當然對辛普森有抽血。但是最後交給實驗室,血液量卻少了1.9ml。警察提不出任何解釋。
辛普森已經離婚了,但還是跟妮可有往來,當然也去過妮可家裡。結果警察到妮可家裡拿了床單包住屍體,屍體再帶回警局。死者妮可身上的確有找到辛普森的 DNA,但是沒有意義。因為辛普森到過妮可家裡,可能也碰過那張床單。
警察蒐集到的三項鐵證,血手套/血襪/車內有血。辛普森的血跡量都非常少,而且血裡面有抗凝血劑。血液離開人體之後會凝固,所以抽血出來當然要加 抗凝血劑。然後在法庭上辛普森試戴那雙手套,結果怎麼套都不合適,手套太小。而整個現場就只有三樣東西沾到辛普森的血,門把沒有血,電燈開關沒有,牆壁沒 有,欄杆沒有。
警察在處理物證的時候非常隨便,有很多毛病可以挑。例如說有警察把證物鞋子放在汽車後車廂,照理講鞋子要立刻送回警局。結果這 警察忘了這件事,先開車回家,結果拖了6個小時才交給警局。
我想看到這邊,答案已經明顯了,洛杉磯警察根本胡搞瞎搞,想陷害辛普森。
垃圾警察Mark Fuhrman:
整個案子最關鍵的就是這名警察。因為三項鐵證,血手套/血襪/車內有血,全都是這名警察發現的。這名白人警察被律師修理得很慘。律師直接問警察,你有沒有 罵過黑人Nigger,這個詞是非常嚴重的汙辱詞彙,在美國只有黑人可以說自己是Nigger,其他人敢講Nigger,會進監獄的。電視台遇到 Nigger這個詞會直接消音的。
白人警察一開始還想打迷糊仗,就我的記憶中,我沒罵過。律師堅持問到底,有沒有可能你罵過,但是你忘了?結果最後這警察把話說得很死,我絕對沒有罵過 Nigger,如果有黑人跳出來指控我罵Nigger,一定是黑人說謊。
然後很巧合的是,律師之後找到了錄音帶。錄音帶的確錄下警察Mark Fuhrman有罵過Nigger。
關鍵錄音帶:
這些錄音帶是警察Mark Fuhrman跟一個女編劇的對話,編劇要題材,所以採訪了Mark Fuhrman。錄音帶是不在加州,而是在北卡羅來納州,律師為了弄到這些錄音帶,還費了一番手腳。因為女編劇不肯給。律師是向北卡羅來納州法院聲請,強 制女編劇交出錄音帶。
劇中的敘事方式,黑人律師向北卡羅來納州法院聲請,結果失敗。第二次改成白人律師聲請就成功了。我不確定連續劇有沒有加油添醋。
錄音內容,這白痴警察大嘴巴講了很多事情。講述自己在工作中如何「合法的盤查黑人」,說白一點這警察就是利用自己的權力搞黑人,又不想坐牢。內容還有很多 歧視黑人的言論。有時候這警察玩過頭,被上級懲處,警察自己說我在報告裡面如何說謊騙上司,把自己的處罰降到最低。
檢察官對於警察Mark Fuhrman的態度:
這名白人女生檢察官一開始就知道Mark Fuhrman是個大地雷,因為這警察受到的投訴一大堆,所有人都知道他歧視黑人。但那些投訴都很輕微,最多就是扣薪水。不用開除,也不用坐牢。
偏偏三項鐵證都是Mark Fuhrman發現的,最後檢察官決定睹一把,還是讓Mark Fuhrman作證。結果這錄音帶威力跟核彈一樣。
陪審團:
因為是雙方輪流挑人,雙方都想挑對自己有利的人。如果全體白人,法院一定被抨擊種族歧視,黑人又要大暴動了。所以檢察官一開始就決定要接受黑人陪審員。檢 察官認定黑人女生會討厭辛普森,因為辛普森發財之後,甩掉黑人老婆,娶了白人。
律師那邊思考模式一模一樣。律師也覺得黑人女生討厭辛普森。但是律師比較慎重,找了一堆普通老百姓做了很多訪問。結果發現黑人女生喜歡辛普森,而比較討厭 那個白人檢察官。
所以律師改變策略,積極選黑人女生陪審。就在陰錯陽差之下,變成雙方都接受黑人女生。
陪審團12人,但需要一併選出候補,所以總共24名。也因為這是轟動全國的大案。不能讓陪審團受到媒體影響,法官直接裁定陪審團關在旅館裡面,不准看電 視。所有對外聯絡均要法院同意。
當然陪審團要求絕對中立,不能有前科,不能跟辛普森/律師/檢察官/法官有任何關係。
因為辛普森有家暴紀錄,所以陪審員也不能是家暴受害者。審判後期,律師跟檢察官又在挑陪審員毛病,有些陪審員說謊,穿幫之後被踢掉了。最終24名只剩下 16名。
當然有權裁定的只有12名。其餘4名不能裁定。最終陪審團的組成是10女2男,其中有9名黑人,2名白人和1名西班牙裔白人
法官:
這個法官是日本移民過來的法官,法院自己也知道膚色是個大問題,法官要絕對中立,刻意挑了亞洲人當法官。
法官有權裁定xx證據可以提,oo證據不能提。實際上審理的時候,會先有「證據」的聽證會。這個時候陪審團不能在場。雙方都想提出對自己有利的證據,把不 利的證據否決掉。如果法官願意踢掉證據,那後續就不用對這個證據做任何攻防,超省事。
這個法官也很妙。他最終裁定審理過程可以全程電視轉播。辛普森家暴紀錄,全部都能提,警察Mark Fuhrman過去被投訴的紀錄,全部都能提。
最關鍵的是那捲錄音帶。裡面不單有警察Mark Fuhrman歧視黑人的問題,還有警察罵自己上司的事情。這名警察抱怨自己被女上司懲處,痛罵自己的白人女上司。
好玩的來了,這位女警就是法官的老婆。法官的妻子認識證人Mark Fuhrman,照規定此法官不能審案。結果拖到審判的後期才發現這件事情。
所以法官有權宣佈審判無效,所謂審判無效就是法官換人,陪審團全部換人。然後所有流程重來一次。辛普森那邊當然不願意審判無效,因為錄音帶確定可以讓辛普 森無罪。拖到第二次審判,檢察官就會裝死不讓垃圾警察作證。自然錄音帶也不用呈到法庭。但是檢察官/法官領的薪水是納稅人發的,審判無效等於浪費老百姓幾 百萬美金。當然檢察官/法官自己不會有任何處罰,就是丟臉丟到全世界 + 自己未來無法升官。所以審判無效對三方其實都不利。
然後這個日本法官也沒種,決定把球丟出去,他認為自己決定審判無效不合適,應該由另一個法官決定。然後法院挑了另一個法官裁定,不知道為什麼最終決定是日 本法官繼續審理。
更神奇的是,這個日本法官認為錄音帶內容應該「全部」公開給老百姓,所以全世界都聽到錄音帶內容了。但是陪審團只能聽到警察罵Nigger的那一小段。 13個小時的內容,陪審團只能聽到兩句話。
錄音帶後續攻防:
全世界都知道那個警察是垃圾,但是陪審團不知道,陪審團只知道警察說謊,警察在罵黑人的部份做偽證。垃圾警察又到了法庭作證,律師當然積極攻擊警察。
「你為什麼歧視黑人?」
「你為什麼做偽證?」
結果這警察完全行使緘默權,美國憲法第五修正案明定一個人不需要自己證明自己犯法。如果警察Mark Fuhrman回答,會害自己坐牢,當然可以不回答。所有問題警察都一律回答我行使憲法第五修正案。
到最後律師問了一個很關鍵的問題
「這起殺人案,你有沒有造假任何證據?」
這個警察還是回答「我行使憲法第五修正案。」
審判結果:
因為這是很嚴重的殺人案,所有人都預期陪審團會審議好幾天。結果陪審團只討論了4個小時就做出無罪裁定。不分黑白12人都判無罪。
後續:
垃圾警察之後被開除了,偽證罪判3年。
審判期間,小孩被前妻的家人帶走照顧,之後打官司,辛普森有拿到小孩監護權。
之後有民事求償,算是不同案。陪審團不同人。結果陪審團認為辛普森要賠錢給前妻的家人,還要賠錢那個新男友高曼的家人。一整個莫名其妙。
結果辛普森搬家到其他州,財產也拼命挪出去,最後高曼拿到的錢很少。
因為法庭全程直播,律師/檢察官/法官/警察的長相全部曝光了,當時有很多八卦節目大做文章,髮型可以酸,服裝可以酸。長相可以酸。其實所有人都有受到傷 害。
我的評價:
律師一開始就咬定警察造假陷害辛普森,但事實上當時律師沒有錄音帶,其實律師當下沒有任何證據。還每天瘋狂開記者會罵警察。
檢察官也一直抗議對方打種族牌,我們應該多討論DNA,多討論血跡。不是討論膚色。
在案件的初期,我感覺檢察官比較公正,就證據辦案。律師知道打不贏,就一直開記者會,想用與論給對方壓力。
可是後來警察犯下的「失誤」慢慢浮現,故事就整個翻轉了。檢察官知道警察處理得很爛,洛杉磯警局做事很隨便。在證物有瑕疵的情況還是堅持上法院。最後核彈 錄音帶打垮了整個警局。
再來是起訴不起訴的權力在檢察官手上,她也可以中途撤銷告訴。當然結果會是丟臉丟到全世界+自己永遠無法升官。其實錄音帶一出來,檢察官就應該乖乖認輸。 結果檢察官選擇拼到底。還是丟臉丟到家了。
官司打完之後,檢察官還是堅持辛普森有殺人,只是警局出了一個敗類,讓辛普森賺到。我認為這檢察官很偏頗。後續記者會還有一個白目記者問,你會繼續找其他 兇手嗎?
我對法官的評價算好,因為這法官認為錄音帶應該公佈,美國人才知道警界有一個敗類,美國才能繼續向前走。他知道錄音帶會改變整個美國。
同時他又希望陪審團要完全照證據判案,所以裁定陪審團只能聽到兩句話。這法官也算是老奸巨猾。結果陪審團在只聽到兩句話的情況下,還是否決掉垃圾警察 Mark Fuhrman,只要這個垃圾摸過的證據就一律不信。
我的感覺這案子是美國很重要的里程碑。警察是有可能造假的,檢察官是有可能耍賴亂起訴的。辛普森是個垃圾家暴男,但他沒有殺人。
當然沒有人知道真相,也許辛普森真的有殺人,只是那些白痴警察沒有去找其他證據,看到三個血證,就覺得自己穩贏。辛普森狗屎運逃過監獄。
但是辛普森下重本請了律師「團」,這些律師費沒有人會賠他。也因為這些律師夠厲害,有辦法弄到錄音帶。辛普森才能無罪。如果辛普森是一個窮人,請不起高級 律師,當下沒弄到錄音帶,故事就不一樣了。
這起殺人案,被告是辛普森,原告不是受害者家屬,而是「檢察官」,也就是說美國人的觀念,檢察官代表「人民」,檢察官的工作是替被害者發聲。
這部影集受到高評價,據說是因為影片本身盡量保持中立,沒有刻意抹黑,也沒有刻意洗白。而是把當時法庭的爭議點呈現給觀眾,由觀眾自行判斷。此片呈現了美 國法律精神,絕不能錯殺任何一個無辜的人。也同時呈現美國人很相信法律,但黑白之間卻又互相不信任的心結。
背景:
辛普森是個黑人窮小子,青少年時期進過監獄,後來靠著體能優異打美式足球賺大錢。但發財之後就搬家到白人社區。朋友圈白人居多,積極打入白人圈。已經發了 財,不願意捐任何一毛錢給黑人社區。辛普森窮的時候有黑人妻子,發財之後離婚,娶了一個白人。影片第一集就點明了辛普森的名聲,有人認為辛普森是窮人大翻 身的完美案例,但是辛普森外黑內白的個性,也有很多人瞧不起辛普森。基本上黑人社區對辛普森同時有愛恨兩種情節。
案發經過:
辛普森與妻子妮可(Nicole Brown Simpson)已經離婚,也分居了。但是雙方住處頗近,開車約五分鐘。妮可與新男友高曼(Ron Goldman)死在妮可的家門口。
整個影集沒有提到高曼的身份,但是全世界都認為高曼是妮可的男友。
兩人被亂刀砍死,不是用槍。死在家門口,不是死在屋內。而妮可有兩名小孩睡在屋內,完全不知情。
深夜有人看到屍體報警,警察來到現場檢查。也衝進房屋巡察,兩名小孩睡在屋內,沒有發現其他人。然後警察開車跑到辛普森家裡按電鈴,結果開門的辛普森的白 人朋友,他是在熟睡中被警察吵醒,然後辛普森根本不在家。
警察電話聯絡辛普森,辛普森根本不在洛杉磯,而是在芝加哥。警察事後查機票紀錄,辛普森深夜的確坐飛機到芝加哥,但是時間上還是有機會犯案,辛普森殺完人 之後火速去機場。
過一陣子之後,檢察官確定起訴辛普森,辛普森已經答應會準時到警局報到。結果又突然開車大逃亡。逃亡過程被電視台全程實況轉播,沒有警察敢開槍,最後警察 跟辛普森談判,辛普森終於投降了,然後辛普森就關進拘留所。一直到到官司結束。大約關了九個月。
「傳聞」車內有換洗衣物,有護照,五千多美金,辛普森拿著一把槍想自殺,威脅警察不要靠近。
但是最終檢察官沒有對這次逃亡做任何解釋,也沒有追加辛普森任何罪名。只控訴兩個故意殺人。加州法令可以判死刑,但檢察官只求刑無期。
審理規則:
辛普森堅持自己無罪,依照加州法令,必須使用陪審團制度。法院對當地居民抽籤900多人,然後由檢察官跟律師輪流挑人。當然雙方都想挑對自己有利的陪審 員,但是雙方都有權否決陪審員,但有次數限制。這種制度理論上會挑出立場中立的人,立場過度偏頗的人自然會被踢掉。
而最後12名陪審員必須意見一致,全體認為有罪或認為無罪。
法官的工作,就是確定有罪之後,裁定刑期長短。再來是法官有權裁定xx證據可以提,oo證據不能提。
直接證據:
血手套,有辛普森與兩名死者的血。
血襪,有辛普森與兩名死者的血。
辛普森的車子上有血,有辛普森與兩名死者的血。
檢察官的論點是辛普森對於前妻有新男友不滿,單獨犯案,用刀砍死兩人。手套跟襪子是犯案時沾到血。
間接證據:
非常多,有好幾百項。
有證人看見案發當時有白色野馬車在附近出現。辛普森就是開白色野馬車,但證人沒有記下車號,也沒有看到駕駛是誰。
辛普森有打老婆紀錄,所以才離婚,當時離婚是有打官司的,小孩監護權歸母親,辛普森須付贍養費。
那雙血手套有找到收據,手套是前妻妮可買的,而且是高級貨,產量很少。辛普森長得很高。所以手套是買最大的尺寸。
基本上這案子出庭證人超過100位。很多人提供了對辛普森不利的說詞,可以證明辛普森脾氣暴躁,可以證明辛普森打老婆,但沒有人親眼看見辛普森殺人。
爭議點:
兇刀從頭到尾沒找到,辛普森家裡搜過無數次了,就是沒有。
現場非常亂,看得出來兩名死者有跟兇手打架。死者流下的血跡非常多。照理講兇手衣服會沾到血。但警察沒找到辛普森的任何血衣/血褲。
辛普森手指有受輕傷。檢察官當然認定是殺人時留下的傷。手指有受傷,但手套卻沒有任何缺口。辛普森拿刀一打二,卻只受到輕傷,比李小龍還厲害。殺人過程, 照理講死者會大吵大鬧,結果卻沒有人聽到聲音,而是路人經過看到屍體才報警。
為了比對DNA,警察當然對辛普森有抽血。但是最後交給實驗室,血液量卻少了1.9ml。警察提不出任何解釋。
辛普森已經離婚了,但還是跟妮可有往來,當然也去過妮可家裡。結果警察到妮可家裡拿了床單包住屍體,屍體再帶回警局。死者妮可身上的確有找到辛普森的 DNA,但是沒有意義。因為辛普森到過妮可家裡,可能也碰過那張床單。
警察蒐集到的三項鐵證,血手套/血襪/車內有血。辛普森的血跡量都非常少,而且血裡面有抗凝血劑。血液離開人體之後會凝固,所以抽血出來當然要加 抗凝血劑。然後在法庭上辛普森試戴那雙手套,結果怎麼套都不合適,手套太小。而整個現場就只有三樣東西沾到辛普森的血,門把沒有血,電燈開關沒有,牆壁沒 有,欄杆沒有。
警察在處理物證的時候非常隨便,有很多毛病可以挑。例如說有警察把證物鞋子放在汽車後車廂,照理講鞋子要立刻送回警局。結果這 警察忘了這件事,先開車回家,結果拖了6個小時才交給警局。
我想看到這邊,答案已經明顯了,洛杉磯警察根本胡搞瞎搞,想陷害辛普森。
垃圾警察Mark Fuhrman:
整個案子最關鍵的就是這名警察。因為三項鐵證,血手套/血襪/車內有血,全都是這名警察發現的。這名白人警察被律師修理得很慘。律師直接問警察,你有沒有 罵過黑人Nigger,這個詞是非常嚴重的汙辱詞彙,在美國只有黑人可以說自己是Nigger,其他人敢講Nigger,會進監獄的。電視台遇到 Nigger這個詞會直接消音的。
白人警察一開始還想打迷糊仗,就我的記憶中,我沒罵過。律師堅持問到底,有沒有可能你罵過,但是你忘了?結果最後這警察把話說得很死,我絕對沒有罵過 Nigger,如果有黑人跳出來指控我罵Nigger,一定是黑人說謊。
然後很巧合的是,律師之後找到了錄音帶。錄音帶的確錄下警察Mark Fuhrman有罵過Nigger。
關鍵錄音帶:
這些錄音帶是警察Mark Fuhrman跟一個女編劇的對話,編劇要題材,所以採訪了Mark Fuhrman。錄音帶是不在加州,而是在北卡羅來納州,律師為了弄到這些錄音帶,還費了一番手腳。因為女編劇不肯給。律師是向北卡羅來納州法院聲請,強 制女編劇交出錄音帶。
劇中的敘事方式,黑人律師向北卡羅來納州法院聲請,結果失敗。第二次改成白人律師聲請就成功了。我不確定連續劇有沒有加油添醋。
錄音內容,這白痴警察大嘴巴講了很多事情。講述自己在工作中如何「合法的盤查黑人」,說白一點這警察就是利用自己的權力搞黑人,又不想坐牢。內容還有很多 歧視黑人的言論。有時候這警察玩過頭,被上級懲處,警察自己說我在報告裡面如何說謊騙上司,把自己的處罰降到最低。
檢察官對於警察Mark Fuhrman的態度:
這名白人女生檢察官一開始就知道Mark Fuhrman是個大地雷,因為這警察受到的投訴一大堆,所有人都知道他歧視黑人。但那些投訴都很輕微,最多就是扣薪水。不用開除,也不用坐牢。
偏偏三項鐵證都是Mark Fuhrman發現的,最後檢察官決定睹一把,還是讓Mark Fuhrman作證。結果這錄音帶威力跟核彈一樣。
陪審團:
因為是雙方輪流挑人,雙方都想挑對自己有利的人。如果全體白人,法院一定被抨擊種族歧視,黑人又要大暴動了。所以檢察官一開始就決定要接受黑人陪審員。檢 察官認定黑人女生會討厭辛普森,因為辛普森發財之後,甩掉黑人老婆,娶了白人。
律師那邊思考模式一模一樣。律師也覺得黑人女生討厭辛普森。但是律師比較慎重,找了一堆普通老百姓做了很多訪問。結果發現黑人女生喜歡辛普森,而比較討厭 那個白人檢察官。
所以律師改變策略,積極選黑人女生陪審。就在陰錯陽差之下,變成雙方都接受黑人女生。
陪審團12人,但需要一併選出候補,所以總共24名。也因為這是轟動全國的大案。不能讓陪審團受到媒體影響,法官直接裁定陪審團關在旅館裡面,不准看電 視。所有對外聯絡均要法院同意。
當然陪審團要求絕對中立,不能有前科,不能跟辛普森/律師/檢察官/法官有任何關係。
因為辛普森有家暴紀錄,所以陪審員也不能是家暴受害者。審判後期,律師跟檢察官又在挑陪審員毛病,有些陪審員說謊,穿幫之後被踢掉了。最終24名只剩下 16名。
當然有權裁定的只有12名。其餘4名不能裁定。最終陪審團的組成是10女2男,其中有9名黑人,2名白人和1名西班牙裔白人
法官:
這個法官是日本移民過來的法官,法院自己也知道膚色是個大問題,法官要絕對中立,刻意挑了亞洲人當法官。
法官有權裁定xx證據可以提,oo證據不能提。實際上審理的時候,會先有「證據」的聽證會。這個時候陪審團不能在場。雙方都想提出對自己有利的證據,把不 利的證據否決掉。如果法官願意踢掉證據,那後續就不用對這個證據做任何攻防,超省事。
這個法官也很妙。他最終裁定審理過程可以全程電視轉播。辛普森家暴紀錄,全部都能提,警察Mark Fuhrman過去被投訴的紀錄,全部都能提。
最關鍵的是那捲錄音帶。裡面不單有警察Mark Fuhrman歧視黑人的問題,還有警察罵自己上司的事情。這名警察抱怨自己被女上司懲處,痛罵自己的白人女上司。
好玩的來了,這位女警就是法官的老婆。法官的妻子認識證人Mark Fuhrman,照規定此法官不能審案。結果拖到審判的後期才發現這件事情。
所以法官有權宣佈審判無效,所謂審判無效就是法官換人,陪審團全部換人。然後所有流程重來一次。辛普森那邊當然不願意審判無效,因為錄音帶確定可以讓辛普 森無罪。拖到第二次審判,檢察官就會裝死不讓垃圾警察作證。自然錄音帶也不用呈到法庭。但是檢察官/法官領的薪水是納稅人發的,審判無效等於浪費老百姓幾 百萬美金。當然檢察官/法官自己不會有任何處罰,就是丟臉丟到全世界 + 自己未來無法升官。所以審判無效對三方其實都不利。
然後這個日本法官也沒種,決定把球丟出去,他認為自己決定審判無效不合適,應該由另一個法官決定。然後法院挑了另一個法官裁定,不知道為什麼最終決定是日 本法官繼續審理。
更神奇的是,這個日本法官認為錄音帶內容應該「全部」公開給老百姓,所以全世界都聽到錄音帶內容了。但是陪審團只能聽到警察罵Nigger的那一小段。 13個小時的內容,陪審團只能聽到兩句話。
錄音帶後續攻防:
全世界都知道那個警察是垃圾,但是陪審團不知道,陪審團只知道警察說謊,警察在罵黑人的部份做偽證。垃圾警察又到了法庭作證,律師當然積極攻擊警察。
「你為什麼歧視黑人?」
「你為什麼做偽證?」
結果這警察完全行使緘默權,美國憲法第五修正案明定一個人不需要自己證明自己犯法。如果警察Mark Fuhrman回答,會害自己坐牢,當然可以不回答。所有問題警察都一律回答我行使憲法第五修正案。
到最後律師問了一個很關鍵的問題
「這起殺人案,你有沒有造假任何證據?」
這個警察還是回答「我行使憲法第五修正案。」
審判結果:
因為這是很嚴重的殺人案,所有人都預期陪審團會審議好幾天。結果陪審團只討論了4個小時就做出無罪裁定。不分黑白12人都判無罪。
後續:
垃圾警察之後被開除了,偽證罪判3年。
審判期間,小孩被前妻的家人帶走照顧,之後打官司,辛普森有拿到小孩監護權。
之後有民事求償,算是不同案。陪審團不同人。結果陪審團認為辛普森要賠錢給前妻的家人,還要賠錢那個新男友高曼的家人。一整個莫名其妙。
結果辛普森搬家到其他州,財產也拼命挪出去,最後高曼拿到的錢很少。
因為法庭全程直播,律師/檢察官/法官/警察的長相全部曝光了,當時有很多八卦節目大做文章,髮型可以酸,服裝可以酸。長相可以酸。其實所有人都有受到傷 害。
我的評價:
律師一開始就咬定警察造假陷害辛普森,但事實上當時律師沒有錄音帶,其實律師當下沒有任何證據。還每天瘋狂開記者會罵警察。
檢察官也一直抗議對方打種族牌,我們應該多討論DNA,多討論血跡。不是討論膚色。
在案件的初期,我感覺檢察官比較公正,就證據辦案。律師知道打不贏,就一直開記者會,想用與論給對方壓力。
可是後來警察犯下的「失誤」慢慢浮現,故事就整個翻轉了。檢察官知道警察處理得很爛,洛杉磯警局做事很隨便。在證物有瑕疵的情況還是堅持上法院。最後核彈 錄音帶打垮了整個警局。
再來是起訴不起訴的權力在檢察官手上,她也可以中途撤銷告訴。當然結果會是丟臉丟到全世界+自己永遠無法升官。其實錄音帶一出來,檢察官就應該乖乖認輸。 結果檢察官選擇拼到底。還是丟臉丟到家了。
官司打完之後,檢察官還是堅持辛普森有殺人,只是警局出了一個敗類,讓辛普森賺到。我認為這檢察官很偏頗。後續記者會還有一個白目記者問,你會繼續找其他 兇手嗎?
我對法官的評價算好,因為這法官認為錄音帶應該公佈,美國人才知道警界有一個敗類,美國才能繼續向前走。他知道錄音帶會改變整個美國。
同時他又希望陪審團要完全照證據判案,所以裁定陪審團只能聽到兩句話。這法官也算是老奸巨猾。結果陪審團在只聽到兩句話的情況下,還是否決掉垃圾警察 Mark Fuhrman,只要這個垃圾摸過的證據就一律不信。
我的感覺這案子是美國很重要的里程碑。警察是有可能造假的,檢察官是有可能耍賴亂起訴的。辛普森是個垃圾家暴男,但他沒有殺人。
當然沒有人知道真相,也許辛普森真的有殺人,只是那些白痴警察沒有去找其他證據,看到三個血證,就覺得自己穩贏。辛普森狗屎運逃過監獄。
但是辛普森下重本請了律師「團」,這些律師費沒有人會賠他。也因為這些律師夠厲害,有辦法弄到錄音帶。辛普森才能無罪。如果辛普森是一個窮人,請不起高級 律師,當下沒弄到錄音帶,故事就不一樣了。
2017-03-28
紅色警戒2尤里的復仇補充數據
工程師無法佔領的建築:礦石精鍊器,工業工廠,複製中心。裂縫產生器。所有超級武器。所有砲台碉堡,所有圍牆。
可游泳:璮雅,海豹部隊
不會被壓死的士兵:磁爆步兵,瘋狂伊文,輻射工兵,超時空軍團,超時空突擊隊,心靈突擊隊,超時空伊文,尤里改,精英戰鬥兵。璮雅在資料片中才改成無法輾 斃。
不能壓人的車:自爆卡車,多功能運兵車,恐怖機器人。
戰鬥要塞:可碾壓全部士兵,包括防壓士兵,坦克,圍牆。但無法碾壓另一個戰鬥要塞/MCV/所有採礦車。
對心控免疫:尤里系列部隊,狗,心靈突擊隊,恐怖機器人,巨大章魚,所有採礦車,包括奴隸採礦車的奴隸。遙控坦克,精英戰鬥兵,狂獸人。精神控制坦克,神 經突擊車,黑鷹,米格。船隻生出來的飛機。
心控規則:尤里一次控制一隻,控制第二隻,那第一隻就會還原。心控中 的單位不會再被心控。心控後與尤里離多遠,都不會解除。尤里死亡,心控結束。
對輻射免疫:輻射工兵,恐怖機器人,所有採礦車,遙控坦克。
可以超時空傳送:所有坦克/船/飛機,超時空軍團,超時空突擊隊,超時空伊文。
同時間只能擁有一隻:尤里改,精英戰鬥兵,璮雅。礦石精鍊器,工業工廠,複製中心。所有超級武器。
死掉會爆炸的部隊:恐怖份子,瘋狂伊文,超時空伊文,自爆卡車,基洛夫空艇,天啟坦克。
可在水下隱身:潛艇,海豚,巨大章魚,雷鳴潛艇。
可偵測水下隱身:潛艇4格,海豚4格,巨大章魚4格,驅逐艦8格。雷鳴潛艇8格。心靈探測器15格。
佔用運輸船空間:運輸船有12格空間。士兵均是1格,狂獸人2格,狂獸人無法進入運兵車,
車輛通常是3格,運兵車裡面有沒有放士兵都是佔3格。
佔用2格車輛:恐怖機器人/神經突擊車
佔用6格車輛:MCV/天啟坦克/戰鬥要塞/磁電坦克/精神控制坦克
天生自動補血到一半:輻射工兵,巨大章魚,所有採礦車,基洛夫空艇,天啟坦克,精英戰鬥兵,狂獸人,雷射幽浮。
可游泳:璮雅,海豹部隊
不會被壓死的士兵:磁爆步兵,瘋狂伊文,輻射工兵,超時空軍團,超時空突擊隊,心靈突擊隊,超時空伊文,尤里改,精英戰鬥兵。璮雅在資料片中才改成無法輾 斃。
不能壓人的車:自爆卡車,多功能運兵車,恐怖機器人。
戰鬥要塞:可碾壓全部士兵,包括防壓士兵,坦克,圍牆。但無法碾壓另一個戰鬥要塞/MCV/所有採礦車。
對心控免疫:尤里系列部隊,狗,心靈突擊隊,恐怖機器人,巨大章魚,所有採礦車,包括奴隸採礦車的奴隸。遙控坦克,精英戰鬥兵,狂獸人。精神控制坦克,神 經突擊車,黑鷹,米格。船隻生出來的飛機。
心控規則:尤里一次控制一隻,控制第二隻,那第一隻就會還原。心控中 的單位不會再被心控。心控後與尤里離多遠,都不會解除。尤里死亡,心控結束。
對輻射免疫:輻射工兵,恐怖機器人,所有採礦車,遙控坦克。
可以超時空傳送:所有坦克/船/飛機,超時空軍團,超時空突擊隊,超時空伊文。
同時間只能擁有一隻:尤里改,精英戰鬥兵,璮雅。礦石精鍊器,工業工廠,複製中心。所有超級武器。
死掉會爆炸的部隊:恐怖份子,瘋狂伊文,超時空伊文,自爆卡車,基洛夫空艇,天啟坦克。
可在水下隱身:潛艇,海豚,巨大章魚,雷鳴潛艇。
可偵測水下隱身:潛艇4格,海豚4格,巨大章魚4格,驅逐艦8格。雷鳴潛艇8格。心靈探測器15格。
佔用運輸船空間:運輸船有12格空間。士兵均是1格,狂獸人2格,狂獸人無法進入運兵車,
車輛通常是3格,運兵車裡面有沒有放士兵都是佔3格。
佔用2格車輛:恐怖機器人/神經突擊車
佔用6格車輛:MCV/天啟坦克/戰鬥要塞/磁電坦克/精神控制坦克
天生自動補血到一半:輻射工兵,巨大章魚,所有採礦車,基洛夫空艇,天啟坦克,精英戰鬥兵,狂獸人,雷射幽浮。
2017-03-27
紅色警戒2尤里的復仇數據表
新增部隊用藍色顯示。資料片中,尤里跟蘇聯分家,蘇聯不再有心控科技。
盟軍資料
建築資料:
砲台攻擊資料:
光稜塔傷害公式:
兩座塔以上群聚在一起,會合併攻擊,單塔120。如A充電B,B再攻擊,A送出的攻擊力會變成180,B自己有120,所以合計300。最多可8座塔連 擊,攻擊力變1380。因為視野是8,只要在8格之內就算群聚。如ABC三台排成為一直線,AB相隔8,BC相隔也是8。則B可得到AC兩邊的充電。但A 只能得到B的充電。
超級武器資料:
兵營部隊資料:
附註:
只有最基礎的美國大兵可以駐守中立建築。
工程師:進入建築後不會出來,等於死掉。進入我方/中立建築,建築瞬間補滿血。進入敵方建築,房屋變成我方。進入橋頭小屋,瞬間修好斷橋。
間諜:進入建築後不會出來,等於死掉。進入敵方不同建築有不同效果。
空指部/雷達:敵人重新覆蓋戰爭迷霧。
兵營:自己的兵生出來已經有一級。
戰爭工廠:自己的車輛生出來已經有一級。
發電廠:敵人停電一段時間
礦石精鍊廠:偷取敵人20%金錢
超級武器:使武器重新計時
進入敵方作戰實驗室:兵營增加新的部隊可生產。
車輛資料:
多功能步兵戰鬥車放置士兵,數據一覽:
飛機資料:
備註:空指部可以停放4台戰機,戰機無法停在普通陸地,一定要放在空指部。如空指部炸光,沒地方停,戰機墜毀。
船艦資料:
蘇聯資料
建築資料:
砲台攻擊資料:
磁爆線圈:有電的時候,使用一名磁爆步兵充電,會加強威力。沒電的時候,使用兩名磁爆步兵,可讓磁爆線圈正常運作。如使用三名,會變成威力加強版。
超級武器資料:
兵營部隊資料:
附註:
只有最基礎的動員兵可以駐守中立建築。
工程師:進入建築後不會出來,等於死掉。進入我方/中立建築,建築瞬間補滿血。進入敵方建築,房屋變成我方。進入橋頭小屋,瞬間修好斷橋。
車輛/飛機資料:
船艦資料:
尤里資料
建築資料:
砲台攻擊資料:
超級武器資料:
兵營部隊資料:
附註:
只有最基礎的尤里新兵可以駐守中立建築。
工程師:進入建築後不會出來,等於死掉。進入我方/中立建築,建築瞬間補滿血。進入敵方建築,房屋變成我方。進入橋頭小屋,瞬間修好斷橋。
尤里可心控間諜,也可竊取科技。
間諜:進入建築後不會出來,等於死掉。進入敵方不同建築有不同效果。
空指部/雷達:敵人重新覆蓋戰爭迷霧。
兵營:自己的兵生出來已經有一級。
戰爭工廠:自己的車輛生出來已經有一級。
發電廠:敵人停電一段時間
礦石精鍊廠:偷取敵人20%金錢
超級武器:使武器重新計時
進入敵方作戰實驗室:兵營增加新的部隊可生產。
心控規則:一次只能控制一名敵人。如尤里死亡,敵人恢復正常。並非所有單位都可心控,如單位有心控能力,一定對心控免疫。已經被心控的單位,不能再心控。 天生不能心控的單位:狗/海豚/章魚/採礦車/恐怖機器人/所有建築。
車輛/飛機資料:
心控敵人的多功能步兵戰鬥車,然後放置士兵,數據一覽:
船艦資料:
尤里所有海軍無法對空。
盟軍資料
建築資料:
中文名 |
英文名 |
必須先建造 |
價格 |
建造時間 |
電力 |
視野 |
HP |
裝甲 |
功用 |
建造廠 |
Construction Yard |
-- |
-- |
-- |
0 |
8 |
1000 |
Heavy |
所有建築都由建築工廠製造 |
發電廠 |
Power Plant |
-- |
800 |
32 |
+200 |
4 |
750 |
Wood |
提供電力 |
礦石精鍊廠 |
Ore refinery |
發電廠 | 2000 |
1:20 |
-50 |
6 |
1000 |
Wood |
採礦一律送回此處,完成此建築會送一台採礦車 |
礦石精鍊器 | Ore Purifier |
礦石精鍊廠/作戰實驗室 | 2500 |
1:40 |
-200 |
5 |
900 |
Wood | 所有賺錢一律多25%,同時間只能有一座。 |
兵營 |
Barracks |
發電廠 |
500 |
20 |
-10 |
5 |
500 |
Steel |
生產所有士兵 |
戰車工廠 |
War Factory |
兵營/礦石精鍊廠 | 2000 |
1:20 |
-25 |
4 |
1000 |
Wood | 生產所有車輛 |
空指部 |
Airforce Command Headquarters |
礦石精鍊廠 | 1000 |
40 |
-50 |
5 |
600 |
Steel |
生產所有飛機,同時可提供4台飛機停放,補充飛機彈藥,維修飛機。同時
打開右上角地圖。 |
海軍造船廠 |
Naval shipyard |
兵營/礦石精鍊廠 | 1000 |
40 |
-25 |
10 |
1500 |
Concrete |
生產所有船艦 |
維修廠 |
Service Depot |
戰車工廠 | 800 |
32 |
-25 |
5 |
1200 |
Wood |
修理所有車輛,及運輸船。修理須扣錢。 |
遠端遙控中心 |
Robot
Control Center |
戰車工廠 | 600 |
24 |
-100 |
6 |
600 |
Wood | 解鎖遙控坦克,無其他
功用 |
作戰實驗室 |
Battle Lab |
戰車工廠/空指部 | 2000 |
1:20 |
-100 |
6 |
500 |
Wood |
提供一堆科技 |
迷霧產生器 |
Gap Generator |
作戰實驗室 | 1000 |
40 |
-100 |
5 |
600 |
Wood |
提供一塊黑色迷霧,讓敵人無法偵查 |
圍牆 |
Fortress Walls |
兵營 | 100 |
4 |
0 |
1 |
300 |
Concrete |
就是圍牆 |
機槍碉堡 |
Pill box |
兵營 | 500 |
20 |
0 |
7 |
400 |
Steel |
對地砲台 |
光稜塔 |
Prism Tower |
空指部 | 1500 |
1:00 |
-75 |
8 |
600 |
Steel |
強力對地砲台 |
愛國者飛彈 |
Patriot Missile System |
兵營 | 1000 |
25 |
-50 |
10 |
900 |
Steel | 對空砲台 |
巨砲 |
Grand Cannon |
空指部 | 2000 |
1:20 |
-100 |
10 |
900 |
Steel | 強力對地砲台(多人遊戲法國專用) |
間諜衛星 |
Spy Satellite Uplink | 空指部 | 1500 |
1:00 |
-100 |
5 |
1000 |
Wood |
建造後,地圖畫面全開。 |
超時空傳送儀 |
Chronosphere |
作戰實驗室 | 2500 |
1:40 |
-200 |
5 |
750 |
Concrete | 同時間只能擁有一座,不會被工程師佔領。提供瞬間移動功能 |
天氣控制機 |
Weather Control Device |
作戰實驗室 | 5000 |
3:20 |
-200 |
5 |
1000 |
Concrete | 同時間只能擁有一座,不會被工程師佔領。提供閃電風暴攻擊 |
砲台攻擊資料:
攻擊對象 |
攻擊力 |
射程 |
視野 |
開火間隔 |
備註 |
|
機槍碉堡 | 對地 |
50 |
5.5 |
7 |
26 |
無法跨牆射擊 |
光稜塔 | 對地 |
120 ~ 1380 |
8 |
8 |
60 |
|
愛國者飛彈 | 對空 |
75 |
10 |
12 |
55 |
|
巨砲 | 對地 | 150 |
3~15 |
10 |
120 |
多人遊戲法國專用 |
光稜塔傷害公式:
兩座塔以上群聚在一起,會合併攻擊,單塔120。如A充電B,B再攻擊,A送出的攻擊力會變成180,B自己有120,所以合計300。最多可8座塔連 擊,攻擊力變1380。因為視野是8,只要在8格之內就算群聚。如ABC三台排成為一直線,AB相隔8,BC相隔也是8。則B可得到AC兩邊的充電。但A 只能得到B的充電。
超級武器資料:
中文名 |
英文名 |
每次使用間隔時間 |
範圍 |
攻擊 |
說明 |
力場 |
Force
Shield |
? |
4x4 |
-- |
建造作戰實驗室之後解 鎖。一定範圍內建築無敵,對部隊無效。但使用期間是停電狀態。所有陣營均有。 |
超時空傳送 |
Chronoshift |
7:00 |
3x3 |
-- |
範圍內的部隊瞬間移動,無法傳送建築。傳送士兵會造成士兵死亡,只有某 些特定兵種可傳送。坦克傳送到海上會死。船傳送到陸地也會死。亦可傳送敵人。 |
閃電風暴 |
Lightning Storm |
10:00 |
半徑10 |
250xN |
大範圍的攻擊,只要有視野就可以使用,等於射程無限。 |
兵營部隊資料:
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
用車輛輾斃 |
說明 |
美國大兵 |
GI |
-- |
200 |
8 |
5 |
125 |
none |
地 |
15(25) |
4(5) |
20(15) |
4 |
可 |
可以變成佈署模式,無法移動但攻擊上升。括號裡是部署模式數據 |
重裝大兵 |
Guardian
GI |
-- |
400 |
16 |
6 |
100 |
none | 地空 | 15/40 |
4 |
20 |
3 |
可 | 美國大兵強化版,除佈 署功能之外,還可對空。但無法進入中立建築。 |
重裝大兵佈署後 | 地空 | 25/40 |
8 |
40 |
0 |
不可 |
佈署後強化攻擊,且不 會被車輛輾斃 | |||||||
傘兵 |
Paratroopers |
空指部 | 0 |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
-- |
可 | 多人遊戲美軍專用,每隔一段時間可免費使用,一次投5名美國大兵。可投
在任何位置,包括黑霧中。但無法降落水面。 |
火箭飛行兵 |
Rocketeer |
空指部 |
600 |
24 |
8 |
125 |
none | 地空 |
25 |
5 |
30 |
9 |
無意義 |
可無限飛行在空中 |
工程師 |
Engineer |
-- |
500 |
20 |
4 |
75 |
none | -- |
-- |
-- |
-- |
4 |
可 | 進入建築有不同效果 |
間諜 |
Spy |
作戰實驗室 | 1000 |
40 |
9 |
100 |
Flak |
-- |
-- |
-- |
-- |
4 |
可 | 可以化妝成任何士兵,AI不會自動攻擊,須手控攻擊。進入敵方建築有不
同效果 |
警犬 |
Attack Dog |
-- | 200 |
8 |
9 |
100 |
none | 地 | 30 |
1.5 |
30 |
8 |
可 | 可偵測到間諜。狗只能咬人,或是咬狗。 |
狙擊手 |
Sniper |
空指部 | 600 |
24 |
8 |
125 |
none | 地 | 125 |
14 |
150 |
4 |
可 | 多人遊戲英國專用 |
璮雅 |
Tanya |
作戰實驗室 | 1500 |
1:00 |
8 |
200 |
Flak | 地 | 125 |
6 |
5 |
6 |
不可 | 可游泳,同時間只能擁
有一隻。資料片加強各種能力。 |
海豹部隊 |
Navy SEAL |
空指部 | 1000 |
40 |
8 |
125 |
Flak | 地 | 125 | 6 |
10 |
5 |
可 | 僅單人任務才有 |
璮雅/海豹對建築攻擊 |
2500 |
1.5 |
100 |
對建築船隻改用C4炸藥,幾乎是一擊死。 |
||||||||||
超時空傳送兵 |
Chrono Legionnaire |
作戰實驗室 | 1500 |
1:00 |
8 |
125 |
none | 地 | 8 |
5 |
120 |
5(瞬間移動) |
不可 | 可以時空傳送。移動採用瞬間移動方式,但瞬移完會有無防備暫停時間。移 動距離愈遠暫停愈久。不是殺死敵人,而是抹消敵人,持續一段時間才能抹消成功。被抹消的敵人是暫停狀態。 |
附註:
只有最基礎的美國大兵可以駐守中立建築。
工程師:進入建築後不會出來,等於死掉。進入我方/中立建築,建築瞬間補滿血。進入敵方建築,房屋變成我方。進入橋頭小屋,瞬間修好斷橋。
間諜:進入建築後不會出來,等於死掉。進入敵方不同建築有不同效果。
空指部/雷達:敵人重新覆蓋戰爭迷霧。
兵營:自己的兵生出來已經有一級。
戰爭工廠:自己的車輛生出來已經有一級。
發電廠:敵人停電一段時間
礦石精鍊廠:偷取敵人20%金錢
超級武器:使武器重新計時
進入敵方作戰實驗室:兵營增加新的部隊可生產。
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
用車輛輾斃 | 說明 |
超時空突擊隊 |
Chrono Commando |
作戰實驗室 | 2000 |
1:20 | 8 |
100 |
none |
地 | 125(5000) |
6(1.5) |
10 |
5 |
不可 |
盟軍竊取盟軍科技。括號是攻擊建築/船艦的數值,對建築船艦一擊必殺。
可以時空傳送。所有士兵最貴價錢。超時空軍團+海豹炸建築。 |
心靈突擊隊 |
Psi commando |
作戰實驗室 | 1000 |
? |
8 |
100 |
none |
地 | 10(9999) |
7(1.5) |
200 |
5 |
不可 | 盟軍竊取尤里科技。括號是攻擊建築的數值,對建築一擊必殺。可以偵測間 諜。不是殺死敵人,而是心控。尤里心控+海豹炸建築。 |
車輛資料:
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
說明 |
超時空礦車 |
Chrono Miner |
礦石精鍊廠 | 1400 |
56 |
4 |
1000 |
Medium |
-- |
-- |
-- |
-- |
4 |
採礦用,全車滿700元,滿載之後會瞬移到礦石精鍊廠。會自動補血。 |
多功能步兵戰鬥車 |
Infantry Fighting Vehicle |
-- |
600 |
24 |
8 |
200 |
Light |
地空 |
25 |
6/10 |
50 |
10 |
車內可以放一名士兵,根據士兵不同,戰鬥車使用不同武器。如未放置人
員,戰鬥車亦可攻擊。數據是空車的狀態。地對空最強部隊。 |
遙控坦克 |
Robot Tank |
遠端遙控中心 |
600 |
24 |
6 |
180 |
Medium | 地 | 65 |
5 |
60 |
10 |
速度快可跨海。如遙控 中心缺電/炸掉。坦克會原地停止。如在海上停止,會直接淹沒。 |
灰熊坦克 |
Grizzly Battle Tank |
-- |
700 |
28 |
8 |
300 |
Heavy |
地 | 65 |
5 |
60 |
7 |
|
幻影坦克 |
Mirage Tank |
作戰實驗室 | 1000 |
40 |
9 |
200 |
Light |
地 | 100 |
7 |
70 |
7 |
變化成樹,欺騙敵人。AI不會自動攻擊幻影,須手動控制。 |
光稜坦克 |
Prism Tank |
作戰實驗室 | 1200 |
48 |
8 |
150 |
Light | 地 | 100 |
10 |
100 |
4 |
升到最高級光束會變成散射 |
戰鬥要塞 |
Battle
Fortress |
作戰實驗室 | 2000 |
1:20 |
6 |
600 |
Heavy | 地 | 30 |
5.5 |
20 |
4 |
裝載5名士兵,士兵可 在車內開槍,射程一律+2。可輾斃所有士兵,包含無法輾斃的軍隊。可輾斃圍牆,大多數的坦克。不能輾斃MCV,奴隸礦車,另一個戰鬥要塞。此單位極強。 |
坦克殺手 |
Tank Destroyer |
空指部 | 900 |
36 |
8 |
400 |
Heavy |
地 | 150 |
5 |
70 |
5 |
多人遊戲德國專用 |
機動基地車 |
MCV |
維修廠 | 3000 |
2:00 |
6 |
1000 |
Heavy |
-- |
-- |
-- |
-- |
4 |
移動到夠大的空地,可變形成建造廠 |
夜鷹直昇機 |
Nighthawk Transport |
空指部 | 1000 |
40 |
7 |
175 |
Light | 地 | 35 |
6 |
40 |
14 |
可以搭載5名士兵,無須到空指部補充彈藥,可直接降落在陸地。不知道為 什麼由戰車工廠生產 |
多功能步兵戰鬥車放置士兵,數據一覽:
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 說明 | |
美國大兵/間諜 | 地 |
30 |
6 |
15 |
|
重裝大兵 |
地空 | 30/30 |
8 |
40 |
不知道為什麼對空能力
反而下降 |
工程師 | 地 | 補血50 |
1.8 |
80 |
變成維修車,可修理車輛,亦可移除恐怖機器人 |
警犬 | -- |
-- |
-- |
-- |
無效果,視同空車。 |
狙擊手 | 地 | 125 |
14 |
60 |
|
璮雅/海豹部隊 | 地 | 125 |
7 |
10 |
|
超時空傳送兵 | 地 | 5 |
6 |
120 |
|
超時空突擊隊 | 地 | 125 |
7 |
20 |
|
心靈突擊隊 | 地 | 200 |
1 |
10 |
飛機資料:
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
說明 |
入侵者戰機 |
Harrier |
-- |
1200 |
48 |
8 |
150 |
Light |
地 |
150 |
6 |
10 |
14 |
韓國以外國家使用 |
黑鷹戰機 |
Black Eagle |
-- |
1200 |
48 |
8 |
200 |
Heavy |
地 |
200 |
6 |
10 |
14 |
多人遊戲韓國專用 |
備註:空指部可以停放4台戰機,戰機無法停在普通陸地,一定要放在空指部。如空指部炸光,沒地方停,戰機墜毀。
船艦資料:
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
說明 |
兩棲運輸艇 | Amphibious Transport |
-- |
900 |
36 |
6 |
300 |
Light |
-- |
-- |
-- |
-- |
6 |
可運輸人員與車輛,12格空間,無攻擊力 |
驅逐艦 |
Destroyer |
-- | 1000 |
40 |
7 |
600 |
Heavy |
地 | 60 |
8 |
110 |
6 |
8格範圍可以偵測潛水艇,烏賊 |
神盾巡洋艦 |
Aegis Cruiser |
空指部 | 1200 |
48 |
8 |
800 |
Light |
空 |
100 |
12 |
15 |
4 |
只能對空 |
航空母艦 |
Aircraft Carrier | 作戰實驗室 | 2000 |
1:20 |
7 |
800 |
Heavy | 地 | -- |
25 |
150 |
4 |
自身無攻擊力,而是生出三隻黃蜂戰機攻擊。若黃蜂墜毀,航母可免費生 產。故射程極遠。 |
黃蜂戰機 |
Hornet |
-- |
0 |
20 |
2 |
75 |
Light |
地 | 40 |
5 |
? |
12 |
航母無法升級,而是黃蜂會升級 |
海豚 |
Dolphin | 作戰實驗室 | 500 |
20 |
4 |
200 |
Light | 地 | 4 |
6 |
120 |
8 |
8格範圍可以偵測潛水艇,烏賊。章魚抓住船艦後,海豚攻擊一次,章魚就 會鬆手。 |
蘇聯資料
建築資料:
中文名 |
英文名 |
必須先建造 |
價格 |
建造時間 |
電力 |
視野 |
HP |
裝甲 |
功用 |
建造廠 |
Construction Yard |
-- |
-- |
-- |
0 |
8 |
1000 |
Heavy |
所有建築都由建築工廠製造 |
磁能反應爐 |
Tesla Reactor |
-- |
600 |
24 |
+150 |
4 |
750 |
Wood |
提供電力 |
核子反應爐 |
Nuclear Reactor |
作戰實驗室 |
1000 |
1:00 |
+2000 |
8 |
1000 |
Concrete |
提供大量電力 |
礦石精鍊廠 |
Ore refinery |
發電廠 | 2000 |
1:20 |
-50 |
6 |
1000 |
Wood |
採礦一律送回此處,完成此建築會送一台採礦車 |
兵營 |
Barracks |
發電廠 |
500 |
20 |
-10 |
5 |
500 |
Steel |
生產所有士兵 |
戰車工廠 |
War Factory |
兵營/礦石精鍊廠 | 2000 |
1:20 |
-25 |
4 |
1000 |
Wood | 生產所有車輛以及飛機 |
雷達 |
Radar Tower |
礦石精鍊廠 | 1000 |
40 |
-50 |
10 |
600 |
Wood |
視野遠,打開右上角地圖。 |
海軍造船廠 |
Naval shipyard |
兵營/礦石精鍊廠 | 1000 |
40 |
-20 |
10 |
1500 |
Concrete |
生產所有船艦 |
維修廠 |
Service Depot |
戰車工廠 | 800 |
32 |
-20 |
5 |
1200 |
Wood |
修理所有車輛,及運輸船。修理須扣錢。 |
作戰實驗室 |
Battle Lab |
戰車工廠/雷達 | 2000 |
1:20 |
-100 |
6 |
500 |
Wood |
提供一堆科技 |
工業工廠 |
Industrial
Plant |
作戰實驗室 |
2500 |
1:40 |
-200 |
4 |
1000 |
Wood | 車輛/船隻/飛機售價
下降25%,建造時間減少25% |
圍牆 |
Fortress Walls |
兵營 | 100 |
4 |
0 |
1 |
300 |
Concrete |
就是圍牆 |
戰鬥碉堡 |
Battle
Bunker |
-- |
500 |
20 |
0 |
6 |
600 |
Steel | 無攻擊力,但可進駐5
名基礎士兵,無法被心控 |
哨戒炮 |
Sentry Gun |
兵營 | 500 |
20 |
0 |
7 |
400 |
Steel |
對地砲台 |
磁爆線圈 |
Tesla Coil |
雷達 | 1500 |
1:00 |
-75 |
8 |
600 |
Steel |
強力對地砲台 |
防空炮 |
Flak Cannon |
兵營 | 1000 |
40 |
-50 |
5 |
900 |
Steel | 對空砲台 |
鐵幕 |
Iron Curtain |
作戰實驗室 | 2500 |
1:40 |
-200 |
4 |
750 |
Concrete | 同時間只能擁有一座,不會被工程師佔領。提供鐵幕功能。 |
核彈發射井 |
Nuclear Missile Silo |
作戰實驗室 | 5000 |
3:20 |
-200 |
4 |
1000 |
Concrete | 同時間只能擁有一座,不會被工程師佔領。可以發射核彈。 |
砲台攻擊資料:
攻擊對象 |
攻擊力 |
射程 |
視野 |
開火間隔 |
備註 |
|
哨戒炮 | 對地 |
50 |
5.5 |
7 |
26 |
無法跨牆射擊 |
磁爆線圈 | 對地 |
200(300) |
7(8) |
8 |
120(100) |
括號內數值是磁爆步兵充電時狀態 |
對空炮 | 對空 |
40 |
12 |
5 |
20 |
磁爆線圈:有電的時候,使用一名磁爆步兵充電,會加強威力。沒電的時候,使用兩名磁爆步兵,可讓磁爆線圈正常運作。如使用三名,會變成威力加強版。
超級武器資料:
中文名 |
英文名 |
每次使用間隔時間 |
範圍 |
攻擊 |
說明 |
偵察機 |
Spy Plane |
? |
6x6 |
-- |
建造雷達站之後解鎖,
每隔一段時間可免費使用。可打開一小塊黑霧。 |
力場 |
Force
Shield |
? |
4x4 | -- |
建造作戰實驗室之後解 鎖。一定範圍內建築無敵,對部隊無效。但使用期間是停電狀態。所有陣營均有。 |
鐵幕 |
Invulnerability |
5:00 |
3x3 |
-- |
範圍內的部隊一定時間無敵。對士兵使用會死。效果不分敵我。 |
核彈 |
Nuclear Attack |
10:00 |
半徑10 |
600 |
大範圍的攻擊,只要有視野就可以使用,等於射程無限。 |
兵營部隊資料:
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
用車輛輾斃 |
說明 |
動員兵 |
Conscript |
-- |
100 |
4 |
5 |
125 |
Flak |
地 |
15 |
4 |
25 |
4 |
可 |
|
防空步兵 |
Flak Trooper |
雷達 |
300 |
12 |
5 |
100 |
none | 地空 |
20 |
5 |
20 |
4 |
可 | |
工程師 |
Engineer |
-- |
500 |
20 |
4 |
75 |
none | -- |
-- |
-- |
-- |
4 |
可 | 進入建築有不同效果 |
警犬 |
Attack Dog |
-- | 200 |
8 |
9 |
100 |
none | 地 | 30 |
1.5 |
30 |
8 |
可 | 可偵測到間諜。狗只能咬人,或是咬狗。 |
瘋狂伊文 |
Crazy Ivan |
雷達 | 600 |
24 |
6 |
125 |
none |
地 | 400 |
1.5 |
50 |
4 |
不可 | 把炸彈裝在別人身上,射程超短但攻擊力高,炸彈可用工程師解除,自己死
亡時會有爆炸。可炸橋頭小屋,造成橋斷掉。 |
磁爆步兵 |
Tesla Trooper |
作戰實驗室 | 500 |
20 |
6 |
130 |
Plate |
地 | 50 |
3 |
60 |
4 |
不可 | 可對磁爆線圈充電 |
精英戰鬥兵 |
Boris |
作戰實驗室 | 1500 |
1:00 |
9 |
200 |
Flak |
地 | 65 |
7(12) |
20(60) |
5 |
不可 | 同時間只能擁有一隻。 自動補血。特殊能力是呼叫米格機空中攻擊,括號是導引飛機射程,與使用的間隔時間。升級後連米格機數量都會變多。 |
米格機 |
Mig |
-- |
0 |
0 |
-- |
200 |
Light |
地 | 750 |
4 |
10 |
16 |
-- |
由精英戰鬥兵呼叫出來
的飛機 |
輻射工兵 |
Desolator | 雷達 | 600 |
24 |
6 |
150 |
Plate | 地 | 125(1) |
6(4) |
50(60) |
4 |
不可 | 多人遊戲伊拉克專用。佈署之後,周圍生成輻射線。只有輻射工兵輻射線免 疫,會殺到自己人。括號是佈署後的數值。 |
恐怖份子 |
Terrorist |
雷達 | 200 |
8 |
9 |
50 |
Fake |
地 |
225 |
1.5 |
10 |
6 |
可 | 多人遊戲古巴專用。自殺攻擊,被打死也會爆 |
登月火箭員 |
Cosmonaut |
-- |
600 |
24 |
8 |
125 |
none |
地空 | 25 |
7 |
20 |
9 |
無意義 |
僅單人任務出現,無限
浮在空中 |
附註:
只有最基礎的動員兵可以駐守中立建築。
工程師:進入建築後不會出來,等於死掉。進入我方/中立建築,建築瞬間補滿血。進入敵方建築,房屋變成我方。進入橋頭小屋,瞬間修好斷橋。
車輛/飛機資料:
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
說明 |
武裝礦車 |
War Miner |
礦石精鍊廠 | 1400 |
56 |
4 |
1000 |
Medium |
地 | 30 |
5.5 |
20 |
4 |
採礦用,全車滿1400元,不會瞬間移動,有攻擊力。會自動補血。 |
犀牛坦克 |
Rhino Heavy Tank |
-- |
900 |
36 |
8 |
400 |
Heavy |
地 | 90 |
5.75 |
65 |
6 |
|
防空履帶車 |
Flak Track |
-- |
500 |
20 |
8 |
180 |
Heavy | 地空 |
25/35 |
5/10 |
40/25 |
8 |
可以運輸5名士兵。車子本身可對空對地,士兵在車內無法開槍。 |
恐怖機器人 |
Terror drone |
-- | 500 |
20 |
4 |
100 |
Special |
地 | 50 |
1.83 |
60 |
10 |
對士兵一擊殺,會寄生在車輛上,緩慢殺死車輛,被寄生的車輛無法佈署,
可用工程師/維修站移除機器人。偵測間諜。無法寄生另一個恐怖機器人。 |
V3火箭發射車 |
V3 Rocket Launcher |
雷達 | 800 |
32 |
7 |
150 |
Light |
地 | 50 |
3~18 |
150 |
4 |
射程跟攻擊力都高,但有最短射程限制,血少,速度慢。 |
天啟坦克 |
Apocalypse Assault Tank |
作戰實驗室 | 1750 |
1:10 |
6 |
800 |
Heavy | 地空 |
100/50 |
5.75/8 |
80 |
4 |
最強坦克,連空中都能打。缺點是速度慢及射程略短。 |
機動基地車 |
MCV |
維修廠 | 3000 |
2:00 |
6 |
1000 |
Heavy |
-- |
-- |
-- |
-- |
4 |
移動到夠大的空地,可變形成建造廠 |
自爆卡車 |
Demolition Truck |
雷達 | 1500 |
1:00 |
5 |
150 |
Light |
地 | 400 |
1 |
80 |
6 |
多人遊戲利比亞專用,自殺攻擊,爆炸後等於小型核彈。 |
磁能坦克 |
Tesla Tank |
雷達 | 1200 |
48 |
8 |
300 |
Heavy |
地 | 135 |
4 |
60 |
6 |
多人遊戲俄羅斯專用,攻擊力高,攻擊可以穿牆,但射程短。 |
重裝直昇機 |
Siege
Chopper |
作戰實驗室 | 1100 |
44 |
7 |
300 |
Light |
地 | 35(90) |
6(12) |
40 |
12 |
空軍,括號是佈署後的
數值,佈署後會著陸變形,無法移動但攻擊加強。 |
基洛夫飛艇 |
Kirov Airship |
作戰實驗室 | 2000 |
1:20 |
8 |
2000 |
Medium |
地 | 250 |
1.5 |
50 |
5 |
高攻擊力的空軍,射程短。 |
船艦資料:
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
說明 |
裝甲運兵船 |
Armored Transport |
-- |
900 |
36 |
6 |
300 |
Light |
-- |
-- |
-- |
-- |
6 |
可運輸人員與車輛,12格空間,無攻擊力 |
颱風級攻擊潛艇 |
Typhoon Attack Submarine |
-- | 1000 |
40 |
4 |
600 |
Heavy |
地 |
100 |
7 |
120 |
4 |
7格射程偵測其他潛艇,無法攻擊陸地 |
海蠍 |
Sea Scorpion |
-- | 600 |
24 |
8 |
400 |
Heavy |
地空 | 40/60 |
5/12 |
40/20 |
8 |
|
無畏級戰艦 |
Dreadnought |
作戰實驗室 | 2000 |
1:20 |
7 |
800 |
Heavy | 地 | 50 |
8~25 |
50 |
4 |
射程極遠 |
巨型烏賊 |
Giant Squid |
作戰實驗室 | 1000 |
40 |
5 |
200 |
Light |
地 | 15(50) |
1.5(1.83) |
99(32) |
8 |
8格射程偵測潛艇,自動補血。括號內數字是「非」船艦攻擊。對船隻附加
寄生效果。船艦無法移動,但不影響船艦開砲。需用海豚攻擊才解除寄生。 |
尤里資料
建築資料:
中文名 |
英文名 |
必須先建造 |
價格 |
建造時間 |
電力 |
視野 |
HP |
裝甲 |
功用 |
建造廠 |
Construction Yard |
-- |
-- |
-- |
0 |
10 |
1000 |
Heavy |
所有建築都由建築工廠製造 |
生化反應爐 |
Bio Reactor |
-- |
600 |
24 |
+150(+100) |
4 |
700 |
Wood |
提供電力。士兵駐守反應爐,可增加100電力,最多5名士兵。 |
奴隸礦車 |
Slave Miner |
發電廠 | 1750 |
1:10 |
0 |
4(6) |
2000 |
Wood |
採礦廠跟採礦車的合體。佈署後是建築,取消佈署算車輛。會免費生出5名
奴隸採礦。建造廠生產,或是戰爭工廠亦可生產。括號是佈署後參數。自動補血,無法心控。 |
兵營 |
Barracks |
發電廠 |
500 |
20 |
-10 |
5 |
500 |
Steel |
生產所有士兵 |
戰爭工廠 |
War Factory |
兵營/奴隸礦車 | 2000 |
1:20 |
-25 |
4 |
1000 |
Wood | 生產所有車輛以及飛機 |
心靈感應器 |
Psychic Radar |
奴隸礦車 | 1000 |
40 |
-50 |
10 |
750 |
Wood |
視野遠,打開右上角地圖。視野內可以知道敵人的行走路線。不管起點終 點,只要路線有經過視野內,就會顯示完整路線。 |
海軍船塢 |
Submarine Pen |
兵營/奴隸礦車 | 1000 |
40 |
-25 |
10 |
1500 |
Concrete |
生產所有船艦 |
複製中心 |
Cloning vat |
作戰實驗室 | 2500 |
1:40 |
-200 |
5 |
1000 |
Wood |
同時間只能擁有一座。不會被工程師佔領。兵營生出部隊,同時複製中心也
會生出一樣的部隊,不用額外花錢。 |
部隊回收工廠 |
Grinder |
心靈感應器 | 600 |
24 |
? |
6 |
900 |
Wood |
任何部隊均可以丟入此建築,回收金錢。 |
作戰實驗室 |
Battle Lab |
戰車工廠/心靈感應器 | 2000 |
1:20 |
-100 |
6 |
500 |
Wood |
提供一堆科技 |
護城牆 |
Citadel Walls |
兵營 | 100 |
4 |
0 |
1 |
300 |
Concrete |
就是圍牆 |
坦克碉堡 |
Tank Bunker |
-- |
400 |
16 |
0 |
6 |
1000 |
Steel |
本身無攻擊力,但坦克可以躲在裡面。(磁電坦克不行) |
蓋特機炮 |
Gattling Cannon |
兵營 | 1000 |
40 |
-50 |
10 |
810 |
Steel | 對地對空砲台 |
心靈控制塔 |
Psychic Tower |
心靈感應器 | 1500 |
1:00 |
-100 |
5 |
455 |
Steel | 可控制周圍地面3名敵人 |
基因突變器 |
Genetic Mutator |
作戰實驗室 | 2500 |
1:40 |
-200 |
5 |
1000 |
Concrete | 同時間只能擁有一座,不會被工程師佔領。提供基因突變攻擊。 |
心靈控制器 |
Psychic Dominator |
作戰實驗室 | 5000 |
3:20 |
-200 | 5 |
1000 |
Concrete | 同時間只能擁有一座,不會被工程師佔領。提供心靈控制攻擊。 |
砲台攻擊資料:
攻擊對象 |
攻擊力 |
射程 |
視野 |
開火間隔 |
備註 |
|
奴隸礦車 | 對地 | 30 |
5.5 |
4(6) |
20 |
|
蓋特機炮 | 對地對空 | 25/25 |
6/8 |
10 |
16 |
|
心靈控制塔 | 對地 |
無意義 |
7 |
5 |
100 |
可控制周圍地面3名敵人 |
超級武器資料:
中文名 |
英文名 |
每次使用間隔時間 |
範圍 |
攻擊 |
說明 |
力場 |
Force
Shield |
? |
4x4 |
-- |
建造作戰實驗室之後解 鎖。一定範圍內建築無敵,對部隊無效。但使用期間是停電狀態。所有陣營均有。 |
基因突變 |
Mutate |
5:00 |
? |
-- |
範圍內的士兵變成狂獸人。對動物使用會死(狗海豚章魚)。效果不分敵 我。對空中無效,所以火箭飛行兵/傘兵無效。成功後獸人一律會受我方控制。 |
心靈控制 |
Dominate |
10:00 |
3x3 |
對建築1000 |
心靈控制敵人,並非所有單位都可心控。對建築使用則是攻擊1000。 |
兵營部隊資料:
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
用車輛輾斃 |
說明 |
尤里新兵 |
Initiate |
-- |
200 |
8 |
9 |
100 |
none |
地 |
25 |
4.5 |
15 |
4 |
可 |
|
狂獸人 |
Bruter |
-- |
500 |
20 |
8 |
200 |
Plate |
地 | 100 |
1.4(1.1) |
60 |
6 |
不可 | 無法心控,狗無法咬狂獸人。括號是對坦克數據 |
工程師 |
Engineer |
-- |
500 |
20 |
4 |
75 |
none | -- |
-- |
-- |
-- |
4 |
可 | 進入建築有不同效果 |
病毒狙擊兵 |
Virus |
心靈感應器 | 700 |
28 |
9 |
100 |
none | 地 | 125 |
10 |
100 |
4 |
可 | 攻擊命中後,敵人週邊會有毒氣。可殺傷附近的人。病毒兵自己對毒氣免疫 |
尤里複製人 |
Yuri Clone |
心靈感應器 | 800 |
32 |
12 |
100 |
none |
地 | 1(250) |
7(1) |
200(50) |
4 |
可 | 偵測間諜。並非殺敵人,而是心控敵人,控制成功即可操作敵人,但不是每
個兵種都可控制。括號數值是心靈攻擊,高攻擊力殺週邊敵人。 |
尤里改 |
Yuri Prime |
作戰實驗室 | 1500 |
1:00 |
9 |
150 |
Flak |
地 | 1(250) |
7(1) |
200(50) |
4 |
不可 | 並非殺敵人,而是心控敵人,但不是每個兵種都可控制,此單位還可心控建 築。括號數值是心靈攻擊,高攻擊力殺週邊敵人。 |
登月火箭員 |
Cosmonaut |
-- |
600 |
24 |
8 |
125 |
none |
地空 | 25 |
7 |
20 |
9 |
無意義 |
僅單人任務出現,無限浮在空中 |
附註:
只有最基礎的尤里新兵可以駐守中立建築。
工程師:進入建築後不會出來,等於死掉。進入我方/中立建築,建築瞬間補滿血。進入敵方建築,房屋變成我方。進入橋頭小屋,瞬間修好斷橋。
尤里可心控間諜,也可竊取科技。
間諜:進入建築後不會出來,等於死掉。進入敵方不同建築有不同效果。
空指部/雷達:敵人重新覆蓋戰爭迷霧。
兵營:自己的兵生出來已經有一級。
戰爭工廠:自己的車輛生出來已經有一級。
發電廠:敵人停電一段時間
礦石精鍊廠:偷取敵人20%金錢
超級武器:使武器重新計時
進入敵方作戰實驗室:兵營增加新的部隊可生產。
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
用車輛輾斃 | 說明 |
心靈突擊隊 |
Psi commando |
作戰實驗室 | 1000 |
? |
8 |
100 |
none |
地 | 10(9999) |
7(1.5) |
200 |
5 |
不可 | 尤里竊取盟軍科技。括號是攻擊建築的數值,對建築一擊必殺。可以偵測間 諜。不是殺死敵人,而是心控。尤里心控+海豹炸建築。 |
心控規則:一次只能控制一名敵人。如尤里死亡,敵人恢復正常。並非所有單位都可心控,如單位有心控能力,一定對心控免疫。已經被心控的單位,不能再心控。 天生不能心控的單位:狗/海豚/章魚/採礦車/恐怖機器人/所有建築。
車輛/飛機資料:
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
說明 |
奴隸礦車 |
Slave Miner |
-- |
跟建築廠做出來的礦車是一樣的。 |
||||||||||
狂風坦克 |
Lasher Light Tank |
-- |
700 |
28 |
8 |
300 |
Heavy |
地 | 65 |
5 |
60 |
7 |
|
蓋特坦克 |
Gattling Tank |
-- |
600 |
24 |
10 |
210 |
Light |
地空 | 25/25 |
6/8 |
16 |
6 |
|
神經突擊車 |
Chaos Drone |
-- | 1000 |
40 |
6 |
130 |
Light | 地 | 0 |
3 |
45 |
8 |
無法心控,不受輻射影響。攻擊方式放出毒氣,敵人會倒戈打自己人,持續
時間600。 |
磁電坦克 |
Magnetron |
心靈感應器 | 1000 |
40 |
10 |
150 |
Light | 地 | 0(80) |
3~12(10) |
20(110) |
5 |
括號是對建築數值。對車/船無攻擊力,而是把對方拉過來。無法攻擊士
兵。如果車/船落地的地方有問題,則直接爆炸。例如說船拉到岸上,坦克拉到建築上。 |
精神控制坦克 |
Mastermind |
作戰實驗室 |
1750 |
1:10 |
9 |
500 |
Heavy | 地 | 0 |
6 |
10 |
4 |
自動補血。無攻擊力,而是心控3個地面部隊。可心控超過3個部隊,但會
開始扣血。 |
機動基地車 |
MCV |
部隊回收工廠 | 3000 |
2:00 |
6 |
1000 |
Heavy |
-- |
-- |
-- |
-- |
4 |
移動到夠大的空地,可變形成建造廠 |
雷射幽浮 |
Floating Disc |
作戰實驗室 | 1750 |
1:10 |
9 |
500 |
Light |
地 | 90 |
7(1.5) |
80(50) |
15 |
空軍,自動補血。括號是特殊能力數值。特殊能力攻擊電廠可降低電力,攻 擊須電力的建築,可使其失效。攻擊礦石廠可偷錢。 |
心控敵人的多功能步兵戰鬥車,然後放置士兵,數據一覽:
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 說明 | |
尤里新兵 | 地 |
25 |
6.5 |
15 |
|
工程師 | 地 | 補血50 |
1.8 |
80 |
變成維修車,可修理車輛,亦可移除恐怖機器人 |
病毒狙擊兵 |
地 | 125 |
12 |
80 |
|
尤里複製人 | 地 | 200 |
1 |
10 |
心靈攻擊,高攻擊力殺週邊敵人,射程短。 |
尤里改 | 地 | 200 |
1 |
10 |
心靈攻擊,高攻擊力殺週邊敵人,射程短。 |
心靈突擊隊 | 地 | 200 |
1 |
10 |
船艦資料:
中文名 |
英文名 |
需要建築解鎖 | 價格 |
建造時間 |
視野 |
HP |
裝甲 |
對地對空 |
攻擊 |
射程 |
開火間隔 | 速度 |
說明 |
裝甲運兵船 |
Hover Transport |
-- |
900 |
36 |
6 |
300 |
Light |
-- |
-- |
-- |
-- |
6 |
可運輸人員與車輛,12格空間,無攻擊力 |
雷鳴潛艦 |
Boomer |
心靈感應器 | 2000 |
1:20 |
8 |
1200 |
Heavy |
地 | 60(25) |
7(8~20) |
120(50) |
5 |
括號內是對陸地數值,對陸地射程極遠。無法對空。 |
尤里所有海軍無法對空。
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